Dunkelster Dungeon & Doppelpunkt; Komplette Anleitung zu Macken und deren Auswirkungen

Posted on
Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 25 Dezember 2024
Anonim
Dunkelster Dungeon & Doppelpunkt; Komplette Anleitung zu Macken und deren Auswirkungen - Spiele
Dunkelster Dungeon & Doppelpunkt; Komplette Anleitung zu Macken und deren Auswirkungen - Spiele

Inhalt

Es ist genug RNG drin Dunkelster Dungeon Das Quirk-System des Spiels hilft dir dabei, deine Charaktere zu stärken und zu ruinieren. Es ist einer der größten Modifikatoren des Spiels.


Genau wie die Menschen im wirklichen Leben hat jedes Parteimitglied, dem Sie begegnen, einige Macken. Sie beginnen mit mindestens einer positiven und einer negativen Eigenheit, wenn Sie sie im Stage Coach sehen, und sie gewinnen mehr, während sie die Schrecken vor sich durchdringen.

Diese Anleitung wird durchgehen Dunkelster DungeonDas Quirkensystem des Spiels sowie alle positiven und negativen Macken des Spiels, damit Sie sie durchlesen und hoffen, dass Sie sie bekommen (oder nicht bekommen).

Wann bekommst du neue Macken und was beeinflusst, ob sie negativ oder positiv sind?

Es gibt drei Situationen, in denen Ihre Charaktere zusätzliche Macken erhalten können:

  • Nach einer Expedition
  • Bei der Interaktion mit Kuriositäten während Expeditionen
  • Beim Stressabbau im Weiler

Das Beenden einer Expedition bringt Erleichterung, aber manchmal ist diese Erleichterung nur von kurzer Dauer - einer oder mehrere Ihrer Charaktere können nach ihrem Abschluss eine negative Eigenart annehmen.


Es gibt keine Möglichkeit, Ihre Charaktere davon abzuhalten, Macken zu bekommen, aber Sie können erhöhen ihre Chancen, positive Macken zu bekommen von Expeditionen, indem sie ihren Stress gering halten und das Expeditionsziel erreichen.

Wenn Sie eine Expedition vorzeitig verlassen, nehmen die aufgenommenen Charaktere mit größerer Wahrscheinlichkeit negative Macken auf. Wenn du Schließe das Ziel einer Expedition ab, du hast ein flache 45% Chance, eine positive Eigenart anzunehmen - und die Wahrscheinlichkeit eines negativen Werts hängt vom Stresslevel jedes Charakters zum Zeitpunkt der Fertigstellung ab.

Schließlich kann ein Charakter bis zu 5 positive und 5 negative Macken haben. Ein früherer Quirk wird überschrieben, wenn ein Charakter einen neuen erhält. Dies kann jedoch verhindert werden, indem man ihn einschließt.

Negative Macken entfernen

Möchten Sie eine Eigenart entfernen? Dann ist es Zeit für einen Ausflug ins Sanatorium, wo sie sowohl negative als auch positive Macken beseitigen können (zu einem hohen Preis, der nur nach Maßgabe der Entschlossenheit eines Charakters steigt).


Sie können einen Charakter im Hotel bleiben lassen Sanatorium gegen eine Gebühr eine Skurrilität entfernen. Dies fängt bei einer vernünftigen Summe an - aber sollte eine Eigenheit erzwungen und dauerhaft gemacht worden sein, wird es teurer sein, sie zu entfernen.

EIN negative schrullen können permanent gemacht werden wenn man zu lange eitern lässt oder wenn ein Charakter mit einem Kuriosum interagiert und eine negative Eigenart bekommt, die er bereits hatte. Es ist wichtig zu versuchen, alle wirklich schwächenden Macken früh loszuwerden, bevor ein Charakter schwer davon betroffen ist.

Einige negative Macken sind sicherlich weniger schwächend als andere. Es ist oft in Ihrem besten Interesse, die weniger als schrecklichen eitern zu lassen und dauerhaft zu machen, um zu verhindern, dass etwas noch schlimmer wird.

Positive Macken einschließen

Es sieht so aus, als ob sich das Festhalten an positiven Macken nicht so unterscheidet wie das Entfernen negativer Macken, da beide im Sanatorium behandelt werden. Wie beim Entfernen können Sie gegen eine Gebühr eine Sonderanfertigung sperren lassen. Das Einschließen von positiven Macken ist jedoch erheblich teurer als das Entfernen von Negativen.

