Inhalt
- Das Schlechte: Harry Potter Serie
- Die gute: Der Hexer Serie
- Die Zukunft
- Ein Beispiel: Die Lichtbringer Serie
Warum scheißen die meisten Spiele, die auf Büchern basieren,? Im Laufe der Geschichte der Videospiele haben sich etliche Spiele als Ausgangsmaterial in Bücher verwandelt. Sehr wenige waren tatsächlich sehr erfolgreich. Ich denke, mit den heute verfügbaren Talenten und Technologien können bessere Bücher zu großartigen Spielen werden. Schauen wir uns zuerst eine Serie an, die großartige Bücher ist, aber schreckliche Spiele, dann werde ich eine großartige Serie anhand von Büchern bewerten und schließlich werde ich versuchen herauszufinden, wie zukünftige Titel mit Büchern gut gemacht werden können das Ausgangsmaterial, und ich werde ein Beispiel geben.
Das Schlechte: Harry Potter Serie
Einige können argumentieren, dass diese Spiele auf den Filmen und nicht auf den Büchern basieren. Dies trifft in einigen Fällen zu, aber sie nehmen Teile der Bücher, die die Filme auslassen, und fügen sie in die Spiele ein. Während jedes Spiel der Haupthandlung folgt, gab es in der Serie noch kein tolles Spiel. Die höchste Bewertung für Metakritiker, die LEGO-Spiele nicht zu berücksichtigen, hat eine 77. Der Rest ist unter 70. Die eine, die eine 77 erhielt, war das zweite Spiel der Serie. Es ist das Erkundbarste. Sie haben tatsächlich das Gefühl, in Hogwarts zu sein, an Kursen teilzunehmen, Quidditch zu spielen und zu versuchen, das Geheimnis hinter der geheimnisvollen Stimme in Ihrem Kopf herauszufinden. Es hat alles richtig gemacht.
Leider haben die restlichen Spiele nicht gehalten. Im Laufe der Jahre wurden sie irgendwie schlechter. Es ist zu schade, weil sie das Potenzial hatten, wie Filme und Bücher mit den gleichen Namen zu explodieren, aber aufgrund eines nicht inspirierten Gameplays und eines zu großen Fokus darauf, die Hauptdarstellung zu durchschreiten, statt ein witziges Zaubererspiel zu machen.
Die gute: Der Hexer Serie
Hier werden die Dinge interessant. Ich habe zwar noch nicht die wenigen Bücher gelesen, die ins Englische übersetzt wurden, und diejenigen, die sie mögen. CD Projekt Red hat hervorragende Arbeit geleistet, um aus dem Quellmaterial ein tolles Spiel zu machen. Ich weiß nicht, wie genau sie ihm folgen, aber nach meiner Lektüre hat das Spiel Geralt ähnliche Verhaltensweisen und Einstellungen wie sein Gegenstück zu seinem Buch. Die beiden veröffentlichten Spiele waren sehr erfolgreich, wobei das zweite in der Reihe eines der besten Rollenspiele aller Zeiten war. Dieser Mai, der Hexer 3 kommt raus und steht ganz oben auf meiner Liste der Spiele, über die ich mich freue. Hoffentlich wird dies den Entwicklern beweisen, dass Sie, wenn Sie ein Buch oder eine Serie von Büchern im Videospielformat darstellen möchten, gute Arbeit leisten können, solange Sie sich die Zeit nehmen, das Material kennenzulernen und versuchen, so zu sein treu dem Kern der Bücher, statt einfach ein Spiel mit demselben Namen zu erstellen und sich nicht darum zu kümmern, wie gut es ist.
Die Zukunft
Nun, da Sie jeweils ein Beispiel gesehen haben, möchte ich den Entwicklern raten, wie ein großartiges Spiel aus einer Buchreihe entstehen kann.
- Lesen. Die einfachste Möglichkeit besteht darin, das Ausgangsmaterial zu lesen und das Universum auf persönlicher Ebene kennenzulernen. Lesen Sie alles, was Sie können, und lernen Sie die Charaktere kennen, die vielleicht die Stars des Spiels sind oder einfach nur Cameos haben.
