Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - Der ultimative Partyführer

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 3 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 3 November 2024
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Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - Der ultimative Partyführer - Spiele
Bravely Default & lpar; 3DS & rpar; - Der ultimative Partyführer - Spiele

Inhalt

Bravely Default gibt Spielern eine Menge der Wahl bei der Gestaltung ihrer Partei. Das Spiel bietet 24 einzigartige Jobs und ermöglicht es jedem Charakter, die Fähigkeiten eines zweiten Jobs zu nutzen. Darüber hinaus können die Spieler bis zu fünf Unterstützungsfähigkeiten aus allen 24 Jobs kombinieren. Es gibt eine Vielzahl von Job- und Fähigkeitenkombinationen, die die Spieler häufig drastisch ändern müssen, um sie an die individuellen Bedürfnisse jedes Bosskampfes anzupassen.


Obwohl ich viel Spaß beim Experimentieren mit verschiedenen Jobs hatte, war es schwierig, eine Jobkombination zu finden, die ich nicht ständig ändern musste.

Dies wurde während des Boss-Ansturms von Kapitel 8 unglaublich problematisch, da Sie gezwungen sind, sich jedem einzelnen Sternchen-schwingenden Boss im Spiel gleichzeitig zu stellen. Die Bosse kommen in Gruppen von drei oder vier, und das Spiel gibt Ihnen keine Pause zwischen den Kämpfen. Du kannst zwischen den Kämpfen weder Aufgaben noch Fähigkeiten wechseln, was bedeutet, dass du eine Kombination finden musst, gegen die du vorgehen kannst etwas.

Ich wurde während des Boss-Ansturms mehrmals besiegt, bevor ich eine erfolgreiche Strategie entwickelte, und diese Kombination bereitet dich auf fast jeden Feind vor, den das Spiel auf dich werfen muss.

Ihre Hauptaufgaben werden sein:

  1. Ritter
  2. Salbenhersteller
  3. Salbenhersteller
  4. Ritter

Die Nebentätigkeiten sind:

  1. Templer (für den ersten Ritter)
  2. Weißmagier (für den ersten Salbenhersteller)
  3. Spiritmaster (für den zweiten Salve-Maker)
  4. Was auch immer Sie wollen (für den zweiten Ritter) -> Ich würde wahrscheinlich Vampire, Spell Fencer oder Performer empfehlen

Ihre Unterstützungsfähigkeiten sind:

Für den ersten Ritter:


  1. Welt beschleunigen (Kosten 2)
  2. Doppelte Schilde
  3. BP-Wiederherstellung
  4. Auferstehung von den Toten

Für den ersten Salve-Maker:

  1. Angelic Ward
  2. Geschwindigkeit 20% höher (Kosten 2)
  3. BP-Wiederherstellung
  4. Default Guard
  5. Auferstehung von den Toten

Für den zweiten Salbenhersteller:

  1. Angelic Ward
  2. Geschwindigkeit 20% höher (Kosten 2)
  3. Auferstehung von den Toten
  4. BP-Wiederherstellung

Für den zweiten Ritter:

  1. Physische Verteidigung um 20% erhöht (Kosten 2)
  2. Doppelte Schilde
  3. Auferstehung von den Toten
  4. BP-Wiederherstellung

Die Ausrüstung, die Sie benötigen:

Für den ersten Ritter:

  1. Zwei Schilde (keine Waffen)
  2. Schwere Rüstung (um die Verteidigung zu stärken)
  3. Ein Accessoire zur Geschwindigkeitssteigerung (Hermes Sandals)

Für den ersten Salve-Maker:


  1. Ein gutes Personal
  2. Ein Accessoire, um die Geschwindigkeit deutlich zu steigern (Hermes Shoes)

Für den zweiten Salbenhersteller:

  1. Ein Accessoire, das die Geschwindigkeit steigert (Hermes Sandals)

Für den zweiten Ritter:

