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EVE OnlineSternhaufen von New Eden ist eine Spielumgebung voller Inspiration und Wunder, mit einem riesigen Universum, das es zu entdecken gilt und versteckten Geheimnissen, die es zu entdecken gilt. Es war schon immer eine Kuriosität, aber im Laufe der Zeit ist es gewachsen und hat sich zu einem interstellaren Reich von unendlichen Möglichkeiten entwickelt.
Die ursprüngliche Veröffentlichung von 2003 umfasste 5000 Sternensysteme mit jeweils einer abwechslungsreichen Sammlung von Planeten, Monden, Asteroidenfeldern und künstlichen Strukturen, die alle durch ein kompliziertes Gitter aus Sternentoren verbunden sind.
Selbst dann, als das EVE-Erlebnis noch in den Kinderschuhen steckte, erinnere ich mich an das überwältigende Gefühl von Tiefe und Umfang. Als neuer Spieler könnte ich mich in ein paar miteinander verbundenen Sternensystemen verlieren und nur nach Bedarf weiter suchen. Nur ein Blick auf die riesige Universumskarte wäre eine demütigende Erfahrung, wenn man weiß, dass diese fernen, gesetzlosen Systeme am äußersten Rand der USA liegen EVE Universum waren unbewohnt, möglicherweise unerforscht.
Sie blieben nicht lange so.
Das Exodus Die Erweiterung des Jahres 2004 wurde durch die Einführung von Totraumkomplexen vertieft. Auffindbarer Inhalt auf entfernten, aber öffentlichen Websites. Bis 2006 hatte sich jedoch New Edens Gefühl des unerforschten Staunens etwas verringert, und selbst die entlegensten Regionen wurden beansprucht, dokumentiert und kolonisiert. Das Offenbarungen Die Erweiterung im November dieses Jahres hat viel dazu beigetragen, das Gefühl für Grenzen und Abenteuer von EVE wiederzubeleben, indem acht neue sogenannte Drohnenregionen und ein ausgefeilteres (aber aufwändigeres) Scan-System eingeführt wurden, das die Entdeckung neuer Explorationsgebiete erleichterte.
Die Erkundung dieser verborgenen Orte war noch immer ein Nischenspiel mit einer komplexen und langsamen Scanmechanik, die nur dem monumentalen Patienten zugänglich war. Es war jedoch eine faszinierende Alternative zu den aggressiveren oder geselligeren Zeitvertreibern von EVE, mit der Möglichkeit, Orte zu entdecken, an denen alte Materialien geborgen, archäologische Funde entdeckt und Gewölbe verschlüsselt wurden, um sie zu hacken.
Alle diese Welten gehören dir ...
Es war 2009 Apokryphen Eine Erweiterung, die dieses Gefühl von Ehrfurcht und Rätsel auf ein höheres Niveau hebt, indem Neuland in Form dynamischer und nebulöser Wurmlochsysteme erschlossen wird. Es wurden fast 2.500 neue Sternensysteme eingeführt, die nur über instabile Wurmlöcher mit begrenzter Lebensdauer und Kapazität zugänglich sind. Hierzu musste ein überarbeitetes und weitaus besser zugängliches Scan-System verwendet werden.
Die NPC-Bewohner (Sleeper) dieser neuen Systeme waren brutal, und frühe Pioniere wurden in Schiffsaufbauten geschlachtet, die sie zuvor als unempfindlich gegen PvE-Angriffe angesehen hatten.
Um diese neuen Grenzen noch weiter herauszufordern, wiesen viele Wurmlochsysteme Anomalien auf, die sich auf die Naturgesetze auswirkten, an die sich die Piloten gewöhnt hatten. Pulsare, Schwarze Löcher, Magnetare und mehr beeinflussen viele Schiffssysteme und steigern und reduzieren eine Reihe von Attributen. Ein weiterer einzigartiger Aspekt des Wurmlochraums ist der Mangel an lokaler Kommunikation. Das Gefühl der Isolation wird erheblich gesteigert, wenn keine unmittelbaren Mittel vorhanden sind, um festzustellen, ob sich andere Piloten im System befinden. Es gab keine Raumstationen, an denen man andocken konnte, keine Sternentore, die Ihnen den Weg nach Hause zeigten. Im Wurmlochraum könnten Sie allein sein oder, schlimmer noch, beobachtet werden ...
Zweifellos waren Wurmlöcher (oder der W-Raum) EVEs letzte große Grenze. Dieser neue Raum führte zu einem völlig neuen Spielstil, in dem eine Subkultur von hochgradig unabhängigen Wurmlochbewohnern einen Weg fand, sich durch die Einrichtung von Sternenbasis-Außenposten (POSs) zu behaupten, um ihre Bemühungen zu koordinieren. Es war nicht etwas, wofür die KPCh geplant hatte, aber das ist die Natur des aufkommenden Gameplays.
Und Odysseus lächelt
Das heutige EVE-Universum ist unglaublich groß. Nur wenige Spieler haben einen Bruchteil der verfügbaren Inhalte erkundet, und die Erkundung von New Eden ist bereits ein legitimer, ganztägiger Spielstil. Es gibt jedoch noch so viel mehr mit dem Konzept zu tun, als es bereits gibt. Nach so vielen Jahren wird der Inhalt unvermeidlich wiederholt, sofern er nicht überarbeitet und aktualisiert wird.Mit großer Vorfreude müssen diese von Fernweh betroffenen interstellaren Entdecker mit angehaltenem Atem auf weitere Informationen über das bevorstehende warten Odyssee Erweiterung, fällig im Juni. Odyssey ist die erste kostenlose Inhaltserweiterung, die von der neuen Entwicklungsstrategie von CCP profitiert und thematisch mit der Explorationsideologie verknüpft ist.
Nach den wenigen Angaben auf der offiziellen Erweiterungswebsite:
„Die neunzehnte kostenlose Erweiterung von EVE Online, Odyssey, bietet neue Tools für die Erkundung der Sterne, fordert Sie heraus, das Unbekannte zu durchbrechen, um Abenteuer und Belohnungen zu erhalten und sich dem zu stellen, was auf der anderen Seite liegt. Ein überarbeitetes Scan-System, eine intuitive Navigation und neue Erkundungsmodule helfen Ihnen, den Himmel nach Ihrer nächsten Eroberung abzusuchen. Einige werden auf Orte stoßen, die noch nie zuvor entdeckt wurden, und andere werden mit faszinierenden Tests der Geschicklichkeit und Entschlossenheit konfrontiert sein. Es gibt viele Belohnungen für diejenigen, die mit intakten Schiffen von ihren Reisen zurückkehren. “
Verlockende, aber kryptische Verweise auf eine neue „Raumlandschaft“ und eine „Neuverteilung der Hauptbereiche des Raums“ lassen alle Möglichkeiten offen und das Fanfest wird zweifellos der Ort sein, an dem Sie erfahren, was auf Sie zukommt.
Es hört sich so an, als würde sich eine neue Grenze öffnen.
[Weitere Informationen und Spekulationen zu finden Sie in unseren anderen täglichen Countdown zu Fanfest-Features EVE OnlineZweite Dekade und die Partei an der Weltspitze.]