Inhalt
- Wann bekommst du neue Macken und was beeinflusst, ob sie negativ oder positiv sind?
- Negative Macken entfernen
- Positive Macken einschließen
- Positive Macken
- Negative Macken
- Neutrale Macken
- Widersprüchliche Macken
Es ist genug RNG drin Dunkelster Dungeon Das Quirk-System des Spiels hilft dir dabei, deine Charaktere zu stärken und zu ruinieren. Es ist einer der größten Modifikatoren des Spiels.
Genau wie die Menschen im wirklichen Leben hat jedes Parteimitglied, dem Sie begegnen, einige Macken. Sie beginnen mit mindestens einer positiven und einer negativen Eigenheit, wenn Sie sie im Stage Coach sehen, und sie gewinnen mehr, während sie die Schrecken vor sich durchdringen.
Diese Anleitung wird durchgehen Dunkelster DungeonDas Quirkensystem des Spiels sowie alle positiven und negativen Macken des Spiels, damit Sie sie durchlesen und hoffen, dass Sie sie bekommen (oder nicht bekommen).
Wann bekommst du neue Macken und was beeinflusst, ob sie negativ oder positiv sind?
Es gibt drei Situationen, in denen Ihre Charaktere zusätzliche Macken erhalten können:
- Nach einer Expedition
- Bei der Interaktion mit Kuriositäten während Expeditionen
- Beim Stressabbau im Weiler
Das Beenden einer Expedition bringt Erleichterung, aber manchmal ist diese Erleichterung nur von kurzer Dauer - einer oder mehrere Ihrer Charaktere können nach ihrem Abschluss eine negative Eigenart annehmen.
Es gibt keine Möglichkeit, Ihre Charaktere davon abzuhalten, Macken zu bekommen, aber Sie können erhöhen ihre Chancen, positive Macken zu bekommen von Expeditionen, indem sie ihren Stress gering halten und das Expeditionsziel erreichen.
Wenn Sie eine Expedition vorzeitig verlassen, nehmen die aufgenommenen Charaktere mit größerer Wahrscheinlichkeit negative Macken auf. Wenn du Schließe das Ziel einer Expedition ab, du hast ein flache 45% Chance, eine positive Eigenart anzunehmen - und die Wahrscheinlichkeit eines negativen Werts hängt vom Stresslevel jedes Charakters zum Zeitpunkt der Fertigstellung ab.
Schließlich kann ein Charakter bis zu 5 positive und 5 negative Macken haben. Ein früherer Quirk wird überschrieben, wenn ein Charakter einen neuen erhält. Dies kann jedoch verhindert werden, indem man ihn einschließt.
Negative Macken entfernen
Möchten Sie eine Eigenart entfernen? Dann ist es Zeit für einen Ausflug ins Sanatorium, wo sie sowohl negative als auch positive Macken beseitigen können (zu einem hohen Preis, der nur nach Maßgabe der Entschlossenheit eines Charakters steigt).
Sie können einen Charakter im Hotel bleiben lassen Sanatorium gegen eine Gebühr eine Skurrilität entfernen. Dies fängt bei einer vernünftigen Summe an - aber sollte eine Eigenheit erzwungen und dauerhaft gemacht worden sein, wird es teurer sein, sie zu entfernen.
EIN negative schrullen können permanent gemacht werden wenn man zu lange eitern lässt oder wenn ein Charakter mit einem Kuriosum interagiert und eine negative Eigenart bekommt, die er bereits hatte. Es ist wichtig zu versuchen, alle wirklich schwächenden Macken früh loszuwerden, bevor ein Charakter schwer davon betroffen ist.
Einige negative Macken sind sicherlich weniger schwächend als andere. Es ist oft in Ihrem besten Interesse, die weniger als schrecklichen eitern zu lassen und dauerhaft zu machen, um zu verhindern, dass etwas noch schlimmer wird.
