Bound By Flame Guide & Doppelpunkt; Ranger-Fähigkeitsbaum

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Autor: Monica Porter
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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Bound By Flame Guide & Doppelpunkt; Ranger-Fähigkeitsbaum - Spiele
Bound By Flame Guide & Doppelpunkt; Ranger-Fähigkeitsbaum - Spiele

Inhalt

Der Waldläufer ist der Fähigkeitsbaum mit zwei Waffen Gebunden durch Flamme. Es verstärkt alle Angriffe und Aktionen des Rangers / der Stealth-Haltung im Spiel. Dieser Kampfstil ist für sich genommen großartig, passt aber auch gut zu Pyromancer. Es gibt sogar eine Stealth-Fähigkeit, mit der Sie zusätzlichen Schaden durch Stealth erhalten, wenn Sie Armbrüste und Feuerzauber einsetzen.


Wenn Sie gerne Schurken spielen, schnell kämpfen und viel ausweichen möchten, dann ist der Ranger-Fähigkeitsbaum genau das Richtige für Sie! Wenn Sie andere Anleitungen und Tipps zu sehen möchten Gebunden durch Flamme, besuchen Sie bitte die Master Guide List.

Dieser Leitfaden behandelt alles über den Ranger-Fähigkeitsbaum, einschließlich:

  • Ranger-Fertigkeitsliste - Jede Fähigkeit im Waldläufer-Baum und was sie tun.
  • Empfohlene Fähigkeiten - Tipps, welche Fähigkeiten Sie sich ansehen sollten, und Vorschläge, was Sie als Erstes erhalten sollten.

Ranger-Fähigkeitsliste

Es gibt vier Stufen des Fähigkeitsbaums: Anfänger, Amateur, Experte, und Meister. Jeder benötigt eine bestimmte Anzahl von Punkten, um die nächste Stufe zu erreichen, und Sie beginnen mit dem bereits freigeschalteten Anfänger.


  • Amateur benötigt sechs Punkte im Ranger Skill Tree zum Freischalten.
  • Experte benötigt 12 Punkte.
  • Der Meister benötigt 24 Punkte.

Wenn Sie diese Stufen erreichen, werden neue Fähigkeiten freigeschaltet, für die Sie Punkte verwenden können. Es gibt Insgesamt fünf Fertigkeitslinien: Schnelle Angriffe, Angriff, Stealth, Blocking und Ausweichen. Sie müssen Punkte in die Fertigkeitslinien setzen, um Fertigkeiten in den höheren Stufen des Baums freizuschalten.

Jede Fertigkeit muss in drei Stufen verbessert werden. Nach dem Entsperren jeder Stufe können Sie Punkte in Höhe der Anzahl der vorherigen Stufe setzen. Zum Beispiel: Wenn Sie zwei Punkte in eine Fertigkeit stecken und die nächste Stufe freischalten, können Sie nur zwei Punkte in die nächste Fertigkeit stecken. Sobald Sie in der vorherigen Fertigkeit drei Punkte gesammelt haben, können Sie in der höheren Fertigkeit drei Punkte sammeln.


Anfänger

Schnelle Angriffe

  • Regen der Klingen
    • Level 1 - Dolchschaden + 10%. Keine Unterbrechung, wenn ein Feind Ihre Angriffe pariert.
    • Level 2 - Sequenzgeschwindigkeit der Dolche + 15%.
    • Stufe 3 - Sequenzgeschwindigkeit der Dolche + 30%.

  • Verschlagenheit
    • Level 1 - Chance auf kritischen Treffer mit Dolchen + 5%.
    • Level 2 - Chance auf kritischen Treffer mit Dolchen + 10%.
    • Stufe 3 - Chance auf einen kritischen Treffer mit Dolchen bei einem Angriff von hinten + 20%.
  • Gift of the Viper (Benötigt auch Assault Tree.)
    • Level 1 - Chance auf Dolchvergiftung + 10%.
    • Level 2 - Vergiftete Gegner verursachen -15% körperlichen Schaden.
    • Stufe 3 - Vergiftete Gegner haben -25% Resistenz gegen physischen Schaden.

Angriff

  • Schnell
    • Level 1 - Ändert das Ziel während eines Angriffs.
    • Level 2 - Ladezeit für Assault -50%.
    • Stufe 3 - Chance auf übermenschliches Ausweichen für die Dauer eines Angriffs 30%.
  • Verwüstender Angriff
    • Level 1 - Fähigkeit, während eines Angriffs zu unterbrechen + 40%
    • Level 2 - Angriffsschaden + 20%
    • Stufe 3 - Chance auf einen kritischen Treffer während des Angriffs + 10%.

