Komplette MapleStory 2 Runeblade Build & Play Anleitung

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 5 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Komplette MapleStory 2 Runeblade Build & Play Anleitung - Spiele
Komplette MapleStory 2 Runeblade Build & Play Anleitung - Spiele

Inhalt

Runeblade ist ein magischer Schwertkämpfer MapleStory 2 Auf diese Weise können Sie Ihre Waffe mit einem von drei Elementen versehen - Feuer, Eis oder Elektrizität. Ich habe Runeblade gespielt, seit es offiziell in Global gestartet wurde, und habe viele verschiedene Tests für verschiedene Status- und Fertigkeiten-Builds durchgeführt.


Diese Anleitung ist ein Ergebnis meiner Tests und wochenlangen Arbeit. Ich werde nicht nur die Fähigkeiten und die Verteilung der Werte besprechen, sondern auch den Kern dessen, was es bedeutet, Runeblade zu spielen. Mein Ziel ist es, andere Spieler über alle Optionen zu informieren, die sie haben, und dass es mehr als eine oder zwei Möglichkeiten gibt, diese Klasse zu spielen.

Inhaltsverzeichnis

  • Runeblade-Grundlagen
  • Angriffsfertigkeiten
  • Passive / Buffs
  • Skill / Stat Build und Spielstil

Runeblade-Grundlagen

Lassen Sie mich das jetzt aus dem Weg räumen. Alle drei Elemente sind in Endspielinhalten realisierbar. Richtig, Sie können mehr als nur Elektrizität einsetzen, wenn Sie guten Schaden anrichten möchten.

Runenlades sind Nahkampfschaden-Händler mit einigen Fernkampffähigkeiten / -mechanikern und einem Party-Buff, der den kritischen Trefferschaden erhöht. Ihre Fähigkeiten wirken sich ein wenig unterschiedlich aus und verursachen unterschiedliche Mengen an Schaden, je nachdem, welches Elementarsiegel Sie für Ihre Waffe verwenden. Ich werde die detaillierten Zahlen später im Abschnitt Fertigkeiten durchgehen.


Statistiken

Der wichtigste Wert für die Runenklinge ist Stärke, aber sie funktioniert anders als andere Klassen. 70% deiner Stärke werden der Intelligenz hinzugefügt. Einige Angriffe sind von meinem magischen Angriff betroffen, aber es ist nicht signifikant genug, um sich auf Int zu konzentrieren.

Kritisch ist auch ein guter Wert für Runenlades, da die Fertigkeit Runen honen den kritischen Schaden erhöht. Dies bedeutet, dass Sie bei Bedarf auch festlegen können, wie viele Punkte maximal in Crit enthalten sein sollen.

Meine Tests haben gezeigt, dass sie im Allgemeinen gleichmäßig sind, wobei die Stärke es Ihnen ermöglicht, je nach Ausrüstung etwas mehr Schaden zu verursachen.

Angriffsfertigkeiten

Ich werde nicht alle Runeblade-Fertigkeiten auflisten, aber ich werde ausführliche Erklärungen zu den wichtigen geben, die Sie verwenden sollten. Ich werde auch nicht auflisten, wie die Fähigkeiten da ohne Elemente sind du solltest sie niemals ohne eins benutzen.


Alle Fertigkeiten verursachen physischen Schaden, auch wenn es sich um Elementarschaden handelt, es sei denn, dies basiert ausdrücklich auf magischem Schaden. Bei allen angegebenen Werten wird davon ausgegangen, dass die Fertigkeit maximal ist, ebenso wie bei Runenfokus und dem entsprechenden Elementarsiegel.

Bevor ich darauf eingehe, lassen Sie mich kurz Sigils erklären.

Du hast eine Flammen-, Frost- und Elektrofähigkeit. Jeder benötigt maximal 10 Skillpunkte und erhöht deinen Elementarschaden, während dieses Siegel bei maximaler Ausnutzung um 20% aktiv ist. Sie können jeweils nur 1 Siegel anwenden.

Wenn Sie zum Beispiel das Feuerzeichen maximal ausnutzen, verursachen Sie 20% mehr Feuerschaden.

