Cyberpunk 2077 könnte eine Generation definieren

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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Cyberpunk 2077 könnte eine Generation definieren - Spiele
Cyberpunk 2077 könnte eine Generation definieren - Spiele

Ich bin mir sicher, dass ich nicht der Einzige war, der an meinem Computer klebte, als die Leute von CD Projekt Red neue Details für ihr bevorstehendes RPG ließen. Cyberpunk 2077, auf der E3 und der Gamescom 2018. Und mit der gestrigen Veröffentlichung des 48-minütigen Videospiel-Videos, das ursprünglich bei diesen beiden Veranstaltungen gezeigt wurde, scheint alles, was wir über das Spiel gehört haben, bestätigt worden zu sein.


Unnötig zu sagen, das Warten hat sich gelohnt.

Bekannt für die Kritiker Hexer CD Projekt Red verfügt über genügend Cache, um die Aufmerksamkeit von fast jedem Spieler auf sich zu ziehen. Durch die Bereitstellung komplexer und revolutionärer Systeme in dieser Serie und das Zeigen, wie intelligent A.I. Das CD Projekt Red kann das Gameplay wirklich beeinflussen, und es hat sich bewährt, seine Spiele zu verbessern und weiterzuentwickeln. Der Hexer 3 wurde für seine Erzählung, Komplexität und authentisches Gameplay applaudiert.

Ich glaube Cyberpunk 2077 wird diese Entwicklung beim Spielen fortsetzen.

Das Erstaunliche an der neuen Gameplay-Demo war, wie viele Informationen in relativ kurzer Zeit auf uns geworfen wurden. Die Welt ist extrem immersiv, besonders in Bezug auf den Aufbau von Weltwissen und Wissen. CD Projekt Red zeigt, dass es wirklich die Grenzen des Glücksspiels überschreitet.


Und es tut dies durch Vertikalität.

Die meisten Open-World-Spiele und RPGs konzentrieren sich auf das Äußere der Welt. Es scheint jedoch so zu sein Cyberpunk 2077 wird sich in einer nach oben gerichteten Expansion darauf konzentrieren. Mit der Gameplay-Demo, die gestern gezeigt wurde, scheinen alle diese massiven Wolkenkratzer und "Megakonzerne" völlig erforschbar zu sein. Wenn ja, ist dies ein Game-Changer, etwas, das Quests machen und ein sehr einzigartiges Erlebnis erkunden wird, und etwas, das wir noch nie in einem RPG oder Open World-Spiel gesehen haben.

Denken Sie einfach darüber nach. Stellen Sie sich einige Ihrer beliebtesten futuristischen und Cyberpunk-Filme vor. Nun stellen Sie sich alle vor spielbar...

Das ist wo Cyberpunk 2077 ist meiner Meinung nach am aufregendsten. Das Gameplay zeigte nicht nur die Erkundungselemente des Spiels, sondern die früheren Trailer zeigten viele Technologien auf, für die Science-Fiction-Filme der Vergangenheit bekannt sind, wie Transhumanismus, futuristische Fahrzeuge und exzentrische Kleidung. Eine neue Fähigkeit wurde in der neuen Gameplay-Demo gezeigt, die als "Cyberware" bezeichnet wird, eine wahrhaft filmische, bullet-artige Fähigkeit für Steroide, mit der Spieler Kugeln von Wänden abprallen lassen können, um Gegner zu treffen, die sich in Ecken verstecken. Es ist eine Fähigkeit, die in anderen Spielen verwurzelt ist, die jedoch moderne Technologie nutzt und das filmische Feeling komplettiert.


Dies öffnet auch die Tür zu einer Vielzahl von Handlungssträngen und Mods für das Spiel, wenn es herauskommt. Stellen Sie sich ein Akira Handlung für Cyberpunk 2077oder zumindest Kanedas berüchtigtes rotes Fahrrad als fahrbares Fahrzeug. Oder ein Renn-Minispiel, das auf der Fury Road aus spielt Verrückter Max. Das Auto in der Demo hatte Türen, die an Ks Auto erinnerten Bladerunner 2049. Das schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Franchise hat sich ein wenig damit beschäftigt, aber es war immer ein Mod, der sich nicht so authentisch anfühlt wie das Kern-Gameplay.