  1. Zwei Schilde (keine Waffen)
  2. Schwere Rüstung
  3. Ein Accessoire zur Geschwindigkeitssteigerung (Hermes Sandals)

Fähigkeiten, die Sie haben müssen:

Für die Ritter:

  1. Super Charge (Stufe 14)
  2. Doppelschilde (Stufe 11)
  3. Gepanzert (Stufe 4)
  4. Volldeckung (Level 10)

Für die Salbenmacher:

  1. Compoundierung (Stufe 1)
  2. Beimpfen (Stufe 4)
  3. Bereich erweitern (Level 8)

Für den Weißmagier (Nebentätigkeit):

  1. Zerstreuen (Level 9 - Level 4 Weiße Magie)
  2. Aufstehen (Level 13 - Level 6 Weiße Magie)
  3. Curaga (Level 13 - Level 6 Weiße Magie)
  4. Esunaga (Level 11 - Level 5 Weiße Magie)

Für den Spiritmaster (Nebentätigkeit):

  1. Feenabteilung (Stufe 11)
  2. Schutz der großen Geister (Stufe 10) / Rätsel (Stufe 13)
  3. BP konvertieren (Level 5)
  4. Stille (Stufe 8)

Für den Templer (Nebentätigkeit):

  1. Wall (Stufe 7)

Allgemeine Strategie:

Beginnen Sie damit, dass Ihre Salvenmacher einmal tapfer sind, und verwenden Sie Compounding, um einen Giant Draft (hergestellt aus einer Biestleber + Dragon Fang) auf sich selbst und einem anderen Ritter zu erstellen. Auf diese Weise verdoppelt jedes Mitglied Ihrer Gruppe seine HP in der ersten Runde.

Ritter können in der ersten Runde die Standardeinstellung oder die vollständige Deckung und danach jede weitere Runde die Superaufladung verwenden (was sie dank Hasten World tun können).

Dein Salve-Maker (mit der Fähigkeit Weißmagier) kann deine Gruppe heilen, feindliche Buffs zerstreuen, Esunaga verwenden, um Statusprobleme zu beseitigen und tote Gruppenmitglieder wiederzubeleben.

Ihr Salve-Maker (mit der Spiritmaster-Fähigkeit) kann mit Fairy Ward Statusbeschwerden, mit Greater Spirit Ward / Enigma stumpfen oder verhindern, dass Elementarschaden entsteht, und BP konvertieren, wenn mehr BP benötigt werden. Dank Hasten World habe ich herausgefunden, dass ich diesen Charakter einmal tapfer haben, BP konvertieren und dann jede einzelne Runde Greater Spirit Ward verwenden kann. Dies ist sehr nützlich für Feinde wie Airy, die dich für alle Elemente schwach machen und dich sofort danach mit einem Elementarangriff schlagen.

Mit Ihrem Salve-Maker können Sie auch verwenden:

Fähigkeit

Erschaffen

Bewirken

Inokulieren

(mit einem Heilmittel)

Verhindern Sie Statusbeschwerden

Compoundierung

Drachenmantel (Dragon Fang + Hard Scale)

Ritter defensiv stärken (ihre Angriffe verstärken)

Compoundierung

Drachenseele (Dragon Fang + Demon Tail)

Geben Sie Parteimitgliedern zusätzliche magische Verteidigung

Compoundierung

Drachenatem (Dragon Fang + Dragon Fang)

Verursacht 9999 Schaden (oder mehr während Bravely Second) dank Giant's Drafts

Compoundierung

Wasser des Lebens (Trank + Hi-Trank)

Gib Parteimitgliedern Regen

Compoundierung

Schrift des Lebens (X-Potion + Hi-Potion)

Gib Parteimitgliedern Reraise

Compoundierung

Trockenether (Ether + Turbo Ether)

Stellt große MP-Mengen wieder her

Compoundierung

Lichtfluch (Glitterbug + Insektenantenne)

Verursacht in Kombination mit dem Heiligen des Weißen Magiers Schaden. Es fügt im Allgemeinen nicht viel Schaden zu, aber dies ist hilfreich, wenn Sie ein paar zusätzliche Angriffe durchführen müssen und nicht über viele Drachenzähne verfügen.