- Sprechen Sie mit dem Autor. Dies ist offensichtlich, da Sie die Rechte benötigen, um ein Spiel von der Unterkunft zu erstellen. Um das Spiel großartig zu gestalten, besteht jedoch die Möglichkeit, von niemand anderem als der Quelle selbst mehr Einblick in die Welt zu bekommen. Es ist ein Bonus, wenn der Autor ein Fan von Videospielen ist, da er ein großes Interesse daran hat, sicherzustellen, dass das Spiel von ähnlicher Qualität ist wie die Bücher, die sie geschrieben haben.
- Machen Sie es sich selbst. Nachdem Sie so viel wie möglich über das Universum und die darin enthaltenen Charaktere gelernt haben, entscheiden Sie, wie Sie vorgehen möchten. Welche Art von Spiel passt zum Universum? Strategie? ROLLENSPIEL? Action / Abenteuer? Nehmen Sie sich die Zeit, um herauszufinden, wie sich das Universum anfühlt und wie der Ton des Spiels aussieht. Dies spielt im Kunststil, in der Musik und im Gameplay. Sobald dies herausgefunden wurde, finden Sie einen Weg, um es zu Ihrem zu machen. Gehen Sie nicht einfach nach dem, was der Autor gesagt hat, sondern finden Sie einen Weg, um es zu einem einzigartigen Erlebnis zu machen, das die Bücher nicht bieten können. Machen Sie die Geschichte interessant, aber machen Sie das Buch nicht einfach neu. Ich denke, dass reine Anpassungen, obwohl sie in einem Spiel meistens nicht durchgezogen werden können, für ein langweiliges Spiel sorgen. Wenn ich die gleiche genaue Geschichte wollte, würde ich einfach die Bücher lesen. Als Verbraucher möchte ich eine Erfahrung und eine Geschichte, die ich nirgendwo anders hinbekomme. Es ist sogar noch besser, wenn der Autor hilft, eine neue Geschichte zu schreiben, so dass sie als Kanon betrachtet werden kann, sodass die hartgesottensten Fans sie spielen müssen, um all das Wissen zu erhalten, das das Universum zu bieten hat. Aber lassen Sie sich nicht die Vision zerstören.
Ein Beispiel: Die Lichtbringer Serie
Viele von Ihnen, die dies lesen, sind vielleicht nicht mit Brent Weeks und seinen Werken vertraut, aber ich bin es. Tatsächlich ist er mein Lieblingsautor, und ich habe alle seine Bücher mehrmals gelesen (was für mich selten ist). Seine neueste Serie basiert auf einer Welt, in der Farben zur Magie werden. Wenn Sie ein Fan von epischen Fantasy-Romanen sind, schauen Sie sich das an. Dies würde zu einem großartigen Open-World-Action / Adventure-Rollenspiel für Dritte führen. Das Kampfsystem würde einige Schwierigkeiten bereiten, da die Magie, die man ausführen kann, ungestüm ist, aber es gibt auch eine festgelegte Struktur.
Bei korrekter Ausführung kann es zu einem sehr ansprechenden RPG werden. Die Auswahl der Farben, auf die der Spieler zugreifen kann, oder die Teilnahme am Test, um dies zu bestimmen, würde zu einer sehr interessanten Art und Weise führen, um einen benutzerdefinierten Charakter auf eine so einzigartige Weise zu erstellen. Es gibt sogar ein Kartenspiel, das über eine implementiert werden könnte Rote tote Erlösung Wetten Sache. Zahlreiche potenzielle Handlungsstränge, bei denen der Spieler mit den Hauptfiguren der Bücher in Verbindung treten könnte, sollten in entscheidenden Momenten der Handlung oder in Momenten stehen, in denen der Autor geschnitten werden musste. Vielleicht ist es auch ein Prequel oder eine Fortsetzung in Bezug auf die Zeitleiste der Ereignisse. Es gibt ein unbegrenztes Potenzial für ein Spiel aus dem Lightbringer-Universum sowie unzählige andere Buchreihen.
Hoffentlich werden wir in Zukunft mehr Spiele sehen, die von Entwicklern gemacht werden, die sich für das eigentliche Material des Buches interessieren, anstatt zu versuchen, basierend auf dem Namen zu verkaufen. Lassen Sie mich wissen, aus welchen Büchern Sie Spiele werden möchten oder andere Möglichkeiten, mit denen Entwickler Buchspiele in den Kommentaren verbessern könnten.