Cyberpunk 2077 hat die Fähigkeit, diese authentische Erfahrung zu verwirklichen wie nie zuvor.

Natürlich kann ich nicht über das Cyberpunk-Genre sprechen, ohne über die Musik zu sprechen.

Die Retrowave- und Synthhave-Genres haben in letzter Zeit ein Wiederaufleben von Musik, Filmen und Videospielen erlebt. Wir haben gerne Shows Fremde Dinge, mit seinen Retro-Sounds und Themen, die eine Hommage an einige unserer Lieblingsfilme darstellen, die erwachsen werden. Hollywood ist derzeit besessen von Neustarts und einige der beliebtesten Musikarten der Billboard-Charts haben Rückrufe in die 70er und 80er Jahre durch Samples und Interpolationen.

Und Cyberpunk 2077 füttert das ein Nostalgie.

Brian "Brain" Mantia, der Komponist der Musik von Cyberpunk 2077, sagte, das Studio wolle sich für das Retro-Gefühl der 80er Jahre entscheiden, aber auf eine Weise, die sich nicht so anfühlt tatsächlich Runderneuerung bereits erkundetes Gebiet. Er wurde mit den Worten zitiert: "CD Projekt Red will etwas, was noch nie zuvor gehört wurde, und möchte, dass die Musik etwas ist, das im Jahr 2077 gemacht werden würde".

Ich persönlich habe es geliebt, wie viele verschiedene kulturelle Einflüsse in der Welt hervorgehoben wurden, während die Hauptfigur in der Demo gerade durch Night City lief. Das Spiel nutzt diesen Retro-Trend und erweitert es, um eine Klanglandschaft zu schaffen, die wir noch nicht gehört haben.

Aber das ist noch nicht alles. CD Projekt Red hofft, es auf den Kopf zu stellen. RPGs sind für ihre verschiedenen Klassen bekannt Cyberpunk 2077 dreht sich diese Idee auf den Kopf. Die Entwickler haben die Idee erklärt, keine Klassen im Spiel zu haben, sondern stattdessen drei Richtlinien Sie können Ihren Charakter weiterentwickeln.

Kyle Rowley, Associate Design Director, sagte zu IGN über das Spiel: „Sie spielen das Spiel durch, Sie modifizieren, passen Ihre Klasse an die Attribute an, an die Vorteile, die Sie auswählen, die installierte Cyberware. Es ist also ein sehr fließendes Klassensystem. "Dies ist in aktuellen RPGs und Open World-Spielen nicht zu hören.

Hierbei handelt es sich auch um Werte, die mit dem SPECIAL-Attributsystem in der Ausfallen Serie, aber in Cyberpunk 2077, Es scheint so, als würde dieses System der Erzählung und der Welt mehr entsprechen. Welche Statistiken Sie auch anpassen, kann Auswirkungen auf die Storyline haben - und sogar auf die gesamte Welt von Night City.

Dies schafft nahezu unzählige Möglichkeiten, wie Spieler mit Situationen und Ereignissen umgehen können Cyberpunk 2077, ähnlich wie die Entscheidungs-Folge-Systeme in der Hexer Serie. Erstelle ein kriminelles Imperium oder spiele es gerade und alles dazwischen. Es ist deine Entscheidung.

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Ich bin nicht der Typ, der von einem Spiel so früh gehyped wird, aber wie eine wachsende Anzahl von Spielern auf der ganzen Welt kann ich es nicht erwarten, dass dieses Spiel herauskommt.

Von der Vertikalität des Gameplays und dem unverkennbaren "No Class" -System bis hin zum nostalgischen Design und der trendigen Musikauswahl ist CD Projekt RED eine echte Herausforderung.

Laut Engadget Cyberpunk 2077 ist von Anfang bis Ende spielbar, was bedeutet, dass der Veröffentlichungstermin für das Spiel möglicherweise näher liegt als erwartet. Das Endprodukt von Cyberpunk 2077 könnte die Art und Weise ändern, wie wir Videospiele wahrnehmen und spielen, wenn sie veröffentlicht wird. Ein Spiel, das wirklich eine Generation definiert.