Chefkoch & Doppelpunkt; Ein Restaurant Tycoon Early Access Impressionen

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 22 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Kann 2024
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Chefkoch & Doppelpunkt; Ein Restaurant Tycoon Early Access Impressionen - Spiele
Chefkoch & Doppelpunkt; Ein Restaurant Tycoon Early Access Impressionen - Spiele

Inhalt

Das Starten und Betreiben eines eigenen Restaurants ist keine leichte Aufgabe - eine Tatsache, die Entwickler Inner Void mit seinem Simulator deutlich macht Chefkoch: Ein Restaurant-Tycoon-Spiel. Nicht zu verwechseln mit zwangloseren Restaurantspielen, Koch tut sein Bestes, um die Erfahrung des Restaurantunternehmers nachzuahmen, angefangen bei der Entscheidung, wo der Laden eingerichtet werden soll, bis hin zu den alltäglichen Routinen des Kundendienstes und der allgemeinen Wartung.


Zu Beginn müssen die Spieler einen Ort für ihr Restaurant auswählen, wobei eine Reihe von Faktoren zu berücksichtigen sind, darunter die Miete, die sich möglicherweise auf das Geschäft auswirken und die Art der Kunden, die sie am wahrscheinlichsten anziehen werden. Von dort aus müssen sie Ausrüstung und Möbel kaufen, dekorieren, ein Basismenü erstellen und Personal einstellen.

Wenn die Spieler Fortschritte machen und hoffentlich Gewinne erzielen, gibt es viele Möglichkeiten, die Dinge zu verbessern und das Restaurant ihrer Träume zu schaffen.

Überraschend tief

Wenn es darum geht Chefkoch: Ein Restaurant-Tycoon-SpielDer erste Eindruck wird wahrscheinlich täuschen. Bei der ersten Anmeldung werden die Spieler mit einem bezaubernden Intro und einem ziemlich einfachen Charakterersteller für ihren niedlichen Küchenchef-Avatar begrüßt. Die Spieler können den Hautton, die voreingestellten Gesichtszüge, die Kleidung und das Haar auswählen. Erwarten Sie jedoch nicht, dass Sie eine vollständige Anpassung im RPG-Stil vornehmen können.


Dies ist jedoch sinnvoll. Immerhin haben die Spieler im Spiel eine isometrische Ansicht ihres Restaurants, so dass sie sowieso nicht einmal auf die Gesichter ihrer Avatare schauen.

Wo die Tiefe in diesem Spiel liegt, liegt in den tatsächlichen Managementsystemen.

Zum Beispiel: Spieler können nicht nur ihr eigenes Menü zusammenstellen, sondern auch Gerichte dazu kreieren. Das Erstellen von Rezepten ist viel mehr als nur ein paar zufällige Dinge zusammen zu werfen und es einen Tag lang zu nennen. Rezepte sind in diesem Spiel wichtig und ihre Qualität wirkt sich direkt auf den Erfolg des Restaurants aus.

Ähnlich wie in einem Restaurant der realen Welt ist die Speisekarte nur ein Faktor für ein erfolgreiches Geschäft. Die Spieler müssen bestimmen, um welche Art von Kunden sie sich bei ihrem Geschäft kümmern möchten, und sich um sie kümmern. Dies bedeutet, zu bestimmen, wie viel Aufwand in die Sauberkeit gesteckt werden muss, wie viel für Einrichtung und Mitarbeiter aufgewendet werden muss und wie zu werben ist.


Jedes der in diese Entscheidungen eingebundenen Systeme bietet den Spielern eine Vielzahl von Optionen. Wenn ein Spieler beispielsweise Werbung plant, muss er entscheiden, auf welcher Plattform Werbung geschaltet werden soll - auf Werbetafeln, im Fernsehen, in sozialen Medien usw. - und auf welche Art von Kunden diese Werbung gerichtet werden soll.

Und dann gibt es natürlich ein Fertigkeitensystem, mit dem die Spieler ihre vorhandenen Fähigkeiten verbessern können.

Tatsächlich gibt es viel zu lernen, um das Spiel gut zu spielen. Die gute Nachricht ist, dass das Tutorial größtenteils ziemlich solide ist.

Einige Probleme

Bevor wir mit diesem Abschnitt fortfahren, ist es wichtig, dies zum Zeitpunkt des Schreibens festzuhalten Chefkoch: Ein Restaurant-Tycoon-Spiel ist derzeit in Early Access auf Steam. Laut dem Bericht auf der Steam-Seite plant der Entwickler nicht, die endgültige Version für etwa 12 Monate - also Dezember 2019 - zu veröffentlichen.

