Hilferuf & Doppelpunkt; "Mein Punkt" auf die "andere Seite des Bildschirms"

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 6 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Hilferuf & Doppelpunkt; "Mein Punkt" auf die "andere Seite des Bildschirms" - Spiele
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Anscheinend muss ich direkter sein.


In dem letzten Artikel, den ich für GameSkinny geschrieben habe, wurde der Punkt anscheinend von vielen Leuten übersehen. Versuchen wir es also mit einer Methode mit stumpfer Kraft. Für diejenigen unter Ihnen, die nicht mit "dem Punkt" geschlagen werden müssen, fühlen Sie sich bitte frei zu wissen, dass es eine Bofferwaffe ist, keine echte Keule, so dass es nicht allzu weh tut. Ich werde den Schaum später entfernen.

Ich bin ein Reality-Junkie. Ich liebe die Realität. Wenn ich die Wahl zwischen einer virtuellen und einer realen Erfahrung habe, nehme ich die reale. Oder, genauer gesagt, ich habe früher die echte genommen. Meine Verletzungsliste reicht aus, um die meisten Versicherungsunternehmen vor Schmerzen zusammenzucken zu lassen, und es gibt einen Grund, warum ich einige Monate von Schmerzmitteln und Bergtau lebe (darüber werden wir jedoch ein anderes Mal sprechen). Jetzt musste ich langsamer fahren. Ein bisschen. Also mache ich stattdessen virtuelle Reisen. Es ist sowieso besser für meine Gelenke.


In diesem Sinne bringe ich einen Großteil meines Umweltbewusstseins in virtuelle Welten ein, wenn es um Menschen in meiner Umgebung geht. Wenn ich zum Beispiel snowboarden gehe, habe ich ungefähr hundert andere Leute auf dem Hügel, auf die ich achten möchte. Ich spiele Paintball und bin mir der 20-1500 Leute bewusst, die mit mir auf dem Spielfeld sind (EMR Castle Conquest. Es ist ein verdammt gutes Spiel). Mountainbiken ist ein bisschen mehr eine Solo-Verfolgung, aber ich suche andere Fahrer. Du hast die Idee.

Ich suche nicht nur nach Leuten, die "Live Frogger" spielen, indem sie ihnen ständig ausweichen. Mir ist auch sehr bewusst, dass jemand verletzt werden könnte, wenn er die Dinge tut, die mir Spaß machen. Das ist ein Teil des Nervenkitzels, auf die Messerschneide zu steigen und darauf zu balancieren. Leider rutschen die Leute aus.

In den letzten Jahren des Snowboardens war ich "first on scene" für einige blutige Gesichter, niedergeschlagene Arme, "Yard Sales" und andere kleinere Krankheiten (verletzte Egos sind die häufigsten). Und ich versuche immer anzuhalten oder zumindest nachzuschauen und sicherzustellen, dass es allen gut geht. Wenn nicht, werde ich tun, was ich kann. Ich habe keine Erste-Hilfe-Ausrüstung bei mir, kann aber trotzdem einige Dinge tun. Ich kann meine Bindungen öffnen und mein Board als Warnzeichen für andere Fahrer und als Zeichen für Ski Patrol aufstellen, um zu sehen, wo der heruntergekommene Skifahrer ist. Ich kann jemandem helfen, ihre Skistöcke und möglicherweise ihren Hut im Wald zu finden. Ich kann den Lauf bombardieren, um zu einer Person zu gelangen, die tatsächlich eine Erste-Hilfe-Ausrüstung hat, und ihnen zu sagen: "Da unten auf der Spur ist ein Kerl."


Ich mache das, weil ich zum Teil weiß, dass die anderen Fahrer das auch für mich tun würden. Es ist eine Gemeinschaftssache. Wir alle haben etwas gemeinsam und wir alle möchten, dass alle anderen das genießen, wir kümmern uns umeinander. Wenn ich dir nicht helfen kann, sorge ich dafür, dass jemand das kann.

Zum Vergleich: In einer Mentalität der virtuellen Welt würde sich dieselbe niedergeschlagene Person für die meisten Spieler als "Hindernis" registrieren. Vermeiden Sie sie, fahren Sie bis zum Ende fort, gewinnen Sie. Du bist gefallen und du blutest? Schade, Noob, L2S. Ich werde der Bottom sein, gewinnen und meine Skier aufbessern.

Dies ist der grundlegende Unterschied zwischen realen und virtuellen Communities. In der realen Welt tun Sie etwas, wenn Ihnen ein 12-jähriger mit dem Gesicht nach unten auf dem blutigen und weinenden Pfad gezeigt wird. In einer virtuellen Welt bläst man sie weg, weil man auf einen Monitor starrt und nicht auf eine reale Person. Zugegeben, die schlimmste Körperverletzung, die man beim Spielen erleiden könnte, ist ein Karpfentunnel oder ein Stottern des Zehs beim Trinken, aber das ist nicht so der einzige Hilferuf, den Sie in MMOs sehen.

