Zivilisation 6 & Doppelpunkt; Leitfaden zum Gewinnen mit Amerika

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Zivilisation 6 & Doppelpunkt; Leitfaden zum Gewinnen mit Amerika - Spiele
Zivilisation 6 & Doppelpunkt; Leitfaden zum Gewinnen mit Amerika - Spiele

Inhalt

Beim Start Zivilisation VI Es stehen satte 19 verschiedene Zivilisationen zur Auswahl, und jede hat Stärken und Schwächen, die sich für unterschiedliche Siegbedingungen eignen. Willst du mit Amerika gewinnen? Folgendes müssen Sie wissen!


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Änderungen gegenüber früheren Spielen

Beim letzten Mal bekam Amerika einen Bonus auf die Sichtweite der Militäreinheiten und einen Rabatt beim Kauf von Kacheln. Nicht so in Zivilisation VI, als eine sehr nützliche neue Fähigkeit, ersetzt diese Boni.

Stattdessen haben wir Gründungsväter, was dazu führt, dass staatliche Legacy-Boni in 50% der normalen Zeit erhalten werden. Diese Boni können unglaublich hilfreich sein, von der Erfahrung der Einheiten mit einer Oligarchie bis zur Steigerung der Produktion mit dem Kommunismus.

Im Zivilisation 5Amerika hat sich durch einen Dominanzsieg hervorgetan, aber jetzt ist die kulturelle Ausrichtung stark, wie Sie weiter unten sehen werden.


Bereit, Washington zum Zentrum der Welt zu machen?

Amerikas Führer

An der Spitze der Anklage steht Teddy Roosevelt, der die Roosevelt Corollary Fähigkeit, die eine Tonne Boni bietet.

Als erstes erhalten Einheiten, die auf ihrem Heimatkontinent kämpfen, einen Stärkebonus. Dies ist offensichtlich ein weitaus größerer Vorteil auf einer Pangaea-Karte (siehe unsere Aufschlüsselung aller Kartentypen hier).

Als nächstes bekommst du + 1 Appell für alle Kacheln in einer Stadt, die einen Nationalpark enthält, der im Tourismus eine große Rolle spielt. Schließlich gewährt Roosevelt eine mächtige einzigartige Kampfeinheit, die im Folgenden beschrieben wird.

Einzigartige Amerika-Gebäude / Einheiten

Das Raue Fahrer werden von Roosevelt gewährt und sind verfügbar, nachdem die Rifling-Fertigkeit im Industriezeitalter erforscht wurde. Sie gewähren mit jedem Kill zusätzliche Kultur und verursachen zusätzlichen Schaden auf Hügeln, was sie für einen Kultur- oder Herrschaftssieg nützlich macht.


In Anbetracht der hohen Bewegungsrate und der geringen Wartungskosten für Gold sind Raue Reiter eine bessere Option als technologisch fortschrittlichere Militäreinheiten.

Raue Fahrer

Auf der Luftfront ist die P-51 Mustang Ersetzt das Kampfflugzeug und erhält einen Bonus gegen diese Einheiten, wodurch es nützlich ist, feindliche Lufteinheiten zu zerstören.

Endlich, das Filmstudio Ersetzt das Broadcast Center und ist das Gebäude, das Sie unbedingt benötigen, wenn Sie einen kulturellen Sieg anstreben. Sie erhalten in jeder Runde Bonuspunkte für Kultur, Bürger und großartige Künstler sowie einen enormen Zustrom an Touristen.

America Victory Conditions

Es sollte offensichtlich sein Es gibt eine klare Tendenz in Richtung eines kulturellen Sieges zwischen dem Late-Game-Filmstudio und den besonderen Fähigkeiten der Rough Riders. Der von Roosevelts Folgerung gewährte Aufruf führt Sie auch zu einem kulturellen Sieg.

Reduzieren Sie Domination jedoch nicht als Ersatz, besonders wenn Sie sich für eine Regierung entscheiden, die einen militärischen Legacy-Bonus bietet, der durch die Fähigkeit der Gründerväter erhöht wurde.

Das ist alles, was Sie wissen müssen, um mit Amerika ein Imperium aufzubauen! Welche Strategie hast du angewendet und welche Siegbedingung war für dich bisher am einfachsten?