Bis dahin plant Inner Void, das Spiel zu erweitern und zusätzlich zu dem für den Spielercharakter bereits vorhandenen Skill-Tree für das gesamte Personal, Kochherausforderungen, mehr Managementoptionen und sogar die Möglichkeit, mehrere Restaurants zu besitzen, weitere hinzuzufügen .

Vor diesem Hintergrund sollten Sie einige Dinge beachten, wenn Sie vorhaben, das Spiel sofort in Angriff zu nehmen.

Spielstände

Während ich das Spiel spiele, bin ich zunächst auf einige Fälle gestoßen, in denen die Simulation nur sozusagen zum Stillstand gekommen ist. Die Kunden, die bereits im Restaurant sitzen, sitzen einfach da, ohne etwas zu bestellen, der Kellner verlässt nicht den Platz, an dem sie stehen, und niemand anderes kommt herein.

Zweimal musste ich ein ganz neues Spiel erstellen, um damit fertig zu werden. Beim dritten Restaurant lernte ich zu sparen, nachdem jede Woche eine Zusammenfassung aufgetaucht war, um mir zu versichern, dass ich nach einem Stand einen Punkt hätte, zu dem ich zurückkehren kann.

Das Fertigkeitsmenü ist schwierig

Nach mehr als 20 Stunden in KochDas einzige, mit dem ich mich immer noch nicht 100% wohl fühle, ist das Fertigkeitsmenü für den Spielercharakter. Dies ist übrigens auch das einzige System, bei dem das Tutorial des Spiels nicht funktioniert.

Wenn ein Spieler das Tutorial verwendet, wird er effektiv darauf hingewiesen, dass Punkte ausgegeben werden können und dass er sich auf die gewünschten Fähigkeiten konzentrieren kann. Es erklärt jedoch nicht, was bestimmte Fähigkeiten sind und wie sie freigeschaltet werden können. Infolgedessen muss jeder, der spielt, möglicherweise einige Zeit mit Ausprobieren verbringen, um dies richtig zu machen. Leider kann ein einmal verwendeter Punkt nicht zurückgenommen werden. Versuch und Irrtum können dazu führen, dass mehr als ein Restaurant erstellt wird.

Immer noch ein wirklich solides Spiel

Abgesehen von den oben genannten Problemen Koch ist ein wirklich solides Spiel. Nicht nur das, es macht Spaß und es emuliert die Erfahrung eines Restaurantunternehmers so gut wie ein Spiel.Wenn ich als jemand spreche, der jahrelang in der Restaurantbranche gearbeitet hat, kann ich ehrlich sagen, dass es alle Anforderungen erfüllt, insbesondere was die Kundenreaktionen betrifft.

Selbst als Early Access-Spiel bietet es den Spielern zahlreiche Möglichkeiten, ihr Restaurant individuell zu gestalten und es sich zu eigen zu machen - auch wenn es auf den ersten Blick vielleicht nicht so aussieht, da sich Anpassungsoptionen öffnen, wenn ein Restaurant erfolgreicher wird. Aber wenn wir ehrlich sind, funktioniert so ziemlich die Eröffnung eines Restaurants in der realen Welt.

Lohnt sich der Kauf?

Bevor ich darauf antworte, möchte ich noch einmal die aktuelle Iteration von Koch ist ein Early Access-Angebot. Das bedeutet mehr oder weniger, dass es sich um eine kostenpflichtige Beta handelt. Sie steigen früh ein, aber dies ist nicht das genaue Spiel, das Sie beim Start spielen werden.

(Es bedeutet auch, dass wir keine offizielle Bewertung abgeben. Das muss warten, bis das Spiel offiziell veröffentlicht wird.)

Das heißt, wenn Sie damit einverstanden sind, macht das Spiel bereits Spaß. Besonders, wenn Sie ein Cruncher oder ein Problemlöser sind. Ja, Sie werden einige Zeit mit dem Erlernen einiger Systeme verbringen müssen, aber sobald Sie diese heruntergefahren haben, werden Sie möglicherweise stundenlang mit dem Spiel beschäftigt sein.

Darüber hinaus haben die Entwickler festgestellt, dass Spieler, die das Spiel während des Early Access kaufen, einen Sonderpreis erhalten, da ihre Einkäufe die Entwickler bei der Erstellung des Endprodukts unterstützen.

Die innere Leere hat nicht angegeben, wie hoch der Preis für das Endprodukt sein wird. Wir wissen, dass die Der Frühbucherpreis beträgt 20 USDEs wird also mehr sein.

[Offenlegung: GameSkinny wurde mit einem Überprüfungsschlüssel für Chef versehen.]