Assassin's Creed 2014 & Doppelpunkt; Warum ich aufgeregt bin für Rogue More Than Unity

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Assassin's Creed 2014 & Doppelpunkt; Warum ich aufgeregt bin für Rogue More Than Unity - Spiele
Assassin's Creed 2014 & Doppelpunkt; Warum ich aufgeregt bin für Rogue More Than Unity - Spiele

Das ist kein Geheimnis Überzeugung eines Attentäters hat sich zu einer Franchise entwickelt, die die Wahrnehmung trägt, die "dritte Person" zu sein Ruf der Pflicht"Von vielen Fans von Videospielen. Jährliche Veröffentlichungen sind zur Norm für ein Franchise geworden, das mich während der E3 2006 anfangs fasziniert hat.


Ich war ein großer Fan von Ubisofts früherer Arbeit mit Prince of Persia: Der Sand der Zeit und während ich im Stich gelassen wurde Krieger innerhalb und Die zwei ThroneDas Studio war in der Lage, mich mit einem Gefühl der neuen Aufregung für eine neue (damals) Next-Gen-Franchise wieder einzuspielen Überzeugung eines Attentäters.

Tatsächlich gehe ich noch einen Schritt weiter und sage, dass ich Altair als Protagonist mehr mochte als Ezio Auditore.

Die Veröffentlichung kam und ging und obwohl es viele gemischte Reaktionen gab, hat mir das Spiel sehr gut gefallen. Tatsächlich bin ich einer der wenigen, denen das Original mehr als gefallen hat Assassin's Creed II (keuchen!). Tatsächlich gehe ich noch einen Schritt weiter und sage, dass ich Altair als Protagonisten mehr mochte als Ezio Auditore (größeres Keuchen!). Um die Verletzung noch zu beleidigen, ich mochte Ezios Charakter überhaupt nicht. Ich fand ihn laut, widerlich und er reagierte darauf, dass die Autoren sich zu sehr bemühten, eine sympathische Figur zu machen, in der Altairs ruhige und subtile Person eher unaufdringlich als langweilig war (Geh nach Hause, Dan, du bist betrunken).


Nein, ich bin nicht wirklich betrunken. Ich denke nur, Altair war eine andere Art von Charakter und das Original Überzeugung eines Attentäters hatten eine sogenannte "weltgetriebene Erzählung", die es den Ereignissen der Welt ermöglichte, die Erzählung zu formen, indem die Charaktere reagierten, anstatt sie zu spielen.

Ich nehme an, die breite Öffentlichkeit reagierte besser auf Ezio, weil es bei Spielen im Wesentlichen darum geht, dem Spieler die Kontrolle zu geben, und Ezio war der Star der Show und diktierte seine eigenen Bedingungen und sein eigenes Schicksal. Altair befand sich am anderen Ende des Spektrums. Er hat so gehandelt, wie es die Welt verlangt, und ich nehme an, dass die Spieler das Gefühl hatten, nicht die Kontrolle zu haben, die sie haben wollten.

Nun, nach alledem, was tun? Assassin's Creed 1 und 2 haben mit meinen Gefühlen zu tun Schurke? Ein Wort: Charakterisierung. Mein Lieblingstyp in jeder Art von Geschichte ist der Gute, der schlecht geworden ist, was genau das ist Rogue's Shay Cormac ist. Er erinnert in vielerlei Hinsicht an den ultimativen Guten, den Star Wars Darth Vader.


Was an dieser Art von Charakter so überzeugend ist, ist zweifach. Zum einen wissen sie (allgemein) alles, was es über die Guten zu wissen gibt. Wer sie sind, was sie tun, wie sie arbeiten, wo sie schlafen und sogar wo sie kacken.

Die häufigsten Kämpfe zwischen den typischen Guten und Bösen beschränken sich in der Regel auf ein Ratespiel, bei dem versucht wird, den Zug des anderen vorherzusehen. Bei einem Charakter wie Cormac gibt es kein Ratespiel. Es kommt einfach auf den Punkt und führt die überzeugendste Art von Drama ein, die einem Helden widerfahren kann.

Mit Schurke Es gibt kein Entrinnen für das Leben der Helden. Warum? Weil DU derjenige bist, der den Helden das Leben nimmt.

In jeder Geschichte geht es darum zu sehen, wie der Held der Gefahr entkommt. Wir bleiben auf der Kante unserer Sitze und fürchten um das Leben des Helden, da an jeder Ecke eine Gefahr lauert, die jedoch immer überwunden wird, wodurch ein Gefühl der Authentizität in dieser Angst verloren geht. Mit SchurkeEs gibt kein Entrinnen für die Helden. Es gibt ein echtes Gefühl der Angst um das Leben der Helden. Warum? Weil DU derjenige bist, der den Helden das Leben nimmt.

Aber das wirft dann eine interessante Frage auf. Sind die Assassinen wirklich die Helden? Wirklich zwingende Konflikte sind nicht so vorhersehbar schwarz und weiß wie ein einfaches gutes Vs. Evil, das ist, was die Serie bisher war. Rogue scheint danach zu streben, seinen Fans genau das zu zeigen. Die Autorin des Spiels, Susan Patrick, schreibt dies selbst in einem Blogbeitrag von Ubisofts Website: "Obwohl Shay ein erfolgreicher Assassine wird, wird sie damit beginnen, die Motive der Bruderschaft in Frage zu stellen und schließlich die Erlösung zu suchen, indem sie die Assassinen jagt." Wenn das, was Patrick sagt, wahr ist, Schurkenicht EinheitDies könnte das Spiel werden, das der Assassin's Creed-Serie eine dringend benötigte und überfällige Aufregung verleiht.