Shinya Hiratake, der Direktor von Captain Toad: Schatzsucher, stellte sich ein Spiel vor, das in kleineren Welten spielt. Durch das Entfernen des Sprunges von einem Plattformer argumentierte er, dass die Levels viel kleiner und kompakter sein könnten. Ursprünglich glaubte Hiratake, dass ein solcher Mechaniker keinen Platz innerhalb der Mario Universum, aufgrund der meisten Charaktere in Mario mit der unmenschlichen Fähigkeit, unglaubliche Höhen zu springen.
Der Regisseur und sein Team haben es geschafft, eine kleine Tech-Demo dieser Idee zusammenzuschneiden Die Legende von Zelda Protagonist, Link. Link war die perfekte Option, da jeder, der eine gespielt hat Zelda Das Spiel würde wissen, dass Link nicht springen kann, wenn er nicht direkt von einer Kante abkommt.
Wenn Hiratake die Idee den höheren Kollegen präsentiert, berichtet er tatsächlich Folgendes:
"Mr. Miyamoto hat uns gefragt, wie wir vorhaben, diese Diaramas in Produktion zu bringen. Er dachte, wir würden ihm ein wirkliches Produktdesign vorstellen."
Das heißt, sie müssen sich überraschend gut geschlagen haben.
Leider war Link nicht dazu gedacht, in einem kompakten Puzzle / Plattformer zu spielen, und die Idee wurde schnell abgeschossen. Miyamoto bot ihnen jedoch die Möglichkeit, ihr Design dem bevorstehenden Design hinzuzufügen Super Mario 3D Land als Minispiel. Dies bedeutet, dass das Team einen neuen Stern finden musste (da Ausnahmen wie Link in erscheinen Mario Kart 8 sind definitiv nicht leicht gemacht).
Hiratake erinnert sich, wie eine bestimmte Kröte auftauchte Super Mario Galaxy das trug immer einen rucksack. Nun, mit einem Rucksack auf dem Rücken konnte eine Kröte mit diesen stämmigen kleinen Beinen überhaupt nicht springen.
Nach dem Super Mario 3D Land Nachdem er erfolgreich veröffentlicht worden war, wandte sich Miyamoto an das Team und bat sie, aus dem anbetungswürdigen, kleinen Minispiel einen vollwertigen Titel zu machen. Und somit, Captain Toad: Schatzsucher wurde geboren!