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Eines der besten Dinge an der Zivilisation Spiele, finde ich, ist, dass es so viele Möglichkeiten gibt, zu gewinnen. Es ist nicht so einfach wie "yay! Ich habe die ganze Armee und ich habe die Karte zerstört". Sicher kannst du das und einen Dominanz-Sieg, aber was ist mit den anderen Zivilisationen in den Weltraum zu schlagen und den Mars zu kolonisieren? Oder wie wäre es, wenn Sie gewinnen, indem Sie auf der Karte die vorherrschende Religion werden? Ja, du kannst! Es gibt fünf Siegbedingungen, In diesem Leitfaden erhalten Sie alle Informationen, die Sie benötigen, um den perfekten Gewinn zu erzielen.
- Herrschaftssieg
- Wissenschaftssieg
- Religiöser Sieg
- Kultur-Sieg
- Sieg erringen
Herrschaftssieg
Dies ist also der offensichtlichste Weg, um das Spiel zu gewinnen. Grundsätzlich müssen Sie jede andere Zivilisation auf der Karte besiegen, während Sie ihre Hauptstädte erobern, um eine Zivilisation zu erhalten Herrschaftssieg.
Um dies zu tun, müssen Sie daran denken, dass Sie nicht nur über die Kräfte verfügen müssen, um anzugreifen, sondern dass es zweifellos auch zu Vergeltungsmaßnahmen kommen wird, so dass Sie auch gut verteidigen müssen. Idealerweise müssen Sie zu Beginn des Spiels über eine anständige Kraft verfügen, um einen Aufprall "direkt vom Schläger" zu erzielen. Beginnen Sie mit der Eroberung von Zivilisationen, die in Technologie oder Produktion nicht so gut abschneiden.
Einer der großen Mechaniker, der bei einem Sieg über die Dominanz helfen wird, heißt neu Casus Belli. Dies bedeutet im Grunde "Kriegsfall" und bedeutet, dass Sie den Beginn eines Krieges rechtfertigen können. Es gibt 7 Arten von Kriegen, die Sie einem Gegner erklären können - formell, heilig, Befreiung, Rückeroberung, Protektorat, Kolonialkrieg und ein Territorialexpansionskrieg. All dies ist ein viel besserer Weg, um Krieg zu erklären, und wirkt sich auf Ihren Status als Kriegstreiber aus.
Einer der wichtigsten, auf den man sich konzentrieren sollte, wenn man einen Dominanz-Sieg anstrebt, ist der Kolonialkrieg. Mit diesem Casus belli können Sie einer Zivilisation, die sich mindestens zwei technologische Epochen hinter sich befindet, den Krieg erklären und Ihre Zwangsgelder halbieren.
Civs ideal für diese: Amerika, Azteken, England, Deutschland, Japan, Norwegen, Scythia und Sumeria.
Nützliche Wunder:
- Venezianische Waffenkammer - Jedes Mal, wenn Sie eine Marineeinheit trainieren, erhalten Sie kostenlos eine zweite.
- Terracotta Armee - Gewährt allen Landeinheiten beim Bau eine Beförderungsstufe.
- Großer Leuchtturm - Alle Marineeinheiten erhalten +1 Mobilität
Die Terrakotta-Armee stand unbeweglich und stolz
Wissenschaftssieg
Persönlich ist dies meine liebste Art des Sieges. Es ist bei weitem nicht das einfachste und erfordert ein wenig Vorausplanung, aber machen Sie sich keine Sorgen, folgen Sie diesen Schritten und Sie werden es schaffen.
Civs ideal dafür: Arabien, Japan, Rom, Russland und Sumeria.
Das Endziel der wissenschaftlicher Sieg ist zu besiedle den Mars. Um das zu tun, musst du zuerst Starten Sie einen Satelliten ins All, dann lande ein Mann auf dem Mond und schließlich zum Mars. Folge diesen drei Schritten:
1. Um einen Satelliten in den Weltraum zu starten, müssen Sie zuerst ein Weltraumprogramm erstellen und das Satellitenprogramm starten Erdsatelliten. Folgen Sie dem Tech-Tree-Pfad unten.
