Inhalt
- Zunächst einmal Beschwerden.
- Ebenso das völlige Fehlen von Informationen, die Ihnen in Dunkle Seelen ist an sich ein Rätsel, das gelöst werden muss.
Das Dunkle Seelen series ist ein Horror-Überlebensspiel in Verkleidung. Es könnte wie ein Action-Rollenspiel aussehen. es hat all diese Statistiken, Zahlen und Beute, die RPGs bekanntermaßen haben, aber unter der Oberfläche, Dunkle Seelen ist purer, unverdünnter Terror.
Zunächst einmal ist dies eine Serie, die regelrecht vom Tod besessen ist. Du stirbst, andere Charaktere sterben, du siehst andere Spieler, die Geister sind, über die Hälfte der Monster sind Skelette, Zombies oder in einigen Fällen viel, viel schlimmer - aber eindeutig tot. Wenn das nicht schlimm genug wäre, gibt es das ganze Konzept des Aushöhlen, bei dem ein Mensch langsam die Verbindung zu seiner Menschlichkeit verliert, weil er so viel Zeit damit verbracht hat, tot zu sein. Dunkle Seelen II Dies geht noch weiter, indem du beobachtest, wie dein Charakter bei jedem Misserfolg langsam vor deinen Augen zerfällt.
Der springende Punkt im Spiel ist, dass du oft stirbst. Im Dunkle Seelen II Es gibt sogar ein Epitaph, in dem die Anzahl der insgesamt verzeichneten Todesfälle aufgeführt ist. Es ist einfach, eine Menge davon als Hintergrundflaum zu hintergehen, aber From Software widmet sich der Erforschung einer Facette der menschlichen Erfahrung so sehr, dass es gelingt, das gesamte Spiel zu formen. Wenn dies kein Überlebenshorror ist, dann weiß ich nicht, was es ist.
Dunkle Seelen Identität als Horrorspiel hört hier jedoch nicht auf. Nein, die Mechanik, die Denkprozesse und die Methode des Geschichtenerzählens ähneln dem traditionellen Überlebenshorror.
Zunächst einmal Beschwerden.
Einer der Hauptmieter des modernen Spieledesigns war der Fokus auf Barrierefreiheit. Spiele müssen verstanden, informativ sein und dem Spieler die Erfahrung erleichtern. Das bedeutet nicht unbedingt, dass sie "einfach" sein müssen, aber es ist verständlich, warum wir manchmal die beiden Konzepte vertauschen.
In jedem Fall, Dunkle Seelen ist keines dieser Dinge. Wenn Sie anfangen, wird Ihre Wirbelsäule normalerweise von einem fetten Dämon mit einem Knüppel zerquetscht, nachdem Sie die Kontrollen erklärt haben. Im Dunkle Seelen II Wenn Sie nicht aufpassen, ist es ziemlich einfach, einen Pfad entlang zu wandern und sich Sekunden nach der Übernahme der Kontrolle über Ihren Charakter von einem wütenden Monster den Kopf abschlagen zu lassen.
Dies ist unglaublich ähnlich zu dem Gefühl, das im "Goldenen Zeitalter" des Überlebens-Horrors hervorgerufen wurde. Silent Hill 3, Mit seinen beunruhigenden Geräuschen und dem bedrückenden Gefühl der Angst war es genauso wichtig, dass der Spieler sich unwohl fühlte, wie sie zu erschrecken.
Im Dunkle SeelenDer Tod kann an jeder Ecke sein und Feinde können dich in nur wenigen Angriffen töten, was viele Begegnungen genauso nervenaufreibend macht, wie es bei einer Horde Zombies der Fall war Resident Evil. Sowohl Dunkle Seelen und traditionelles Überlebenshorror, Sie sind immer auf dem neuesten Stand, bereit für einen Angriff von der geringstmöglichen Stelle aus, um sicherzustellen, dass Sie keine Ihrer mageren Heilungsgegenstände verschwenden.
Ebenso das völlige Fehlen von Informationen, die Ihnen in Dunkle Seelen ist an sich ein Rätsel, das gelöst werden muss.
