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Die Geschichte von BetaDwarf:
BetaDwarf ist ein dänischer Indie-Spieleentwickler, der ursprünglich als Partnerschaft von Steffen Kabbelgaard und Kenneth Harder im Jahr 2010 gegründet wurde. Die beiden trafen sich an der Universität Aalborg und begannen an ihrem ersten Spiel zu arbeiten. Armeen Vs. Champions, aber das Spiel wurde für eine mögliche spätere Veröffentlichung verschoben.
Zu diesem Zeitpunkt entschied das Duo, dass sie ein Team von Designern für ihr nächstes Projekt brauchten, und engagierte daher 2011 eine Gruppe von Studenten, die ihnen bei der Bildung von BetaDwarf halfen. Das Team aus neun Mitgliedern begann dann, gemeinsam an ihrem ersten Spiel zu arbeiten mit einem Zeitplan von rund sechs Monaten für die Veröffentlichung. Dieses Ziel wurde jedoch innerhalb von sechs Monaten nicht erreicht und das Team entschied, dass es einen Weg brauchte, um seine Aufmerksamkeit besser auf die Entwicklung des Spiels zu lenken.
Ein Blick auf das, was Armeen Vs. Champions sahen während der Entwicklung so aus.
BetaDwarf bemerkte, dass die Universität Aalborg im Sommer ruhig war, sodass sie ihre gesamte Ausrüstung in ein leeres Klassenzimmer verlegten. Einige Mitglieder des Teams sind sogar so weit gegangen, ihre Verträge für ihre Wohnungen zu kündigen, weil sie das Klassenzimmer nie verlassen haben! Leider erfuhr die Universität schließlich von BetaDwarfs neuem "Büro" und das Team musste ausziehen.
Glücklicherweise erhielt BetaDwarf Unterstützung in Höhe von 40.000 USD vom Dänischen Filminstitut und konnte ein dreistöckiges Haus für den Betrieb rausholen. Um diese Zeit legte BetaDwarf Gezwungen auf Kickstarter, um zu versuchen, ihr Spiel zu finanzieren. Mit nur einer Woche hatte das Spiel nicht die notwendigen Mittel generiert und die Mannschaft befürchtete, dass sie ihr Ziel nicht erreichen würde.
Glücklicherweise hat BetaDwarf ein Bild des Teams und des Spiels zusammengestellt, das von ungefähr einer Million Menschen gesehen wurde. Das Bild war so beliebt, dass es im nationalen Fernsehen gezeigt wurde und das Team das Geld erhielt, um das Spiel weiterzuentwickeln.
In 2012, Gezwungen wurde neben Spielen wie für den besten dänischen Spielpreis nominiert Hitman: Absolution und U-Bahn Surfers. Und ein Jahr später gewann BetaDward die Auszeichnung als bester dänischer Spieleentwickler gegen I / O Interactive (das Unternehmen, das sich entwickelte) Hitman Absolution.)
Das Spiel: Gezwungen
Gezwungen wird voraussichtlich am 24. Oktober 2013 auf Steam veröffentlicht und ist derzeit als Early Access Game erhältlich. Das Spiel ist als "Koop-Arcade-Action-Rollenspiel für 1 bis 4 Spieler mit Rätseln und taktischen Elementen" gekennzeichnet.
Der Spieler wird als Sklave gewertet, der in Arenen im Gladiator-Stil kämpfen muss, um schließlich seine Freiheit zu erlangen. Der Spieler wird jedoch von Balfus, Ihrem Spirit Mentor, begleitet, wenn Sie gegen Feinde kämpfen und Rätsel in jeder Arena lösen.
Gezwungen Außerdem wird es einen Survival Arena-Modus geben, in dem Spieler gegen immer schwierigere Wellen von Feinden antreten können. BetaDwarf hat angekündigt, dass zu späteren Zeitpunkten auch mehr spielbare Modi verfügbar sein werden.
Die Geschichte von BetaDwarf ist inspirierend und wir hoffen, dass wir auch in Zukunft mehr von dem Unternehmen hören werden. Das Unternehmen hat in den letzten Jahren schwere Zeiten durchgemacht Gezwungenund das Spiel scheint ein Hit zu sein, wenn es am 24. Oktober 2013 veröffentlicht wird.