Stealth

  • Unsichtbarkeit
    • Level 1 - Bewegen Sie sich in Stealth schneller.
    • Level 2 - Diskretion in Stealth + 100%
    • Stufe 3 - Feinde können Ihr Licht nicht mehr sehen (Stealth-Strafe wird aufgehoben).
  • Überraschung
    • Level 1 - Schaden von Dolchen bei einem überraschten Feind + 200%.
    • Level 2 - Chance auf einen kritischen Treffer mit einem Feuerzauber oder einer Armbrust auf einen überraschten Gegner + 100%.
    • Stufe 3 - Reduziert das Rauschen um -75%, wenn ein überraschter Gegner mit einem Schlag getötet wird.
  • Durst nach Blut
    • Level 1 - Chance, 10 Sekunden lang einen kritischen Treffer zu erzielen, nachdem ein Gegner durch Überraschung getötet wurde + 5%.
    • Level 2 - Chance auf kritischen Treffer + 10%.
    • Stufe 3 - Erfahrungspunkte, die bei einem überraschend getöteten Gegner sowie bei Gegnern, die getötet wurden, während der Effekt anhält, + 50%.

Blockierung

  • Lebhaftigkeit
    • Level 1 - Aktiviert das Sprinten im Kampf. (Nur Ranger-Haltung)
    • Level 2 - Bewegen Sie sich beim Parieren schneller.
    • Stufe 3 - Erlittener Schaden beim Bewegen oder Ausweichen -10%. (Nur Ranger-Haltung)

Ausweichen

  • Reflexe
    • Level 1 - Es bleibt mehr Zeit zum Abfangen.
    • Level 2 - Chance auf übermenschliches Ausweichen beim Riposting + 50%.
    • Stufe 3 - Chance auf übermenschliches Ausweichen beim Riposting + 100%.
  • Rancor
    • Level 1 - Gegenschläge treffen den Feind dreimal anstatt zweimal.
    • Level 2 - Chance auf kritischen Treffer bei Gegenständen + 15%.
    • Stufe 3 - Chance auf kritischen Treffer bei Gegenständen + 30%.

Meisterfertigkeit

  • Raser
    • Level 1 - Die Zeit verlangsamt sich, während Sie normal handeln. Relative Geschwindigkeit + 60% für 10 Sekunden.
    • Level 2 - Relative Geschwindigkeit + 100%
    • Stufe 3 - Der Effekt hält 5 Sekunden länger an.

Vorgeschlagene Fähigkeiten

Die meisten Fähigkeiten sind großartig und du wirst sie gerne erlernen wollen. Wenn Sie sie bekommen, ist eine andere Geschichte.

  • Spielstile mit zwei Waffen erfordern schnelle Angriffe, viele kritische Treffer und alles Ausweichen. Ich schlage vor, zuerst diese Kompetenzbereiche zu betrachten.
  • Als Waldläufer ist das Blockieren weniger hilfreich, daher würde ich mir keine Gedanken über Punkte in diesen machen, da Sie die meiste Zeit ausweichen werden.

Ich würde mich darauf konzentrieren, zuerst Punkte in die Dodging-Fertigkeitslinie zu setzen, um spätere Kämpfe viel einfacher zu machen.

  • Mit dieser Linie kannst du Feinden leichter begegnen und beim Kontern ausweichen.

Ein oder zwei Punkte frühzeitig in Stealth zu setzen, hilft auch ein paar.

  • So können Sie sich in Stealth-Situationen schneller fortbewegen und die Erkennung erschweren.

Das Maximieren der schnellen Angriffe und Angriffsfertigkeiten ist ein Muss.

  • Diese erhöhen Ihren Schaden erheblich.

Stealth ist gut, um die anderen zu übertreffen.

  • Auch wenn Sie zuerst die anderen wollen, hilft diese Fertigkeitslinie, indem sie Ihnen enormen Schaden zufügt, bevor der Kampf überhaupt beginnt.
  • Auch hilfreich, wenn Sie Feuerzauber oder Armbrüste verwenden.
  • Hilft bei Bosskämpfen nicht, daher helfen die anderen Fertigkeitslinien insgesamt.

Das schließt den Ranger Skill Tree Guide ab. Wenn Sie Tipps und Anleitungen zu anderen Themen benötigen Gebunden durch FlammeLesen Sie unbedingt die Master-Guide-Liste.

Wenn Sie Fragen oder Anregungen haben, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren unten wissen!