Positive Macken einschließen
Es sieht so aus, als ob sich das Festhalten an positiven Macken nicht so unterscheidet wie das Entfernen negativer Macken, da beide im Sanatorium behandelt werden. Wie beim Entfernen können Sie gegen eine Gebühr eine Sonderanfertigung sperren lassen. Das Einschließen von positiven Macken ist jedoch erheblich teurer als das Entfernen von Negativen.
Sie können bis zu drei positive Macken im Sanatorium einsperren und Ihre Auswahl kann nicht rückgängig gemacht werden, wählen Sie also mit Bedacht.
Das Festhalten an positiven Macken hat zwei Funktionen:
- Es ist garantiert, dass Sie diesen Quirk nicht von einem anderen überschrieben bekommen, wenn Sie einen neuen positiven Quirk erhalten
- Der positive Quirk wird von seinem negativen Gegenstück nicht gelöscht
Das sind zwei gute Gründe, um die Besten der Besten zu gewinnen. Eine Liste widersprüchlicher Macken finden Sie unten.
Positive Macken
Diese Liste ist bis auf ein Bit selbsterklärend: Macken mit einem Sternchen (*) neben ihrem Namen haben kein negatives Gegenstück um sie von der Schrullenliste eines Charakters zu stoßen. Sie können nur manuell entfernt werden oder wenn ein Zeichen mit 5 positiven Macken ein anderes Positiv empfängt und überschreibt.
Marotte | Bewirken |
---|---|
Rüstungsbastler * | -20% Gold, um die Rüstung beim Schmied zu verbessern |
Back Tracker * | Kein Stress beim Rückwärtsgehen |
Ausgewogen* | + 15% Bewegungsresistenz |
Beast Hater | + 15% DMG gegen Bestien -15% Stress gegen Bestien |
Beast Slayer | +10 ACC gegen Bestien +3 KRIT gegen Bestien |
Clotter | + 15% Blutungsresistenz |
Clutch Hitter | + 3% KRIT bei einem Gesundheitszustand von 50% oder weniger |
Corvids Auge | +8 ACC + 8% Scouting-Chance |
Corvids Gnade | +6 AUSWEICHEN + 25% Bewegungsresistenz |
Corvids Abhärtung | + 33% Resistenz gegen Krankheiten |
Cove Adventurer | -20% Stress in der Bucht |
Cove Explorer * | + 20% Späherchance in der Bucht |
Cove Scrounger * | + 10% Späherchance in der Bucht |
Bucht-Taktiker * | + 15% DMG in der Bucht |
Tötlich | + 1% KRIT |
Adlerauge | + 3% KRIT für Fernkampffertigkeiten |
Frühaufsteher | +2 SPD wenn die Fackel über 75 ist |
Eldritch Hater | + 15% DMG gegen Eldritch -15% Stress gegen Eldritch |
Eldritch Slayer * | +10 ACC gegen Eldritch +3 KRIT gegen Eldritch |
Ausweichend | +5 AUSWEICHEN |
Schneller Heiler | + 10% Heilfertigkeiten beim Camping |
Schicksal * | 10% Chance, ein Miss in einen Hit zu verwandeln |
Harter Noggin | + 15% Betäubungsresistenz |
Harthäutig | + 10% PROT |
Heiler-Geschenk * | + 20% Heilfertigkeiten beim Camping |
Ununterdrückbar | + 5% Tugendchance |
Last Gasp | +1 SPD, wenn die Gesundheit unter 50% liegt |
Lurker | + 10% DMG bei Brennern unter 26 |
Man Slayer | +10 ACC gegen Menschen +3 KRIT vs. Menschen |
Menschheitshasser | + 15% DMG gegen Menschen -15% Stress gegen Menschen |
Meditierender * | Verbessert den Stressabbau beim Meditieren und Camping |
