Der frühere IGN-Redakteur Jeremy Conrad hat ein wichtiges Thema zu Infinity Ward auf Twitter behandelt Call of Duty Ghostsund nein, es ist nicht so, dass es mit 1080p läuft, das von 720p hochskaliert wurde.
Laut Conrad hat das Spiel Probleme mit der Bildrate (fps), wenn es auf der Xbox One, der Konsole der nächsten Generation von Microsoft, ausgeführt wird. Dieses Problem tritt nicht nur auf der Xbox One auf, wie es auf der PlayStation 4 von Sony zu sein scheint, sondern auch auf nativem 1080p.
Die Leute sagen, dass 720p im Vergleich zu 1080p keine große Sache ist, aber ein FPS-Rückgang von 60 auf 50 ist ein Grund, es nicht zu kaufen (PS, das 720p-Spiel hat schlechtere Einbußen)
- Jeremy Conrad (@ManaByte), 5. November 2013Das Problem mit der Framerate ist, wie bereits erwähnt, überhaupt nicht neu. Zunächst erwähnte der ausführende Produzent von Infinity Ward, Mark Rubin, dies Call of Duty Ghosts würde auf Sonys PlayStation 4 auf nativem 1080p laufen, während auf Microsoft Xbox One auf 1080p von 720p hochskaliert würde, da dies erforderlich war, um mit 60fps zu spielen ... etwas, das anscheinend nicht so gut funktioniert hat.
Aber es endete nicht damit, da Major Nelson ziemlich genau auf das geantwortet hatte, was Rubin gesagt hatte, und erklärte, dass die Auflösung den Entwicklern überlassen sei, da die Xbox One alles mit nativen 1080p bei 60 fps ausführen könne, was nicht ganz genau zu sein scheint , wie Call of Duty Ghosts ist nicht das einzige Spiel, das mit 720p läuft, da dies bestätigt wurde Titan Herbst läuft auch mit 720p.
Konnte dies bedeuten, dass Microsoft auf der Xbox One etwas verpasst hat?