Der klassische Überlebenshorror verwendete im Wesentlichen Rätsel als Fortschrittssystem: Monster mussten nicht besiegt werden, um voranzukommen, sie waren nur da, um dich zu erschrecken und die Dinge zu erschweren. Das Sammeln von Gegenständen und das Aufschließen bestimmter Türen war normalerweise Ihre Hauptaufgabe. Dunkle Seelen Der Fortschritt ist im Großen und Ganzen derselbe. Sie erhalten regelmäßig einen Schlüssel und eine ziemlich kryptische Beschreibung in Bezug auf seine Verwendung, die Sie Ihren Geräten überlassen. All dies wiederum formt Dunkle Seelen auf und ab gehen.
Im Stiller Hügel, Es gab normalerweise einen ruhigen Abschnitt, gefolgt von zunehmenden Momenten von Stress und Panik. Monster könnten häufiger werden oder es würden schreckliche Geräusche von bestimmten Räumen kommen. Dann würde es noch schlimmer werden, gefolgt von einem Blick in die Anderswelt: vielleicht die beste Videospieldarstellung eines lebenden Albtraums. Irgendwann würde man gegen einen Boss kämpfen und dann würde es einen großen Seufzer der Erleichterung geben, als man vorübergehend von all dem Stress befreit wurde.
Dunkle Seelen Sie arbeiten sich durch ein Gebiet, wobei die Spannung langsam zunimmt, je härter die Feinde werden und die Seelen, die Sie möglicherweise durch den Tod verlieren, immer größer werden. Fast wenn Sie diese Spannung nicht mehr ertragen können, macht es das Spiel mit einem gewaltigen Boss noch schlimmer, dass Sie glauben, keine Chance zu haben, zu schlagen. Sobald Sie dies tun, haben Sie Ihre Katharsis: ein wunderschöner Anblick eines Freudenfeuers. Spülen und wiederholen.
Stiller Hügel Insbesondere ist ein passendes Spiel zu vergleichen Dunkle Seelen. Während früh Resident Evil und Alleine im Dunkeln Teilen Sie die grundlegende Überlebens-Horror-Mechanik, es ist Stiller Hügel das hat die gleiche vielschichtige Darstellung. An der Oberfläche beides Dunkle Seelen und Stiller Hügel Ich habe eher einfache Geschichten, aber gehe tiefer, und es gibt eine ganze Menge von Bedeutungen, die sich aus beiden Titeln ableiten lassen. Sigmund Freud muss nicht herausfinden, dass Pyramid Head mehr ist als nur ein Typ, der einen Metallhelm trägt, und es gibt viele ähnliche Beispiele Dunkle Seelen: Hinter einer relativ einfachen Prämisse steckt viel.
Tatsächlich würde ich so weit gehen, das zu sagen Dunkle Seelen Die Welt ist überhaupt keine Fantasy-Welt, zumindest nicht die, die man in einem Bioware- oder Bethesda-Spiel findet. Die meisten Bereiche des Spiels, und dies gilt insbesondere für die Fortsetzung, sind eher abstrakter Natur. Sie haben vielleicht eine Geschichte an sich, aber sie scheinen eher von einer Art Traum (oder in vielen Fällen von einem Albtraum) zu handeln als von einer vollständig verwirklichten Fantasiewelt. Dunkle Seelen IIMajula ist sowohl schön als auch unglaublich deprimierend. mit einer melancholischen Melodie, die sich leicht im Hintergrund abspielt, als ob Ihr Charakter in einer Art ewigem Fegefeuer gefangen ist.
Und genau hier ist das Überlebenshorror im Moment: das Fegefeuer. Die Gleichen von Amnesie und Überleben scheinen eine neue Welle von Ego-Horror-Titeln anzukündigen, aber die traditionellen Horror-Spiele der 32-Bit-Ära sind immer noch in der Schwebe. Ich konzentriere mich nur auf Dunkle Seelen Schwierigkeit verfehlt den Punkt; es bringt eine Menge älterer Überlebens-Horrormechaniken zurück und entwickelt sie weiter, die gut genutzt werden können.
Hoffen wir, dass Konami und Capcom aufmerksam sind.