Call of Duty & Doppelpunkt; Ghosts exklusives Interview mit Infinity WardProduzent Mark Rubin

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 3 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Call of Duty & Doppelpunkt; Ghosts exklusives Interview mit Infinity WardProduzent Mark Rubin - Spiele
Call of Duty & Doppelpunkt; Ghosts exklusives Interview mit Infinity WardProduzent Mark Rubin - Spiele

Letzte Woche hatte ich die Gelegenheit zu sehen Call of Duty Ghosts in Aktion auf dem Activision-Event vor E3 vor der Xbox One Reveal heute in der Microsoft-Zentrale in Redmond. Die neue Game-Engine-Technologie dahinter Geister ist ziemlich beeindruckend,Wie ist die Entscheidung, mit einer neuen Geschichte und neuen Charakteren zu gehen. Interessant ist auch die Entscheidung von Infinity Ward, weiterhin mit Hollywood-Talenten zusammenzuarbeiten. Diesmal gefeiertRegisseur Stephen Gaghan hat sich in die Produktion des Spiels eingebettet. Die Modern Warfare-Spiele und in jüngerer Zeit Black Ops II mit David S. Goyer im Rampenlicht von Hollywood,Ich habe mich auf filmisches Geschichtenerzählen konzentriert.


"Wir wollten, dass sich die Charaktere in diesem Spiel wie echte Menschen anfühlen", sagte Mark Rubin, Executive Producer von Geister im Infinity Ward. „Stephen Gaghan bringt das auf das Tablet. Und die neue Spiel-Engine macht alles um Sie herum lebendiger, um den Spieler in diese Geschichte hineinzuziehen.Modern Warfare 3 brachte diesen Motor an seine Grenzen, aber Geister bringt noch nie dagewesene Wiedergabetreue in die Franchise. “

Ein Teil der TechnologieSchlagworte, auf die sich Rubin konzentrierte, waren Dinge wie Sub D, das die Anzahl der Polygone in Echtzeit erhöht, um perfekt glatte Kurven (keine Zacken mehr aus nächster Nähe) und HDR-Beleuchtung (für diese) zu erzeugenkühle Lichtstrahlen, die durch die Baumwipfel oder von der Meeresoberfläche kommen, sowie unterirdische Haut und selbsttätige Schatten. Dies bedeutet, wenn die Geister durch die Wüste wandernDschungel oder Kampf über einen Bach oder Tauchen in den Ozean mitten im Kampf, alles sieht naturgetreu aus - vor allem mit der Next-Gen-Technologie, die der Mischung hinzugefügt wurde.Die zusätzliche Rechenleistung von PC, PlayStation 4 und XBox One erzeugt Geometrie in Echtzeit direkt in der Engine, und dies geschieht überall im Spiel.


Rubin präsentierte ein Dschungel-Level voller HDR-basierter Beleuchtung mit volumetrischen Echtzeit-Lichteffekten. Mit der Zunahme der Partikel steigt die visuelle Wiedergabetreue dieser Partikelbringt die Welt zum fotorealistischen Leben. Er sagte auch, das Studio sei damit beschäftigt gewesen, Personal einzustellen. Zusätzlich zu Gaghan hat Infinity Ward eine Reihe von Talenten aus Hollywood angeheuert und neue mitgebrachtTechnologie-Philosophien von Filmen bis zu diesem Spiel.

"Das Gameplay bestimmt die Technologie", sagte Rubin. "Wenn du in Ghosts bist und an eine Wand kommst oderHindernis Sie springen und halten Sie Ihren Schwung vorwärts. Sie können sich jetzt für eine bessere Sicht auf das Schlachtfeld lehnen. Wenn Sie rennen, können Sie aus der Schusslinie rutschen,und mach es auf eine coole Art und Weise. “


Im GeisterAmerika ist verkrüppelt und die Regierung ist in Unordnung. Der Spieler ist unbemannt und überlegen, was sehr verwerflich istIm Gegensatz zu den Modern Warfare-Spielen, bei denen die Kavallerie immer kam, um Ihnen zu helfen. Die Geister sind Überreste der verschiedenen Zweige der Spezialeinheiten. Sie habennahm die verschiedenen Kampffertigkeiten an und formulierte sie zu einer Streitmacht, mit der Sie rechnen müssen.

Einer der coolen neuen Aspekte des Spiels ist der Hund.Sein Name wurde nicht verraten, seine Rolle jedoch. Er wird Teil der Familiendynamik des Gameplays sein. Zwei der Geister sind Brüder und der Hund nimmt eine wichtige Rolle einWährend er Sprengstoff ausspäht, warnt er Sie vor Feinden und ist ein wichtiger Teil des Trupps. Infinity Ward hat tatsächlich einen echten deutschen Schäferhund bei der Leistungserfassung verwendet, um diesen K-9 zu bringenzum Leben im Spiel. Ich bin ein Hundeliebhaber und ein Hunderetter, also ist es fantastisch, einen Hund in einem Spiel zu haben, den man nicht schießen muss. Die neue Gameplay-Dynamik, die dieser Hund einführt, istsehr interessant.

Rubin sagte auch, dass der Mehrspielermodus überarbeitet wurde. Viele Details werden für einen späteren Zeitpunkt gespeichert, aber die Karten, mit denen wir kämpfen werdenAm 5. November werden dynamische Ereignisse stattfinden. Naturkatastrophen wie Überschwemmungen und Erdbeben werden das Schlachtfeld buchstäblich verändern. Spieler können auch künstliche Hindernisse auslösenAls würde man einen Hügel hinunterstürzen oder Sprengfallen aktivieren. Dies hat das Potenzial, die Strategie für Online-Multiplayer zu ändern.

Laut Rubin ist all diese neue Technologiewurde genutzt, um den Spieler weiter in das Gameplay einzutauchen. Mit anderen Worten, es ist keine Technologie um der Technologie willen. Die Unterwassersequenz, die Rubin uns in LA zeigte, war unglaublich.Es fühlte sich an, als würde ich echtes HD-Material des Ozeans mit den Schwärmen von Fischen, Korallenriffen und Haien betrachten. Natürlich war der Kampf, der über und unter der stattfandOberfläche machte es offensichtlich, dass dies ein weiteres Epos ist Ruf der Pflicht Spiel. Bereite dich darauf vor, diesen Herbst ein Geist zu werden. Bereiten Sie sich auf Spiele der nächsten Generation vor.