Keulen Keulen aus der Welt gegen die Welt

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
Anonim
Battle of Cologne 1945: A young woman between the frontlines - The original source
Video: Battle of Cologne 1945: A young woman between the frontlines - The original source

Massively Multiplayer Games wie Guild Wars 2, World of Warcraft, und Tera Alle haben eine Sache, die sie allgemein beherrschen müssen: Unmengen von Spielern. Das ist schließlich der springende Punkt, wenn man im Massiv-Multiplayer-Modus spielt. Verschiedene Spiele gehen unterschiedlich damit um, abhängig von den spezifischen Anforderungen der Systeme im Spiel.


EVE Online Bewältigt dies durch zeitliche Ausdehnung und verlangsamt das Spiel buchstäblich, damit die Server mit Tausenden von Spielern gleichzeitig im selben System mithalten können. In vielen Spielen wird die Anzahl der Spieler in einer bestimmten PvP-Arena gezielt begrenzt. Guild Wars 2 PvP Welt gegen Welt hat es mit Keulen bewältigt, wobei nur eine bestimmte Anzahl von anderen Spielern tatsächlich auf dem Bildschirm eines bestimmten Spielers angezeigt wird.

Culling hat ein paar sehr offensichtliche Probleme, am offensichtlichsten die Fähigkeit, von Fähigkeiten und Feinden getötet zu werden, die man nie zu Gesicht bekommt. Normalerweise wird das System so schnell aktualisiert, dass Sie die nächsten Feinde sehen, aber es ist nicht narrensicher und hat seine Fehler. Stealth, zum Beispiel, weil es so funktioniert, kann gut ein paar Sekunden länger in Kraft bleiben, einfach weil der Charakter nicht sofort rendert, wenn er Stealth bricht.


Arenanet hat angekündigt, dass sie im Rahmen des Patches vom 26. März die Abschussmechanik beenden werden. Dies wurde in der Vergangenheit als Ziel angegeben, aber es hat sich aus offensichtlichen Gründen als schwieriger herausgestellt, dies tatsächlich zu erreichen.

Die Lösungen für Guild Wars 2 sind weit vorzuziehen, Feinde nicht sehen zu können. Charaktere werden auf drei verschiedene Arten gerendert. Einige werden sich bei den hochauflösenden Modellen registrieren, die jedem bekannt sind, der das Spiel als reguläre Charaktermodelle spielt. Sobald eine Grenze für hochauflösende Charaktere erreicht ist, werden bei Modellen mit niedriger Auflösung, die allgemeiner sind und nur noch wenig mehr als die allgemeine Rassen- und Rüstungsklasse anzeigen, mehr angezeigt. Wenn noch mehr Leute eintreffen, um niedrig aufgelöste Charaktere zu bedrucken, werden die Spieler nur noch als Typenschilder angezeigt.


Mit diesem Wechsel wechseln die Spieler von Guild Wars 2 Sie erhalten zwei neue Anpassungsoptionen, mit denen sie das System weiter optimieren können. So können sie auswählen, wie viele Zeichen anstelle von Namensschildern als Modelle gerendert werden sollen und für wie viele die Modelle mit höherer Auflösung verwendet werden sollen.