Aufregung

Dies ist Ihre grundlegendste Fähigkeit und die, mit der Sie SP wiederherstellen. Es trifft bis zu fünf Feinde und greift dreimal an.

  • Feuer - 72% Feuerschaden pro Treffer plus 54% Feuerschaden. Burst basiert auf einem magischen Angriff. 270% Gesamtbrandschaden *
  • Frost - 99% Eisschaden pro Treffer. Hat mehr Reichweite als die anderen 2 Elemente. 297% totaler Eisschaden.
  • Elektrisch - 116% Elektroschaden pro Treffer. 348% totaler elektrischer Schaden.

* Der Schaden für Feuer ist geringfügig geringer, da ein Teil davon auf einem magischen Angriff beruht, der geringer ist als Ihr physischer Angriff.

Echoing Blade

Dies ist eine Option für Ihre Hauptfähigkeiten in Angriff und Entwässerung von Geistern. Es startet eine Reihe von Angriffen, die bis zu 8 Feinde treffen. Dieser Vorgang wird abgebrochen, wenn Sie eine andere Aktion ausführen.

  • Feuer - 51% Feuerschaden für 14 Treffer. 714% Total Feuerschaden.
  • Frost - 94% Eisschaden für 7 Treffer. Dies hat mehr Reichweite als die anderen 2 Elemente. 658% totaler Eisschaden.
  • Elektrisch - 71% Elektroschaden für 7 Treffer plus und zusätzlicher Treffer für 31% Elektroschaden.

Elektrisch ist hier ein wenig knifflig. Es ist schwer zu sagen, wie viele Treffer es tatsächlich macht. Es scheint nicht so viele Treffer wie "Feuer" zu geben, aber es scheint mehr als 8 zu geben. Der zusätzliche Treffer kommt also mehr als einmal pro Angriff vor.

Unabhängig davon ist der durch diesen Angriff verursachte Gesamtschaden über alle drei Elemente hinweg ziemlich gleichmäßig.

Auswirkung

Dies ist ein Nahkampfangriff, der bis zu 5 Gegnern in einem Umkreis von 2,25 Metern großen Schaden zufügt und abklingt.

  • Feuer - 410% sofortiger Feuerschaden, dann 5 Sekunden lang jede Sekunde 359% Feuersäulenschaden, wenn sie in der Nähe bleiben. Säulenschaden beruht auf einem magischen Angriff.
    • 410% physischer Feuerschaden + 1.795% magischer Feuerschaden über 5 Sekunden. 12 Sekunden Abklingzeit.
  • Frost - 1.123% sofortiger physischer Eisschaden bei 8 Feinden innerhalb von 2,25 Metern und 408% sofortiger magischer Eisschaden bei 8 Feinden innerhalb von 1,5 Metern.
    • 12 Sekunden Abklingzeit.
  • Elektrisch - 297% sofortiger physischer elektrischer Schaden an 5 Feinden innerhalb von 2,25 Metern, zusätzliche 4 Treffer Sturm für 117% magischen elektrischen Schaden pro Treffer und ein letzter Blitz für 693% magischen elektrischen Schaden.
    • 1.161% magischer elektrischer Schaden + 297% physischer elektrischer Schaden. 7 Sekunden Abklingzeit.

Wirbelnde Klingen

Dies ist ein physischer Langstreckenangriff, der mehrere Gegner mehrmals trifft.

  • Feuer - 70% Feuerschaden für 3 Angriffe, dann 12 Sekunden lang jede Sekunde 127% Feuerschaden. Trifft 5 Feinde.
    • 210% Gesamt-Sofortschaden + 1.524% Gesamtschaden über 12 Sekunden.
  • Frost - 58% Frostschaden für 3 Angriffe, dann zusätzlich 181% Frostschaden. Trifft 8 Feinde.
    • 355% Gesamtschaden
  • Elektrisch - 203% Elektroschaden für 3 Angriffe, prallt dann bis zu 4-mal auf zusätzliche Gegner ab, wobei 203% Elektroschaden pro Sprung entstehen.
    • 609% Gesamtschaden am ursprünglichen Ziel

Passive / Buffs

In diesem Abschnitt werden 4 Passive / Buffs behandelt. Die ersten 2 sollten Sie fast immer haben, und die letzten 2 sind situativ.

