Capcom erläutert den Mikrotransaktionsansatz in Deep Down

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 5 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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Capcom erläutert den Mikrotransaktionsansatz in Deep Down - Spiele
Capcom erläutert den Mikrotransaktionsansatz in Deep Down - Spiele

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Das Geschäftsmodell stützt sich jedoch stark auf Mikrotransaktionen. Wenige Einkäufe müssen die Spieler tätigen, wenn sie neue Gegenstände, Fähigkeiten und andere Inhalte erwerben möchten. Es ist ein rutschiger Hang, aber Capcom glaubt, dass sie mit ihrer neuen exklusiven F2P PlayStation 4 den richtigen Ansatz gefunden haben Tief unten.

Yoshinori Ono, der stellvertretende Leiter von Consumer Games, sprach auf der offiziellen Website des Unternehmens über seine Ziele für das Spiel: Vor allem wollen sie den Spieler am Spiel halten.

"Wenn wir ein Online-Spiel entwickeln, wollen wir ein Spiel schaffen, das es den Spielern ermöglicht, es weiterhin zu genießen. Gleichzeitig versuchen wir zu vermeiden, die Anzahl der Spieler zu erhöhen, nur um neue Spieler zum Spielen zu bewegen.

Das Spiel Deep Down wird kostenlos zur Verfügung gestellt, aber die Spieler müssen zusätzliche Gegenstände und sonstigen Spielinhalt bezahlen. Um sicherzustellen, dass die Leute, die das Spiel spielen, kein Interesse verlieren, werden wir weiter daran arbeiten, stabile langfristige Dienstleistungen zu erbringen. "


Er hat uns keine genauen Preisangaben gemacht, aber er sagte, die Preise für Mikrotransaktionen seien "vernünftig". Außerdem werden die Fans einen Großteil der zusätzlichen Inhalte diktieren, die Capcom produziert. Daher sollten sich die Spieler ein wenig besser fühlen, wenn sie das Geld ausschütten. Sie hat doch danach gefragt.

Ich bin nicht der größte Fan dieses F2P-Modells, aber es scheint zu funktionieren, also ...