Natürliches Auge | +5 ACC für Fernkampfangriffe |
Natürlicher Swing | +5 ACC |
Nachteule | +2 SPD, wenn die Fackel unter 26 liegt |
Nymphomanie* | + 20% Stressabbau aus dem Bordell |
Auf der Hut | +4 SPD in der ersten Kampfrunde +5 DODGE in der ersten Kampfrunde |
Photomania | -20% Stress, wenn die Fackel über 75 liegt |
Präziser Stürmer | + 3% KRIT bei Nahkampfangriffen |
Schnelle Reflexe | +2 SPD |
Schnelle Zeichnung | +4 SPD in der ersten Kampfrunde |
Belastbar | + 10% Stressheilung |
Robust | + 15% Resistenz gegen Krankheiten |
Ruinen Abenteurer | -20% Stress in den Ruinen |
Ruinen Explorer * | + 20% Chance auf Souting in den Ruinen |
Ruinen-Schnorrer * | + 10% Spähchance in den Ruinen |
Ruinen-Taktiker * | + 15% DMG in den Ruinen |
Zweiter Wind | + 10% DMG, wenn die Gesundheit unter 50% liegt |
Erfahrener Spieler | Erhöhte Gewinnchance beim Spielen |
Schläger | + 10% DMG bei Nahkampfangriffen |
Stetig | -10% Stress erhalten |
Stout* | + 15% Heilfertigkeiten beim Camping |
Stress schneller | Easts -100% weniger Essen, wenn Stress 50 oder mehr ist |
Dickblütig | + 10% Resistenz gegen Fäule |
Zäh | + 10% maximale Gesundheit |
Unerring | + 10% DMG auf Fernkampfangriffe |
Unheiliger Hasser | + 15% DMG gegen Unheilig -15% Stress vs. Unheilig |
Unheiliger Jäger | +10 ACC gegen Unheilig +3 KRIT vs. Unheilig |
Unnachgiebig | + 10% Todesstoßresistenz |
Warrens Abenteurer | -20% Stress in den Warrens erhalten |
Warrens Explorer * | + 20% Scouting Chance in den Warrens |
Warrens Scrounger * | + 10% Scouting Chance in den Warrens |
Warrens Tactician * | + 15% DMG in den Warrens |
Krieger des Lichts | + 10% DMG, wenn die Fackel über 75 liegt |
Weald Abenteurer | -20% Stress im Wald |
Weald Explorer * | + 20% Spähchance im Wald |
Weald Scrounger * | + 10% Aufklärungschance im Wald |
Weald Tactician * | + 15% DMG im Wald |
Waffenbastler * | -20% Gold, um Waffen zu verbessern |
Negative Macken
Marotte | Bewirken |
---|---|
Ablutomanie | 40% Chance, Brunnenkuriositäten zu besichtigen |
Anämisch | -10% Ausblutungsresistent |
Automatonophobie | + 20% Stress gegen Menschen |
Schlechter Spieler | Verminderte Gewinnchance beim Spielen |
Blutrünstig | 35% Chance, die Kuriositäten von Foltergeräten zu inspizieren |
Ruhe | -15% DMG in der ersten Kampfrunde |
Klaustrophobie | + 20% Stress in Fluren |
Ungeschickt | -5 DODGE |
Zwanghaft | 20% Chance, alle Kuriositätenarten zu inspizieren |
Corvids Blindheit | -10 ACC wenn der Brenner über 50 ist |
Corvids Appetit | + 33% Chance, Lebensmittelkuriositäten zu inspizieren |
Corvids Neugier | + 27,5% Chance, alle Kuriositätenarten zu inspizieren |
Bucht Phobe | + 20% Stress in der Bucht |
Neugierig | 20% Chance, alle Kuriositätenarten zu inspizieren |
Dacnomania | 40% Chance, die Kuriositäten von Foltergeräten zu inspizieren |
Dunkle Versuchung | 40% Chance, unheilige Kuriositäten zu inspizieren |
Dämonomanie | 40% Chance, unheilige Kuriositäten zu inspizieren |