  • Runenfokus - Erhöht den Feuer-, Eis- oder Elektroschaden an der Basis um 1% und dann bei jeder Stufe um 0,6% bis zu insgesamt 6,4% bei maximaler Stufe, wenn das entsprechende Siegel verwendet wird. Gibt auch einen weiteren Vorteil in Abhängigkeit davon, welches Siegel aktiv ist.
    • Feuersiegel - Erhöht die Gesundheit um 4,6%.
    • Frostsiegel - Erhöht die Verteidigung um 4,6%.
    • Sturm-Siegel - Erhöht die Ausweichrate um 4 und das Bewegungstempo um 10%.
  • Runen honen - Platziert Runen auf dem Boden, die den kritischen Trefferschaden für alle, die auf sie treten, 2 Minuten lang um 2%, bei der aktuellen Höchststufe von Stufe 8 um 16% erhöhen. Die Abklingzeit beträgt ebenfalls 2 Minuten.
    • Erhöht passiv den kritischen Trefferschaden der Runenblase um zusätzliche 1% pro Stufe, bis zu 8%. Dies ergibt insgesamt 24% zusätzlichen kritischen Schaden bei maximaler Stufe.

  • Elementarstärke - Stärkungszauber, der Feuer-, Eis- und Elektroschaden 10 Sekunden lang im Basislevel um 2% und zusätzlich 2% Schaden und eine zusätzliche zweite Dauer in jedem Level um bis zu 2% erhöht Maximal 20% Schaden für 19 Sekunden.
    • Die Abklingzeit beträgt 60 Sekunden.
  • Klingenbeherrschung - Passiv: Erhöht den Waffenangriff um 1% und anschließend jede Stufe um weitere 0,6% bis zu einem Maximum von 6,4%.

Elementare Kraft ist ein erstaunlicher Buff, aber es lohnt sich nur, wenn man es ausnutzen und für die gesamte Dauer des Buffs angreifen kann, da es eine minutenlange Abklingzeit hat. Da Sie für andere Fertigkeiten, die Sie im Allgemeinen nicht verwenden, 7 Punkte setzen müssen, ist es schwierig, dies zu rechtfertigen, da wir nur begrenzte Fertigkeitspunkte haben.

Klingenbeherrschung ist ein direkter passiver Schadenszuwachs. Normalerweise schätze ich es nicht aus, weil es nicht mehr wert ist als die tatsächlichen Schadensfertigkeiten, aber ich setze meine zusätzlichen Punkte ein, nachdem ich alle wichtigen Fertigkeiten ausgeschöpft habe.

Skill / Stat Build und Spielstil

Unten ist ein Screenshot von meinem aktuellen Skill Build. Das ist mit Alle 68 Punkte freigeschaltet, für das Level 60 und alle Fertigkeitspunkte benötigt werden.

Das kann ich problemlos auf die anderen Builds umstellen. Wenn Sie den Build Whirling Blades verwenden, nehmen Sie einfach 7 Punkte von Echoing Blade und setzen Sie sie stattdessen in Whirling Blades ein. Nehmen Sie einfach die 10 Punkte eines Siegels und setzen Sie sie in eines Ihrer Wahl ein.

Ich habe immer 1 Punkt in Blade Chasm gesetzt, egal wie der Build ist. Dies wird meist nur für einen zusätzlichen Strich verwendet. Wenn Sie jedoch Storm Sigil verwenden, wird Blade Chasm zu einer sehr starken Fähigkeit, die sich hervorragend zum Löschen von Adds eignet. Es reicht auch hoch in die Luft, so dass du Feinde unter dir treffen kannst.

Ein großartiges Beispiel dafür sind die Heilungszusätze beim Chaos Devorak-Überfall. Wenn Sie sich unter ihnen positionieren, dann verwenden Sie Blade Chasm mit aktivem Storm Sigil, Sie werden sie alle in 1 Treffer töten.

