Charaktere erstellen & Doppelpunkt; Eine Fallstudie in Tybalt und Trehearne

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 7 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Charaktere erstellen & Doppelpunkt; Eine Fallstudie in Tybalt und Trehearne - Spiele
Charaktere erstellen & Doppelpunkt; Eine Fallstudie in Tybalt und Trehearne - Spiele

Guild Wars 2 hat einige großartige Autoren. Ich respektiere wirklich die Mannschaft, die das Spiel macht. Sie haben großartige Charaktere geschrieben und einer, den viele Spieler lieben, heißt Tybalt Leftpaw. Er ist liebenswert, lustig und liebenswert.


Es gibt jedoch einen Charakter, der konsequenten und leidenschaftlichen Hass bekommt. Dieser Mann, Trehearne, gilt als irritierend, egozentrisch und langweilig. Ich möchte Ihnen sagen, was das eine so gut und das andere so schlecht macht, aber ich möchte sicher sein, dass Sie wissen, dass nicht jeder Tybalt verehrt und nicht jeder Trehearne verachtet.Dies sind Verallgemeinerungen von dem, was ich in der Community gesehen habe, und meiner eigenen Meinung.

Treahearne. Die Leute mögen ihn nicht. Einige sagen, es ist die Sprachausgabe. Andere sagen, es ist die Kunst seines unverwechselbaren Outfits. Ich stimme dir nicht zu. Ich denke, das Grundproblem bei Trehearne ist, dass man auf ihn eifersüchtig wird. Mit Level 50 taucht er aus dem Nichts in deine Geschichte ein und jeder andere Nicht-Spieler-Charakter im Spiel vergisst plötzlich, dass du existierst und spricht mit dem sanften Trehearne, als wäre er der interessanteste Mensch der Welt. Es ist besonders ärgerlich, weil Sie zuvor eine ziemlich gute Zeit hatten und mit Ihren Freunden die Welt retteten - und dann sind Ihre Freunde plötzlich weg und Sie spielen die zweite Geige gegenüber Trehearne und seiner elitären Haltung.


Es war einmal eine andere Figur, die Ihre Geschichte beschützt hat. Sie hieß Kormir. Die Leute stellten diesen narrativen Schachzug in Frage, aber es gab nicht annähernd so viel Hass für Kormir wie für Trehearne. Der Grund ist, dass wir Kormir aus der ersten Zwischensequenz des Spiels sehen. Ihr Aufstieg zur Macht erfolgt allmählich. Trehearne hingegen taucht auf, nachdem viele Missionen vergangen sind und Sie bereits Dutzende von Stunden gespielt haben, um Ihre Geschichte zu übernehmen.

Einige werden argumentieren, dass der Grund, warum die Entwickler von Guild Wars 2 entschieden, Trehearne zum zentralen Spieler in ihrem Endspiel zu machen, im Gegensatz dazu, dass der Spieler der zentrale Charakter ist, mussten sie in einem zukünftigen Spiel oder einer Erweiterung auf jemanden hinweisen, der den Drachen getötet hat.


Es kann nicht der Spieler sein, weil wir alle unterschiedliche Namen haben. Das ist allerdings albern, weil sie diese narrative Barriere schon einmal überwunden haben. Jora war eine Hauptfigur in Gildenkriege wer wird konsequent in der Überlieferung als großer Held der Norn erwähnt. Es gibt überall Statuen und Geschichten, die ihr gewidmet sind, aber sie findet fast keinen Hass. Sie tat es genauso wie Kormir. Sie war die erste Figur, die du im Spiel getroffen hast. Sie ist vom ersten Tag an groß, hübsch und wichtig, daher stört es Sie nicht, wenn die Geschichte von ihr handelt. Sie hat es verdient. Trehearne nicht.

Während jeder Trehearne hasst, gibt es einen Charakter, der sein Gegenteil ist. In 20 Levels und nur wenigen Missionen steht der Charr-Lichtbringer voll und ganz für den Charakter. Er macht es sehr einfach mit Humor. Er ist der Mentor des Spielers. Er versucht nicht besser zu sein als der Spieler, weil er bereits so positioniert ist. Stattdessen plaudert er einfach mit dem Spieler, wie es ein guter Lehrer tun würde: mit einem Grinsen und einem Klopfen auf die Schulter. Er scherzt mit Ihnen über seine Ängste, seine körperlichen Missbildungen und seine Liebe zu Äpfeln. Er ist lustig, weil er fehlerhaft ist.

Mit Tybalt wirst du lachen und weinen, weil er dein Begleiter ist. Er fühlt sich wie dein Bruder, wie er dich anstößt.

Was ich als den Unterschied zwischen Tybalts Größe und Trehears Versagen betrachte, ist, dass Tybalt früh in der Geschichte auftaucht, um Ihnen zu helfen, während Treahearne am Ende der Geschichte mit seinen eigenen persönlichen Zielen auftaucht - völlig unabhängig von den Wünschen des Spielers. Wenn Designer Charaktere machen, sollten sie berücksichtigen, ob die Person ein Gegner oder ein Freund ist. Wenn sie Freunde sind, müssen sie genau das Gegenteil von Trehearne tun. Sie müssen zusammenarbeiten und mit dem Spieler chatten. Sie müssen Kredit geben, wo Kredit fällig ist. Sie müssen nur ein bisschen schrullig sein. Dann werden wir sie lieben und akzeptieren.