Täglich | -2 SPD wenn Brenner unter 26 ist |
Dud Hitter | -3% KRIT bei Gesundheit unter 50% |
Egomania | 40% Chance, Spiegelkuriositäten zu inspizieren Wird Erkenntnisse stehlen |
Angst vor Tieren | + 15% Stress gegen Bestien -10 ACC gegen Bestien |
Angst vor Eldritch | + 15% Stress gegen Eldritch -10 ACC gegen Eldritch |
Angst vor der Menschheit | + 15% Stress gegen Menschen -10 ACC gegen Menschen |
Angst vor dem Unheiligen | + 15% Stress vs. Unheilig -10 ACC gegen Unheilig |
Fehlerhafte Freigabe | -3% CRIT für Fernkampffertigkeiten |
Zerbrechlich | -10% maximale Gesundheit |
Schlechtes Gewissen | 35% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren |
Hagiomania | 40% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren |
Hieromanie | 35% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren |
Hylomanie | 40% Chance, Schatzkuriositäten zu inspizieren |
Kleptomane | 35% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren Wird Erkenntnisse stehlen |
Lazy Eye | -5 ACC für Fernkampfangriffe |
Lichtempfindlich | -10% DMG bei Brennern über 75 |
Lygophobie | + 20% Stress, wenn die Fackel unter 26 liegt |
Mercurial | + 5% Gebrechenchance |
Verpasst den Spot | -1% CRIT |
Nekromanie | 40% Chance, Kuriositäten toter Körper zu inspizieren |
Nervös | + 10% Stress |
Nacht Blindheit | -10% DMG bei Brennern unter 26 |
Nächtlich | -2 SPD wenn Fackel über 75 ist |
Unvorbereitet | -4 SPD in der ersten Runde des Kampfes -5 DODGE in der ersten Kampfrunde |
Paranormania | 40% Chance, heimgesuchte Kuriositäten zu inspizieren |
Phengophobia | + 20% Stress, wenn die Fackel über 75 ist |
Plutomanie | 40% Chance, Schatzkuriositäten zu inspizieren |
Ruiniert Phobe | + 20% Stress in den Ruinen |
Wiederkäuer | -10% Stressheilung erhalten |
Satanophobie | + 20% Stress vs. Unheilig |
Streuung | -5% DMG bei Fernkampfangriffen |
Schocker | -10% Betäubungsresistenz |
Kränklich | -10% Krankheitsresistenz |
Sitiomania | 40% Chance, Lebensmittelkuriositäten zu inspizieren |
Langsame Reflexe | -1 SPD |
Slowdraw | -4 SPD in der ersten Runde des Kampfes |
Weich | -5% max. Gesundheit |
Stress Esser | Isst + 100% mehr Lebensmittel, wenn der Stress 50 oder mehr beträgt |
Thanatophobia | + 20% Stress, wenn die Gesundheit unter 50% liegt |
Die Yips | -5 ACC |
Zerrissener Rotator | -5% DMG bei Nahkampfangriffen |
Warrens Phobe | + 20% Stress in den Warrens |
Schwacher Griff | -3% KRIT bei Nahkampfangriffen |
Schwacher Halt im Leben | -10% Todesstoßresistenz |
Weald Phobe | + 20% Stress im Wald |
Gewickelt | -1 SPD wenn die Gesundheit unter 50% liegt |
Zoophobie | + 20% Stress gegen Bestien |
Dünnblütig | -10% Resistenz gegen Fäule |
Versteckt | -10% DMG, wenn die Gesundheit unter 50% liegt |
Neutrale Macken
Diese "neutralen" Macken sind eher negativ als positiv. Alle haben etwas mit dem zu tun, was ein Charakter in der Stadt tun oder nicht tun wird, und oft erschweren sie den Umgang mit dem Stressabbau Ihrer Charaktere, als er sein muss.
