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Sind Sie es leid, an Spielen teilzunehmen, bei denen das gesamte feindliche Team in einer Gruppe ist? Sie möchten nicht sofort ins Gesicht geschossen werden, weil jeder mit einem Scharfschützengewehr laichen kann? Am 9. Februar kommt das Update 2.1.1 auf SchicksalZusammen mit dem Crimson Days-Event, bei dem Sie im Grunde genommen einen speziellen 2v2-Spielmodus spielen können.
Das Update ändert bestimmte Spielmodi, sodass niemand mit spezieller Munition spawnen kann. Das heißt, dass Heiligenschein) Sie müssen sich auf Ihre Primärwaffe verlassen (da es sich um eine Primärwaffe handelt), bis Sie spezielle Munitionskisten für Ihre Schrotflinte oder Ihr Scharfschützengewehr finden - seien wir ehrlich, fast niemand verwendet Fusionsgewehre oder Seitenwaffen. Leider wird diese Änderung nur auf die 3v3-Wiedergabelisten "Trials of Osiris", "Salvage", "Skirmish" und "Elimination" angewendet.
Das 2.1.1-Update fügt auch freiberufliche Wiedergabelisten hinzu, für die keine Fireteams zulässig sind. Sie können zwischen 6v6- und 3v3-Wiedergabelisten wählen, was bedeutet, dass Sie am Ende immer noch Rift spielen können, aber auf der anderen Seite des Ladebildschirms nicht ein vorgefertigtes Team sitzt, das darauf wartet, Sie immer wieder zu erschießen .
Hinter den Kulissen werden auch Aktualisierungen zur Verringerung der Verzögerung vorgenommen, die jedoch zunächst nur in begrenztem Umfang zur Verfügung stehen, um diese Änderungen auf alle Spieltypen auszudehnen Schicksal (schließlich). Natürlich sollten Sie diese Ansage mit einem Körnchen Salz nehmen, da dies keine verzögerungsfreien Spiele garantiert. Bugfixes (d. H. Das Teleportieren von Oger im Fall des Königs) werden ebenfalls mit dem Update mitgeliefert, obwohl dies zu erwarten ist.
Haben die Leute nicht schon vor langer Zeit nach diesen Änderungen gefragt?
Wenn Sie ein Auge auf einige der begeisterten haben Schicksal Sie haben vielleicht schon bemerkt, dass einige dieser Änderungen seit Monaten stark nachgefragt wurden. Die Korrektur der Teleportation der Oger selbst wurde fast am selben Tag angefordert, als der Oryx-Herausforderungsmodus vor fast zwei Monaten verfügbar wurde.
Es ist keine Überraschung, dass die Leute es einfach nicht mögen, gegen ein volles Team antreten zu müssen, das nicht nur miteinander reden kann, sondern es auch gewohnt ist, miteinander zu spielen, insbesondere in Schicksal wo ein gutes Team effektiv einen scheinbar endlosen Vorrat an Supers und schwerer Munition haben kann.
Ebenso mögen es die Leute nicht, zu Beginn eines Spiels von einem Scharfschützen über die Karte gespawnt und getötet zu werden, besonders wenn das gesamte gegnerische Team Scharfschützengewehre haben kann.
Die Tatsache, dass die Implementierung solcher Änderungen so lange gedauert hat (und im Fall von speziellen Munitions-Spawns nicht einmal für alle Spieltypen implementiert wurde), bedeutet, dass sich diese Änderungen als zu spät erweisen, um diejenigen zurückzugewinnen, die sie verlassen haben Schicksal für andere Multiplayer-Spiele. Aber auf der positiven Seite ist dies ein kleiner Sieg, da es zeigt, dass Bungie zuhört und sich verändert Schicksal basierend auf Ihrem Feedback (zumindest in geringem Maße).