Um auf das Beispiel der vergangenen Nacht zurückzukommen. Ein äußerst frustrierter Spieler sagte, er würde sich umbringen und ging dann, bevor ich ihnen etwas sagen konnte. Jetzt würden die meisten Spieler das als "Nerd Wut" und "Wut aufhören" abblasen, aber ich nicht. Ich weiß, es gibt jemanden am anderen Ende des Computermonitors, der einen wirklich furchtbaren Tag hinter sich hat, und dies war der letzte Strohhalm. In der realen Welt würde ich sie anrufen, um mit ihnen zu sprechen, wenn ich wüsste, wie man das macht. Ich würde sicherstellen, dass sie wirklich nicht selbstmordgefährdet sind, dass es wahrscheinlich nur ein Moment des Ärgers und der Frustration war, die in die Tastatur blutete, und dass sie sich beruhigt haben. Und wenn sie tatsächlich ihr Leben beenden würden, dann würde dies eine völlig neue Diskussion eröffnen. Aber für die meisten Spieler? Du würdest meistens bekommen "Noob, L2P, GTFO, geh und trinke Bleichmittel."

Weiche dem Hindernis aus und hilf der Person nicht.

Zugegeben, das ist ziemlich extrem, aber es kommt vor. MMOs sind jetzt soziale Foren, da sie von Menschen als 3D-Chatrooms verwendet werden. Ich erinnere mich an eine Geschichte, in der ein junger Teenager sich das Leben nahm und in einem Chatroom lebte, weil die Leute ihn dazu ermutigten. Eine Person rief die Polizei in seiner Stadt an, weil sie herausgefunden hatten, wo er wohnte, und die Polizei fand die Leiche eine Stunde später. In einem MMO wird das einfach nicht passieren. Es ist nichts vorhanden, um eine Person wie diese zu erreichen. Besonders in einem MMO, in dem eine Person zehn oder mehr Personen gleichzeitig haben kann.

Facebook hat etwas an Ort und Stelle, das sie versuchen, zu helfen. Twitter auch. Youtube und Tumblr haben in diesen Situationen Möglichkeiten, mit dem Nutzer in Kontakt zu treten. Ich meine, für die Liebe (Gott der Wahl hier einfügen) können Sie eine PIZZA von Ihrer XBox bestellen. Das Mindeste, was wir tun können, ist, die Werkzeuge zur Verfügung zu haben, um uns gegenseitig um Angelegenheiten zu kümmern, die ein bisschen wichtiger sind.

Eine Gemeinschaft hilft sich gegenseitig, besonders wenn jemand Schmerzen hat oder Hilfe benötigt. Aber das setzt voraus, dass es dort eine Community gibt. MMOs haben keine Communities, sie haben Allianzen der Bequemlichkeit. Wenn Spieledesigner von "Communitys aufbauen" sprechen, meinen sie "Kundenbasis aufbauen". MMOs sollen letztendlich "alles über mich" und nicht "alles über die Community" sein. Es ist rentabler, auf das individuelle Ego einzugehen. Ich habe es schon einmal gesehen und wieder gesehen.

Aus Gründen der Transparenz werde ich den Artikel mit meiner Voreingenommenheit beenden und erläutern, warum mir diese Sprache so auffällt. Vor etwas weniger als zwei Jahren hat sich ein guter Freund umgebracht. Er lebte in Kroatien, und ich konnte buchstäblich nichts tun, um zu helfen. Er machte einen letzten Beitrag auf Facebook und ging. Das Foto des Helms, das Sie oben sehen, war das, das er bei Living Legends trug, als wir ihn in die Staaten brachten. Wir, wie in der Paintball-Community und nicht in der Branche, haben Hardcore-Spenden gesammelt, um ihn hierher zu bringen, weil wir wussten, dass er es verdient hat, hier zu sein. Dieselbe Gemeinschaft, die sich Sorgen gemacht hat, als er uns verlassen hat. Dieselbe Community, die alle dieselbe Frage gestellt hat. "Was hätte ich tun können?" Wir wollten helfen, wenn wir nur die kollektiven Mittel dazu hätten.

Also der Punkt? Dies ist der Teil, in dem einige von Ihnen möglicherweise einen Helm für das direkte Knüppeln wünschen. Wenn Sie ein Spieledesigner, ein Unternehmen oder eine Person sind, die an einem MMO-Prozess beteiligt ist, und Sie sogar die Begriffe "Community" und "Building" in einem Atemzug aussprechen, sollten Sie tatsächlich Tools einsetzen, die es uns ermöglichen, ein MMO zu sein Gemeinschaft wie in der realen Welt. Wenn eine Person sagt "Ich werde mich umbringen", sollte eine Community eine Option oder eine Möglichkeit haben, die Person tatsächlich zu kontaktieren und zu fragen: "Geht es dir gut?" oder rede es mit ihnen aus. Oder zumindest über ein System, mit dem sich das Unternehmen an die örtlichen Behörden wenden kann.

Eine Community hilft sich gegenseitig, ob gut oder schlecht. MMOs sind derzeit einfach nicht dafür gerüstet. Ich würde gerne glauben, dass sich Gamer größtenteils über andere Gamer lustig machen. Aber es ist sehr, SEHR einfach, es wegzublasen, wenn es nur Text auf einem Bildschirm ist und nicht eine Person, die in dem blutbedeckten Schnee vor Ihnen liegt.

Das ist mein Punkt.

Bevor ich gehe, ein letzter Link. http://www.suicidepreventionlifeline.org/