Marotte | Bewirken |
---|---|
Abweichender Geschmack | Kann das Bordell nicht besuchen |
Erleuchtet | Meditiert nur zum Stressabbau |
Treulos | Kann nicht für Stressabbau beten oder geißeln |
Flagellant | Wird nur zum Stressabbau gegeißelt |
Spieler | Wird nur für Stressabbau spielen |
Gottesfurcht | Betet nur für Stressabbau |
Bekannter Cheat | Ich kann die Spielhalle nicht besuchen |
Liebes Interesse | Ich werde nur das Bordell für Stressabbau besuchen |
Auflösung | Ich kann die Bar nicht besuchen, um Stress abzubauen |
Tippler | Ich werde nur die Bar besuchen, um Stress abzubauen |
Unruhiger Geist | Kann nicht meditieren, um Stress abzubauen |
Zeuge | Kann nicht für Stressabbau beten |
Widersprüchliche Macken
Das sind Macken, die man nicht gleichzeitig haben kann - und davon gibt es etliche. Wie arbeiten sie?
Nehmen wir an, ein Charakter hat "Natural Swing", der eine schöne +5 ACC gewährt, aber eine Expedition beendet und das genaue Gegenteil erhält, "The Yips".
In dieser Situation werden "Natural Swing" und seine schönen +5 ACC entfernt und stattdessen haben Sie "The Yips" und seine -5 ACC in der negativen Schrullenkategorie dieses Charakters.
Positive Eigenart | Negative Eigenheit |
---|---|
Beast Hater | Angst vor Tieren |
Beast Slayer | Zoophobie |
Clotter | Anämisch |
Clutch Hitter | Dud Hitter |
Corvids Auge | Corvids Blindheit |
Corvids Gnade | Corvids Appetit |
Corvids Abhärtung | Corvids Neugier |
Cove Adventurer | Bucht Phobe |
Tötlich | Verpasst den Spot |
Adlerauge | Fehlerhafte Freigabe |
Frühaufsteher | Nächtlich |
Eldritch Hater | Angst vor Eldritch |
Ausweichend | Ungeschickt |
Harter Noggin | Schocker |
Harthäutig | Weich |
Ununterdrückbar | Mercurial |
Last Gasp | Gewickelt |
Lurker | Nacht Blindheit |
Man Slayer | Automatonophobie |
Menschheitshasser | Angst vor der Menschheit |
Natürliches Auge | Lazy Eye |
Natürlicher Swing | Die Yips |
Nachteule | Täglich |
Auf der Hut | Unvorbereitet |
Photomania | Phengophobia |
Präziser Stürmer | Schwacher Griff |
Schnelle Reflexe | Langsame Reflexe |
Belastbar | Wiederkäuer |
Robust | Kränklich |
Ruinen Abenteurer | Ruiniert Phobe |
Zweiter Wind | Versteckt |
Erfahrener Spieler | Schlechter Spieler |
Schläger | Zerrissener Rotator |
Stetig | Nervös |
Stress schneller | Stress Esser |
Dickblütig | Dünnblütig |
Zäh | Zerbrechlich |
Unerring | Streuung |
Unheiliger Hasser | Angst vor dem Unheiligen |
Unheiliger Jäger | Satanophobie |
Unnachgiebig | Schwacher Halt im Leben |
Warrens Abenteurer | Warrens Phobe |
Krieger des Lichts | Lichtempfindlich |
Weald Abenteurer | Weald Phobe |
Es scheint, als gäbe es eine Menge, an die man sich bei Macken erinnern muss, aber Sie stoßen auf so viele Charaktere (und verlieren sie), dass Sie sich Ihre Favoriten merken und sie einbinden und auf das Beste hoffen. Das ist natürlich so, es sei denn, Sie spielen über dem normalen Modus. Wenn Sie neu sind Dunkelster Dungeon, Tu einfach dein Bestes. Das Spiel ist darauf ausgerichtet, Ihnen mehr zu bieten als nur die Macken Ihrer Charaktere.
Wenn Sie noch ein bisschen Hilfe benötigen, können Sie sich den Rest von uns ansehen Dunkelster Dungeon Führer, um dieses Bestrafungsspiel zu überleben.