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Raketentechnik ermöglicht das Erstellen eines Spaceport-Viertels (kann nicht auf einem Hügel gebaut werden) und bedeutet, dass Sie das starten können Erdsatellitenprojekt.
2. Als Nächstes müssen Sie einen Mann auf dem Mond landen. Von der Advanced Flight / Rocketry-Technologie geht es jetzt weiter Satelliten. Dadurch können Sie die starten Mondlandung.
3. Nun kommt der schwierige Teil. Es wird etwas Zeit brauchen, aber als nächstes musst du den Mars kolonisieren. Sie tun dies, indem Sie bauen Mars Habitation, Marsreaktor, und Mars Hydroponics.
Für die Behausung (führend bei Steampower Tech):
Für den Reaktor (Sie müssen zurückgehen und die erforschen, die Sie zuvor versäumt haben, um zu diesem Punkt zu gelangen):
klicken um zu vergrößernFür die Hydroponics (befriedigen Sie alle anderen technischen Forschungen bis zu diesem Punkt):
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Sie möchten sich auf möglichst viele bildungsbezogene Bezirke, Verbesserungen usw. konzentrieren. Diese geben nicht nur zusätzliche wissenschaftliche Punkte, sondern geben Ihnen auch Great-Person-Punkte, die sich in verwandeln Große Wissenschaftler, die erhebliche Boni geben.
Nützliche Wunder:
- Universität Oxford - Es gibt + 3 große Wissenschaftlerpunkte pro Spielzug und gewährt + 20% mehr Wissenschaft in seiner Stadt. Darüber hinaus werden nach Abschluss der Bauarbeiten 2 nach dem Zufallsprinzip ausgewählte kostenlose Technologien vergeben.
- Große Bibliothek - Wenn er zu einem frühen Zeitpunkt des Spiels gebaut wird, werden alle Technologien der Antike und Klassik gefördert. Außerdem erhält die Wissenschaft einen Wert von +2 und zusätzlich +1 Great Scientist-Punkt pro Spielzug.
Religiöser Sieg
Dies ist eine neue Siegbedingung, und um diese zu gewinnen, muss Ihre gewählte Religion die sein Religion dominieren in allen civs im Spiel. Dies bedeutet, dass ungefähr 50% aller Städte Ihrer Religion folgen müssen, damit Sie gewinnen können.
Die Hauptsache, die Sie dafür brauchen, ist offensichtlich eine große Menge an Glauben. Glaube erlaubt dir zu kaufen Missionare von Shines und Apostel von den Tempeln. Dies sind die Jungs und Mädels, die über die Karte reisen und Ihre Religion verbreiten.
Ein guter Ausgangspunkt, um Glauben zu erzeugen, ist das Bauen Heilige Stätten in deinen Städten Sie erzeugen auch große Prophetenpunkte. Eine weitere wichtige Sache ist, sicherzustellen, dass Sie die richtige Religion wählen. Lesen Sie die Beschreibungen sorgfältig durch, bevor Sie eine Entscheidung treffen.
Civs ideal dafür: Arabien, Ägypten, Indien, Russland, Skythen und Spanien.
Nützliche Wunder:
- Hagia Sophia - Um dies zu bauen, müssen Sie bereits eine Religion gegründet haben. Sobald es jedoch gebaut ist, bedeutet das, dass Ihre Missionare und Apostel in anderen Städten 1 zusätzliche Zeit Religion verbreiten können, und dies ergibt bei jeder Runde +4 Glaubens- und +2 Große Prophetenpunkte.
- Mahabodhi-Tempel - Dieses Wunder gewährt dir 2 Apostel, wenn es gebaut wird, und gibt in jeder Runde +4 Glauben.
- Mont St Michel - Wenn du dies baust, erhältst du +2 Glaubens- und +2 Reliktslots und deine Apostel können eine Fähigkeit namens Märtyrer bekommen, was bedeutet, dass sie, wenn sie sterben, ein anderes Relikt hinterlassen.
