CCP Games bringt Titanfall auf den PC & lpar; in EVE Onlines größtem Kampf aller Zeiten & rpar;

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
CCP Games bringt Titanfall auf den PC & lpar; in EVE Onlines größtem Kampf aller Zeiten & rpar; - Spiele
CCP Games bringt Titanfall auf den PC & lpar; in EVE Onlines größtem Kampf aller Zeiten & rpar; - Spiele

Inhalt

Entschuldigung für den (ehemals *) schamlos irreführenden Clickbait-Titel, aber das Wortspiel war so schrecklich, dass es zu gut war, es nicht zu benutzen.


(* GameSkinnys moralisch hochstehende Redakteure haben meinen Trolling-Spaß ruiniert, um Ihnen, dem Leser, einen klareren, aber weniger lustigen Titel zu geben.)

Die eigentliche Geschichte handelt jedoch von dem Sturz vieler Titanen auf der PC-Plattform. Aber es war in EVE Online.

In den nächsten Tagen werden Sie keine Videospiel-Nachrichtenseite mehr sehen können, ohne die größte Schlacht zu erwähnen EVE OnlineDas Sci-Fi-Sandbox-Universum, das es je gab. Nochmal.

Um dies in einen Zusammenhang zu bringen, werden Titanen in VORABEND sind phänomenal große (20 km) und leistungsstarke Schiffe, die die Zeit und die Investition ganzer Organisationen von Spielern erfordern, um nur ein einziges zu bauen. Die Kosten für einen einzelnen Titanen, basierend auf dem Wert der In-Game-Währung (ISK) in PLEX-Spielzeitcodes, werden auf über 5.000 USD geschätzt, was erheblich höher ist, wenn die Ausrüstung äußerst selten ist.


Die meisten Spieler sind damit zufrieden, die verschiedenen Subkapitalschiffe zu fliegen - von der Fregatte bis zum Schlachtschiff. Der Aufstieg in Hauptstädte und Superkapitelle ist eine Spezialkarriere für fortgeschrittene Spieler. Titan-Piloten bilden den Höhepunkt einer sehr langen Phase des Super-Capital-Skill-Trainings (VORABEND'Die Charakterentwicklung wird eher durch Fähigkeiten als durch Levels bestimmt.

In früheren Konflikten sorgte die Nachricht, dass nur eine Handvoll dieser Giganten oder sogar ein einziger zerstört wurde, für erhebliches Aufsehen.

Die Zahlen kommen immer noch als VORABENDDie täglichen Ausfallzeiten zwingen das Ende der Feindseligkeiten zu überschreiten 70 Titanen zerstört.

Absolut beispiellos.

Edit: Die KPCh hat offiziell die Gesamtzahl der toten Titanen auf 75 bestätigt:

Wir verdauen immer noch Zahlen aus dem B-R5RB-Blutbad. Hier ist eine Datenbankabfrage, die Sie vielleicht früher haben möchten: 59-16 #eveonline #tweetfleet


- EVE Online (@EveOnline) 28. Januar 2014

Wie der Mächtige fiel

Es ist passend, dass am ersten Jahrestag der Schlacht von Asakai (der letzte große VORABEND Es war ein menschlicher Irrtum, der diese Massentitan-Tötung auslöste.

In den meisten der letzten 24 Stunden haben die über zehntausend Spielerkoalitionen von VORABENDDie unpolitisierten Null-Sekunden-Regionen haben alles, was ihnen zur Verfügung steht, in einen verzweifelten Kampf um ein kritisches Raumsystem gestürzt (obwohl sie ihre Anzahl in einem einzigen System sorgfältig moderieren, um eine Überlastung des Servers zu vermeiden).

Es ist ein kritischer Ort, da das B-R5RB-Sternensystem ein wichtiger Stützpunkt für eine der mächtigsten und einflussreichsten Allianzen, die Pandemic Legion, ist. Es war unerklärlich, dass jemand aus dem inneren Kreis der Pandemic Legion nicht die richtigen Rechnungen bezahlte, was bedeutete, dass dieser wichtige Ort plötzlich offengelegt wurde und anderen zur Verfügung stand, um einen Souveränitätsanspruch zu erheben, eine Gelegenheit, die ihre Feinde nicht entgehen ließen.

Treten Sie in die Clusterfuck-Koalition ein (angeführt von der berüchtigten Goonswarm-Föderation), die wusste, wie wichtig das System für die Pandemic Legion war, und alles, was sie besaßen, ins Feld warf. Am wichtigsten war, dass sie sich nicht zurückhielten, ihre Überhauptstädte, einschließlich der monströsen Titanen, zu begehen.

Als der Kampf tobte, waren die Kosten für beide Seiten gewaltig, aber es waren Pandemic Legion und N3, die die größten Verluste hinnehmen mussten, mit über 50 Titanen und zweifellos einer beträchtlichen Anzahl zerstörter Super-Hauptstädte, da die CFC keine Gnade zeigte.

Die pandemische Legion und ihre Verbündeten in N3 konnten es sich nicht leisten, zu kapitulieren und alles zu tun, was sie konnten, einschließlich ihrer eigenen berüchtigten Titanflotte.

Als der Kampf tobte, waren die Kosten für beide Seiten gewaltig, aber es waren Pandemic Legion und N3, die die größten Verluste hinnehmen mussten, mit über 50 Titanen und zweifellos einer beträchtlichen Anzahl zerstörter Super-Hauptstädte, da die CFC keine Gnade zeigte.

Der Morgen danach

Die Schlacht von B-R5RB wird zweifellos als eines der bedeutendsten von Spielern geschaffenen Ereignisse in Japan untergehen VORABENDGeschichte.

Doch wie bedeutend wird es wirklich sein?

Nach einer anstrengenden nächtlichen Sitzung, in der das Spiel mit 10% der normalen Geschwindigkeit abgespielt wurde ("Time Dilation" ist ein Mechanismus zur Bekämpfung des durch diese groß angelegten Ereignisse verursachten "Seelenverbrennungsverzögerungs"), wofür erhalten die Teilnehmer? ihre Bemühungen über das prahlerische Recht hinaus, dort zu sein?

Es gibt seit Jahren wachsende Probleme mit der Proliferation von Superkapital, und der Verlust eines erheblichen Prozentsatzes von ihnen über Nacht könnte tatsächlich eine große wirtschaftliche und politische Erschütterung in der verwirrenden Welt der Internet-Raumschiffimperien hervorrufen.

Als zehnjähriger Veteran von EVE Online Meine Reaktion auf die Nachricht von einem erneuten, rekordverdächtigen Kampf ist in der Regel nicht viel mehr als ein uneigennütziges Achselzucken. Aber dieses Mal war sogar ich festgefahren, als sie hereinkamen, und hoffte auf einen von Spielern geleiteten Game-Changer.

Leider versichern mir größere Köpfe, dass es für die lächerlich reichen souveränen Organisationen trotz der scheinbar verkrüppelten Verluste nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist.

Dies scheint eine Schande zu sein, vor allem für die Neutralität. Die vielgerühmte Player-Sandbox soll sich verschieben und ändern, wobei Player-Aktionen einen Schmetterlingseffekt haben (siehe Video unten).

Wenn Organisationen wirklich so gut verankert sind, dass selbst ein Ereignis dieser Größenordnung nichts ändert, schleicht sich mehr als ein Hauch eines statischen Themenparks in den dynamischen aufstrebenden Inhalt EVE Online ist berühmt für.

Aber zumindest brennen die Dinge.

Bildquelle: Imgur

Nachrichtenquelle / Weiterführende Literatur: TheMittani.com