Bleszinski prognostiziert mehr Mikrotransaktionen ohne Xbox One DRM

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 27 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Bleszinski prognostiziert mehr Mikrotransaktionen ohne Xbox One DRM - Spiele
Bleszinski prognostiziert mehr Mikrotransaktionen ohne Xbox One DRM - Spiele

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Mit der gestrigen Ankündigung von Microsoft vollständig umkehren Aufgrund des DRM der Xbox One und der Einschränkungen bei den verwendeten Spielen waren die Spieler nicht so leise und fröhlich. Es ist ein Triumph der Kommunikationsgeschwindigkeit und der Unwilligkeit, aus Profitgründen einen Vorteil zu ziehen. Offensichtlich musste jedoch jemand denken, dass es eine schlechte Idee war. Es ist ehrlich gesagt nicht verwunderlich, dass einer von denen Cliff Bleszinski ist.


Sie werden digitale Versionen Ihrer Lieblingsspiele mit zusätzlichen "Funktionen" und Inhalten sehen, um Sie auf die Basis von Digital over Disc zu locken. "Tun Sie alles, um diese CD in diesem Fach zu belassen" lautet das Mantra der Entwickler in einer CD-basierten Welt ...

Cliff Bleszinski scheint der Ansicht zu sein, dass das Fehlen derart stark einschränkender DRM-Dienste, insbesondere im Hinblick auf das Teilen und den Handel mit gebrauchten Spielen, den aktuellen Stand der Dinge in Bezug auf Mikrotransaktionen und leichtfertige Download-Inhalte verschlimmern wird.

Diese Vorhersage scheint ... spät

In einer Ära mobiler Spiele mit Einzelinstanzen von DLC ab $60 (gekauft mit der Bargeldwährung links) Es scheint ein bisschen melodramatisch, nur die Mikrotransaktionen und die damit verbundene Gier zu proklamieren jetzt endemisch werden. Die Einbeziehung von Mikrotransaktionen in Totraum 3 Das hatte nichts mit einem Mangel an DRM oder der Fähigkeit zu tun, das Spiel zu tauschen, und alles, was mit dem Potenzial eines überlebensbasierten Videospiels zu tun hat, das das Überleben erleichtert, wenn Sie dem Verlag ein paar Dollar mehr geben.


Dies ist wieder das gleiche Problem, das es immer gegeben hat. Verlage werfen nicht alle denkbaren Mittel ein, um ein paar zusätzliche Dollars aus jedem Spiel herauszuholen, nur um die Kosten zu decken. Sie tun es aus den gleichen Gründen, aus denen diese Spiele in erster Linie so teuer geworden sind: um ihre Unternehmensinvestoren zufrieden zu stellen.

Wie gewohnt

Diese Verlage sind, wie Cliff Bleszinski so schnell betont, Unternehmen, und angesichts dieser Tatsache scheint es eine sehr logische Entwicklung zu geben. Die Kosten für AAA-Spiele sind nicht, wie Bleszinski regelmäßig mitteilt, so hoch gestiegen, weil sie von den Spielern gekauft wurden, sondern weil es sehr teuer wird, den Massenmarkt anzusprechen. Spiele sehen sich allmählich ähnlich, wenn sie dieselbe Zielgruppe ansprechen, was auch den Betrag erhöht, den jedes Spiel für Marketing ausgeben muss, um sich tatsächlich von seinen Mitbewerbern zu unterscheiden.



Dies wurde nicht durch benutzte Spiele verursacht

In ähnlicher Weise sind diese Mikrotransaktionsschemata und "Tacked On Multiplayer" keine Reaktion auf bestimmte Ausgaben, sondern vielmehr eine Realisierung des möglichen Gewinns, den sie bringen können. EA hat Consumerist offiziell gesagt, dass sie aufhören können, sich über Mikrotransaktionen zu beklagen, weil Millionen von Menschen sie verwenden, und während EA (zu Recht) für die Logik, die sie tatsächlich hat, geschwenkt wurde ist die Logik eines Geschäfts. Es macht Geld und ist legal, also ist es okay. Die Vorstellung, dass die Möglichkeit, Verlagen über den Markt für gebrauchte Spiele Geld zu geben, die Verbreitung dieser Konzepte zum Geldverdienen verringern könnte, ist lächerlich optimistisch und naiv.

Schlecht für die Branche

Schlimmer noch, Bleszinski prognostiziert die Schließung ganzer Spielestudios aufgrund der Umkehrung des DRM von Xbox One. "Weitere Studios werden geschlossen, und Sie werden mehr PC- und Handyspiele sehen", stimme ich definitiv zu Jim Sterling auf diesen einen und sagen Sie guten Riddance. Wenn eine Konsole, die keine derartigen Kontroll- und restriktiven Maßnahmen anwendet, um die Möglichkeiten ihrer Verbraucher zum freien Handel mit bezahltem Eigentum einzuschränken, ehrlich genug ist, um mehrere Spielehersteller zum Scheitern zu bringen, dann steckt die Branche tatsächlich in größeren Schwierigkeiten, als ich dachte.

Das Schlimmste an Herrn Bleszinskis Behauptungen ist das völlige Fehlen jeglicher Beweise. Wo zeigt die Studie, wie sich das Entfernen eines Marktes für gebrauchte Spiele positiv auf den Umsatz auswirkt? Wo stehen die Zeugnisse von Leuten, die sagen, dass sie ohne eine billigere Alternative mehr Geld für Spiele ausgeben würden?

Ich respektiere Ihre Meinung, Herr Bleszinski, aber ich sollte Sie nicht daran erinnern müssen, dass es sich um eine Meinung handelt. Es gibt Dutzende von Spielefirmen, die sich in einer Welt voller gebrauchter Spiele gut behaupten. Viele von ihnen stellen Discs für Konsolen her. Vielleicht ist es Zeit herauszufinden, was sie anders machen.