- Stonehenge - Stonehenge ermöglicht es Ihnen, eine Religion darauf zu gründen und nicht auf einer heiligen Stätte, und gewährt einen freien Großen Propheten. Zusätzlich ergibt es in jeder Runde +2 Faith.
Kultur-Sieg
Um auf diese Weise zu gewinnen, müssen Sie so viele Kultur- und Tourismuspunkte wie möglich generieren. Das Ziel ist zu haben mehr besuchende Touristen zu Ihrer Zivilisation, als jede andere Zivilisation inländische Touristen hat. Ein Inlandstourist ist ein Tourist, der recht glücklich ist, in einer Zivilisation Urlaub zu machen, wohingegen ein Tourist, der zu Besuch in der Zivilisation ist, aus dem "touristischen Pool" kommt.
Es gibt viele Spielmechaniken, die es Ihnen ermöglichen, Ihre Kultur- und Tourismuspunkte aufzubauen, sowie eine Reihe von Wundern, die auch helfen. Das Theaterviertel ist einer der Haupttreiber für diesen Sieg. Sie möchten ihn so schnell wie möglich zum Laufen bringen und wann immer möglich verbessern. Archäologen sind auch gut, viele zu haben. Sie gehen raus, finden Artefakte von verschiedenen Orten und legen sie in Ihre Museen.
Civs ideal dafür: Amerika, Azteken, Brasilien, China, England, Frankreich, Griechenland und Kongo.
Nützliche Wunder:
- Bolschoi-Theater - Dieses Wunder wird Sie mit großartigen Schreibarbeits- und Musikspielplätzen versorgen, indem Sie +2 große Schriftsteller- und Musikerpunkte generieren.
- Broadway - Wie der Bolshoi generiert Broadway Große Schriftsteller- und Musikerpunkte (+3).
- Chichen Itza - Dieses großartige Maya-Gebäude bietet Ihnen +2 Kultur für jeden Regenwaldplatz innerhalb der Stadtgrenzen.
- Kolosseum - Dies erzeugt +1 Kultur und gibt auch +1 Kultur für jede Stadt innerhalb eines Radius von 6 Fliesen.
- Cristo Redentor - Dieses Wunder gibt nicht nur +4 Kultur, sondern verdoppelt auch Tourismus von Badeorten.
- Estadio Do Maracanã - Zuschüsse +4 Kultur.
- Verbotene Stadt - Erzielt +5 Culture und bietet Ihnen zusätzlich einen Platzhalter für Wildcard-Richtlinien. Stellen Sie also sicher, dass Sie sie vollständig lesen und einen solchen verwenden, der Kultur, Tourismus steigern oder sogar Great-Person-Punkte generieren kann.
- Große Pyramiden - Erzeugt +2 Kultur.
- Einsiedelei - Dieses Wunder gibt Ihnen +3 großartige Artist Points pro Spielzug sowie +4 großartige Works-Art-Slots.
- Opernhaus in Sydney - Ein sehr vorteilhaftes Wunder in Ihrer Zivilisation! Sie erhalten +8 Kultur zusätzlich zu +5 großartigen Musikerpunkten pro Runde und
+3 Spielautomaten für große Werke.
Sieg erringen
Dieser muss der einfachere Sieg sein, nach dem man streben kann. Kannst du bis zum Ende bestehen und so viele Punkte wie möglich generieren und die anderen Zivilisationen auf der Karte schlagen? Sie erhalten Punkte, die im Grunde zeigen, wie gut oder schlecht Sie während des Spiels gespielt haben. Die Civ mit den meisten Punkten am Ende gewinnt!
Ich hoffe, dass dies Ihnen ein bisschen geholfen hat und Sie jetzt die Art von Spiel gewinnen können, die Sie gerne spielen würden. Wie hast du bisher gewonnen? Haben Sie etwas hinzuzufügen, das gut für Sie war und Sie teilen möchten? Schreiben Sie unten einen Kommentar, damit die Leute sie lesen können!