Titan Herbst wurde letzte Woche zu hervorragenden Kritiken veröffentlicht. Ich hatte das Glück, mich an das Spiel zu setzen und es ausgiebig zu spielen. Dies ist keineswegs ein Rückblick auf das Spiel, sondern meine Reflexion über den Niedergang des FPS-Spiels.
Meine erste Begegnung mit einem FPS war Ende 2003, als ich zum ersten Mal vorgestellt wurde Gegenschlag. Ich betrachte es als den Moment, als ich ein Spieler wurde. Das ist über ein Jahrzehnt her und ich spiele immer noch Gegenschlag bis heute habe ich aber den Niedergang der Konkurrenz gesehen. Spiele wie League of Legends und Dota 2 hat die konkurrierende Seite des Spielens in eine andere Richtung vorangetrieben und Spiele wie verlassen Gegenschlag hinten im staub.
Ich möchte das Thema berühren Titan Herbst für einen Moment. ich fühle mich wie Titan Herbst ist ein extrem lässiges Spiel. Ein Spiel von Titan Herbst Es geht weniger um Schießerei und Strategie als vielmehr darum, wer einen riesigen Giganten auf das Schlachtfeld rufen und Marinesoldaten nach Punkten stampfen kann. Und es macht mir große Sorgen, wenn Entwickler Waffen wie die Smart Pistol einführen, eine selbstsperrende Pistole, mit der ein ahnungsloser Spieler auf Knopfdruck getötet werden kann. Kein Zielen bedeutet keine Fähigkeit.
Ich glaube nicht, dass Spiele mögen Titan Herbst nehmen dieses Genre in die richtige Richtung. Und es ist enttäuschend, dass wir mit Geschicklichkeitsspielen wie wahrscheinlich nie wieder einen FPS sehen werden Beben und Gegenschlag benötigen.
Ich mag Spiele im MOBA-Stil, ich wünschte nur, es gäbe mehr Platz für Gegenschlag.