Echoing Blade Build

In diesem Fall verwenden Sie Echoing Blade als Hauptangriff. Wenn du weniger Willenskraft hast, benutze Flurry, um dich zu erholen, und benutze Impact on cooldown. Das ist es.

Echoing Blade ist jedoch eine besondere Fähigkeit. Sie müssen dabei stehen bleiben und können währenddessen keine anderen Fähigkeiten einsetzen, da dies sonst abgebrochen wird. Zum Glück können Sie Echoing Blade als Spam versenden, und es wird sich nicht selbst aufheben. Stattdessen geht es direkt in eine andere Echo-Klinge.

Das bedeutet, dass Sie sollten Niemals Makro Echoing Blade mit einer anderen FähigkeitVerwenden Sie es nur für sich.

Sie möchten es auch nicht abbrechen, indem Sie Flurry oder Impact zu früh verwenden. Wenn Sie weniger Willenskraft haben oder die Abklingzeit von Impact abklingt, beenden Sie einfach die Verwendung von Echoing Blade. Warten Sie danach 1 Sekunde und verwenden Sie dann Flurry oder Impact, bevor Sie mit Echoing Blade fortfahren.

Es ist etwas komplizierter zu bedienen als Whirling Blades, aber es ist viel einfacher als es sich anhört. Wenn Sie üben, wird es in kürzester Zeit zur zweiten Natur.

Wirbelnde Klingen bauen

Dies ähnelt Echoing Blade, außer dass Sie stattdessen Whirling Blades als Hauptangriff verwenden, aber Flurry verwenden, um Geist und Einfluss auf die Abklingzeit wiederherzustellen.

Eine Sache zu beachten ist, dass Dieser Build funktioniert nur mit Storm Sigil. Feuerwirbelnde Klingen kosten zu viel Spiritus und Frostwirbelnde Klingen verursachen bedeutend weniger Schaden als Elektrizität.

Wirbelnde Klingen verbrauchen mehr Spiritus als Echoing Blade. Sie müssen also viel mehr Flurry verwenden. Bei voller Willenskraft kannst du Whirling Blades 3 Mal verwenden, bevor sie ausgehen. In der Regel verwende ich Flurry zweimal für alle von mir verwendeten Whirling Blades.

Elementare Kraft

Unten ist der Build, den ich bei der Auswahl von Elemental Potency verwende.

Dadurch verlierst du passiv 3% Elementarschaden, aber du erhältst 20% während der Dauer des Buffs. Hervorragend für Burst-Schaden und für Echoing Blade oder Whirling Blades geeignet. Wenn Sie Whirling Blades verwenden, müssen Sie entweder Flurry oder Honing Runes ein paar Punkte mehr abnehmen.

Ich benutze diesen Build im Allgemeinen nicht, weil es so viel kostet, um dorthin zu gelangen, und Sie müssen sicherstellen, dass Sie jede Sekunde des Buffs voll ausnutzen. Es ist weniger Gesamtschaden als der andere Build, macht aber immer noch eine ordentliche Menge an Schaden und ist großartig für jeden Kampf, der Zeiten hat, in denen Sie Burst-Schaden verursachen müssen.

Statistikzuordnung

Ich habe festgestellt, dass Sie etwas mehr Schaden an der Trainingsattrappe erleiden, wenn Sie alle Ihre Punkte in Stärke stecken.

Wenn Sie jedoch die maximal möglichen Punkte in "Kritisch" und die verbleibenden Punkte in "Stärke" setzen, entsteht ein ziemlich enger Schaden zwischen 500.000 und 1 Million weniger innerhalb von 2 Minuten. Dies hängt auch davon ab, wie oft Sie kritisieren.

Dies war auch ohne zusätzliche Crit Rate oder Crit Damage an irgendeinem meiner Ausrüstungsgegenstände. Wenn Sie das auf einiges Ihrer Ausrüstung bekommen, würde es voran ziehen. Plus, wenn Sie einen Bogenschützen mit scharfen Augen in der Gruppe haben, hilft das auch.