Warum dieses Party-Setup so effektiv ist:

Indem du deine Ritter mit zwei Schilden ausrüstest, erhöhst du ihre Verteidigung erheblich. Dies ist nicht nur wichtig, um den Schaden zu verringern, sondern auch um die Angriffskraft zu erhöhen!

Mit Super Charge können Ihre Ritter mit ihren Schilden angreifen und leicht 9999 Schaden anrichten, wenn Sie über gute Schilde, Rüstungen und die Unterstützungsfähigkeiten Physical Defense 10, 20 oder 30% Up verfügen.

Bei solch einer hohen Verteidigung ist es sehr häufig, dass Gegner Ihren Rittern nur mageren Schaden zufügen!

Es ist wichtig, zwei Ritter zu haben, da Sie damit zweimal pro Spielzug angreifen können (vorausgesetzt, Sie haben Hasten World ausgerüstet) und Ihre verbleibenden zwei Gruppenmitglieder in Deckung halten können. Dies bedeutet, dass Ihre gesamte Gruppe den meisten physischen Angriffen mit einem Ziel standhalten kann. Das sind auch zwei Mitglieder, über deren Heilung Sie sich nicht so oft Gedanken machen müssen.

Wenn Sie zwei Salvenmacher haben, können Sie jeden Bosskampf beginnen, indem Sie die HP jedes einzelnen Mitglieds verdoppeln (mit Giant's Drafts). Dies ist unglaublich hilfreich und hat es mir ermöglicht, die meisten Bosskämpfe zu überstehen, ohne jemanden wiederzubeleben (da Sie Ihre HP vollständig heilen können, bevor sie aufgebraucht ist). Ich finde es besonders toll, dass Feinde die Wirkung der Giant's Drafts auch mit Dispel nicht aufheben können.
Salve-Maker können auch die gleichen Zustandserhöhungen wie ein Performer erzielen, mit Inoculate Statusbeschwerden vorbeugen und mit Dragon Breaths (dank der Giant's Drafts) leicht 9999 Schaden zufügen. Die Verwendung von Drachenatem ist auch sehr nützlich, da sie unabhängig von der Verteidigungsstärke des Gegners Schaden verursachen und Reflect, den Templerwall und sogar den Verteidigungsmodus von Chaugmar (dem Feuerkristallwächter) durchbrechen können.

Salve-Maker können Re-Raise einsetzen und ihre eigenen MP leicht wiederherstellen, was sie für Ihr Team sehr wertvoll macht.

Mit der Magie des Weißen Magiers können Sie Statusbeschwerden auf einfache Weise heilen, wiederbeleben und von Ihrer Gruppe entfernen. Sie können auch Buffs von Feinden entfernen, was sehr nützlich sein kann.

Ihr Spiritmaster kann mit Greater Spirit Ward, Enigma, Spirit Ward oder Adaptation Magieschaden für Ihre gesamte Gruppe reduzieren, aufheben oder sogar absorbieren. Da die meisten ihrer Fähigkeiten BP verwenden, ist es sehr hilfreich, BP mit Hasten World kombiniert zu haben und Dry Ethers als Salbenhersteller herstellen zu können. Dein Spirtmaster kann Stillness auch verwenden, um jeglichen Schaden für zwei Runden aufzuheben. So kannst du BP für die Schildladung deiner Ritter aufbauen, eine der Fähigkeiten deines Spiritmasters oder mit einigen zusätzlichen Drachenatmen angreifen.

Schließlich ist es, auch wenn es nicht notwendig ist, immer schön, den Templerwall zu haben. Wenn du Erfahrung sammelst und höhere Level erreichst, wird Rampart selten benötigt, aber es ist anfangs sehr hilfreich.