Kann die Division "MMO-Lite" -Spiele auf Konsolen bringen & quest;

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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Kann die Division "MMO-Lite" -Spiele auf Konsolen bringen & quest; - Spiele
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Aus konzeptioneller Sicht Der Unternehmensbereich ist ziemlich einzigartig: Es soll ein Beute- und Level-basierter Third-Person-Shooter "MMO-lite" sein, der in einem modernen Zeitrahmen spielt. Mit anderen Worten, es ist im Grunde eine moderne dritte Person Grenzgebiete. Aber am Ende des Tages ist alles, was zählt, ob ein Spiel gut spielt oder nicht, ob es eine interessante Prämisse hat.


Leider für Der Unternehmensbereich, gibt es ein bisschen Stigma bei "MMO-Lite" Spielen auf Konsolen, von denen die meisten zugeschrieben werden können Schicksal. Immerhin handelt es sich theoretisch um ähnliche Spiele, wenn auch nicht in der Praxis. Und wer kann die Leute beschuldigen, skeptisch gegenüber Versprechungen zu sein, die wenig Gewicht haben, bis das eigentliche Spiel herauskommt?

Glücklicherweise scheint Ubisoft sich der Probleme bewusst zu sein, die Teile von verursacht haben Das Schicksal Publikum zu anderen Spielen treiben, oder zumindest die Notwendigkeit, den Menschen zu zeigen, dass bewusst Der Unternehmensbereich wird die Zeit respektieren, die sie hineingesteckt haben.

Was Der Unternehmensbereich richtig machen

Angesichts der Tatsache, dass Der Unternehmensbereich Wenn Spieler gegen menschliche Feinde antreten, macht es keinen Sinn, bestimmte RPG-Mechaniken zu übernehmen, um ein gewisses Maß an Immersion zu bewahren. Infolgedessen scheint es, als ob Ubisoft die (weise) Entscheidung getroffen hat, Feinde mit ungeheuren Gesundheitspools auszulassen.


Ebenso Ryan Barnard, einer von Die Abteilung Spielleiter, hat erklärt:

"... wir wollen nicht, dass dies zu einem dieser Beute-RPGs wird, bei denen es nur um Ausrüstung geht und es eine lächerliche Kluft zwischen alten und neuen Spielern gibt."

Während dies Teile des Hardcores vertreiben kann, kann ein solches Ziel diejenigen ansprechen, die sich nur hinsetzen, das Spiel ein oder zwei Stunden lang spielen und dann andere Dinge tun möchten - Menschen die allgemein als Zielgruppe anerkannt sind, wenn es um Konsolenbenutzer geht.

Nehmen Sie die Tatsache in Kauf, dass es PvE-Matchmaking gibt und Sie ein Spiel haben, das von Anfang bis Ende ein zufälliges und engagiertes Publikum anziehen (und, was noch wichtiger ist, halten) kann.

Bist du bereit, dich überwältigen zu lassen? !!!

Auf der anderen Seite ist Ubisoft eher leise in Bezug auf den Inhalt und die Unterstützung nach dem Start, die Spieler erwarten können Der Unternehmensbereich. Zwar muss es ein gewisses Maß an Geheimhaltung geben, wenn es um Spiele geht, die noch nicht veröffentlicht wurden, aber es ist naiv, das zu denken Das Schicksal "Content Dürre" hat einige potenzielle Mitglieder von nicht gemacht Die Abteilung Publikum sehr skeptisch.


Spieler können auch vorsichtig sein Die Abteilung Einstellung, und wie es tatsächlich die Vielfalt der Inhalte im Spiel schaden kann. Machen Sie ein Spiel, das darauf basiert, Aliens im All zu schießen, und es gibt viel mehr Freiheit beim Entwerfen von Inhalten als ein Spiel, das auf der Realität basiert. Sie wissen zum Beispiel, dass es kein superstarkes Lasergewehr mit einem Raketenwerferaufsatz gibt, das nur durch den Einschlag eines Elite-Kommandanten erhältlich ist Der Unternehmensbereich einfach weil es zu tauchbrechend wäre.

Wenn überhaupt, ist das durchaus möglich Der Unternehmensbereich kann darunter leiden, den Menschen zu vertraut zu sein. Es gibt bereits so viele Spiele, die eine moderne Umgebung haben. Genau wie die Übersättigung des Schützenmarktes im Zweiten Weltkrieg ist der moderne Schützenmarkt ziemlich überfüllt Der Unternehmensbereich hilft da nicht weiter.

Auf der anderen Seite...

Alles, was Ubisoft tun muss, ist, das Spiel nach dem Start mit regelmäßigen (aussagekräftigen) Inhalten zu unterstützen, um die Leute bei Laune zu halten. Klar, das ist so, als würde man sagen, dass der Präsident einfach eine ganze Nation regieren und seine gesamte Bevölkerung einigermaßen zufrieden stellen muss, um wiedergewählt zu werden, aber zu diesem Zeitpunkt ist die Spielmechanik bereits in Stein gemeißelt, und wenn es Ihnen nicht gefällt, wie Der Unternehmensbereich sieht oder fühlt sich an, es ist zu spät, das jetzt zu ändern.

Immerhin mögen Multiplayer-Spiele Ruf der Pflicht und Heiligenschein auf Konsolen gedeihen, weil sie im Grunde unbegrenzt frischen Inhalt bieten (seien wir ehrlich, keine zwei Multiplayer-Matches sind jemals genau gleich), der aus einer Laune heraus gespielt werden kann. Der Unternehmensbereich mag in der Lage sein, diese Erfahrung nachzubilden, aber nur die Zeit kann es zeigen.