Im Algemeinen, Ich benutze volles Crit, obwohl ich momentan keine zusätzliche Crit Rate oder keinen zusätzlichen Crit Damage für meine Ausrüstung habe.

Schlussbemerkungen zu jedem Element

Feuersiegel

Feuer verursacht insgesamt den meisten Einzelzielschaden, jedoch nur, wenn der Boss die meiste Zeit im Bereich 'Aufprall / Klingenabgrund' bleibt. Ich beziehe mich hier auf möglichen Schaden.

Echoing Blade führt zu mehr Treffern und kann möglicherweise den meisten Schaden verursachen. Je höher Ihre Crit Rate und Ihr Schaden sind, desto höher ist der Schaden.

In einem Dungeon oder Schlachtzug verursacht Feuer normalerweise weniger, was ich als realistischen Schaden bezeichne.

Dies ist immer noch gut anzuwenden, wenn Sie die Mechanik der Klasse und des Bosses gut im Griff haben und der Meinung sind, dass Sie den größten Teil Ihres Punktschadens während des Kampfes erhalten können.

Frost Sigil

Dies ist mein persönlicher Favorit und besser als ich denke, die Leute denken. Die Hauptidee von Frost ist es, Feinde zu verlangsamen, aber es kann auch eine Menge Schaden anrichten.

Im Verlauf eines Kampfes verursacht Frostschlag weniger Schaden als Sturmschlag, da Sturm mehr Schaden verursachen kann, aber Eisschlag kann viel Schaden verursachen, wenn Sie eine hohe Crit Rate und einen hohen Crit Damage haben.

Wenn du eine hohe Genauigkeit hast und abhängig vom Kampf, kannst du mehr Schaden durch Froststöße bekommen, nur weil sie so hoch sind.

Frostechoklinge kann mehr Schaden verursachen als Sturm, da die einzelnen Treffer mehr Schaden verursachen. Wenn diese auch kritisch sind und Sie einen hohen kritischen Schaden haben, überholt das Storm.

Ice Flurry und Echoing Blade haben auch eine größere Reichweite als die anderen Elemente, sodass Sie manchmal etwas zurückbleiben oder Gegner treffen können, die Sie normalerweise nicht treffen können.

Storm Sigil

Dies ist das vielseitigste und beste Allround-Element, das werde ich nicht leugnen. Je höher der Flurry- und Whirling-Blade-Schaden ist und je kürzer die Abklingzeit von Impact ist, desto schneller kann er sich vor den anderen 2 bewegen.

Mischen Sie das erstaunliche Hilfsprogramm ein und fügen Sie das Löschen von Klingenschlund und die passive Ausweich- und Bewegungsgeschwindigkeit hinzu, und Sie haben ein Element, das schwer zu schlagen ist.

Insgesamt

Es kommt darauf an, welche Inhalte Sie machen und welchen Spielstil oder Job Sie haben möchten. Für harte Dungeons kannst du jedes der Elemente verwenden und in angemessener Zeit klären, um S-Ränge zu erreichen. Bei Chaosangriffen werden Sie in einigen Situationen normalerweise Sturm und Frost verwenden.

Das Die sicherste Wette ist die Verwendung von Storm, oder wenn Sie bestimmte Adds mit Storm Blade Chasm löschen müssen.

Feuer ist für den höchstmöglichen Schaden eines einzelnen Ziels und wenn Sie riskant sein wollen.

Frost ist großartig mit einer hohen Crit Rate und Crit Damage, oder wenn Sie diese zusätzliche Reichweite wünschen und verlangsamen.

Das ist alles, was ich für meinen vollständigen Runeblade-Leitfaden habe MapleStory 2. Ich hoffe, ich habe geklärt, wie diese Elemente und die Klasse funktionieren, damit Sie fundiertere Entscheidungen darüber treffen können, wie Sie die Klasse spielen möchten.

Ich mag die Vielseitigkeit von Runeblade und ich möchte den Leuten zeigen, wie gut jedes Element sein kann. Lassen Sie mich wissen, wenn Sie Fragen haben oder ein anderes Build gefunden haben, das für Sie gut funktioniert hat!