Sie können bis zu drei positive Macken im Sanatorium einsperren und Ihre Auswahl kann nicht rückgängig gemacht werden, wählen Sie also mit Bedacht.

Das Festhalten an positiven Macken hat zwei Funktionen:

  • Es ist garantiert, dass Sie diesen Quirk nicht von einem anderen überschrieben bekommen, wenn Sie einen neuen positiven Quirk erhalten
  • Der positive Quirk wird von seinem negativen Gegenstück nicht gelöscht

Das sind zwei gute Gründe, um die Besten der Besten zu gewinnen. Eine Liste widersprüchlicher Macken finden Sie unten.

Positive Macken

Diese Liste ist bis auf ein Bit selbsterklärend: Macken mit einem Sternchen (*) neben ihrem Namen haben kein negatives Gegenstück um sie von der Schrullenliste eines Charakters zu stoßen. Sie können nur manuell entfernt werden oder wenn ein Zeichen mit 5 positiven Macken ein anderes Positiv empfängt und überschreibt.

Marotte Bewirken
Rüstungsbastler * -20% Gold, um die Rüstung beim Schmied zu verbessern
Back Tracker * Kein Stress beim Rückwärtsgehen
Ausgewogen* + 15% Bewegungsresistenz
Beast Hater + 15% DMG gegen Bestien
-15% Stress gegen Bestien
Beast Slayer +10 ACC gegen Bestien
+3 KRIT gegen Bestien
Clotter + 15% Blutungsresistenz
Clutch Hitter + 3% KRIT bei einem Gesundheitszustand von 50% oder weniger
Corvids Auge +8 ACC
+ 8% Scouting-Chance
Corvids Gnade +6 AUSWEICHEN
+ 25% Bewegungsresistenz
Corvids Abhärtung + 33% Resistenz gegen Krankheiten
Cove Adventurer -20% Stress in der Bucht
Cove Explorer * + 20% Späherchance in der Bucht
Cove Scrounger * + 10% Späherchance in der Bucht
Bucht-Taktiker * + 15% DMG in der Bucht
Tötlich + 1% KRIT
Adlerauge + 3% KRIT für Fernkampffertigkeiten
Frühaufsteher +2 SPD wenn die Fackel über 75 ist
Eldritch Hater + 15% DMG gegen Eldritch
-15% Stress gegen Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC gegen Eldritch
+3 KRIT gegen Eldritch
Ausweichend +5 AUSWEICHEN
Schneller Heiler + 10% Heilfertigkeiten beim Camping
Schicksal * 10% Chance, ein Miss in einen Hit zu verwandeln
Harter Noggin + 15% Betäubungsresistenz
Harthäutig + 10% PROT
Heiler-Geschenk * + 20% Heilfertigkeiten beim Camping
Ununterdrückbar + 5% Tugendchance
Last Gasp +1 SPD, wenn die Gesundheit unter 50% liegt
Lurker + 10% DMG bei Brennern unter 26
Man Slayer +10 ACC gegen Menschen
+3 KRIT vs. Menschen
Menschheitshasser + 15% DMG gegen Menschen
-15% Stress gegen Menschen
Meditierender * Verbessert den Stressabbau beim Meditieren und Camping
Natürliches Auge +5 ACC für Fernkampfangriffe
Natürlicher Swing +5 ACC
Nachteule +2 SPD, wenn die Fackel unter 26 liegt
Nymphomanie* + 20% Stressabbau aus dem Bordell
Auf der Hut +4 SPD in der ersten Kampfrunde
+5 DODGE in der ersten Kampfrunde
Photomania -20% Stress, wenn die Fackel über 75 liegt
Präziser Stürmer + 3% KRIT bei Nahkampfangriffen
Schnelle Reflexe +2 SPD
Schnelle Zeichnung +4 SPD in der ersten Kampfrunde
Belastbar + 10% Stressheilung
Robust + 15% Resistenz gegen Krankheiten
Ruinen Abenteurer -20% Stress in den Ruinen
Ruinen Explorer * + 20% Chance auf Souting in den Ruinen
Ruinen-Schnorrer * + 10% Spähchance in den Ruinen
Ruinen-Taktiker * + 15% DMG in den Ruinen
Zweiter Wind + 10% DMG, wenn die Gesundheit unter 50% liegt
Erfahrener Spieler Erhöhte Gewinnchance beim Spielen
Schläger + 10% DMG bei Nahkampfangriffen
Stetig -10% Stress erhalten
Stout* + 15% Heilfertigkeiten beim Camping
Stress schneller Easts -100% weniger Essen, wenn Stress 50 oder mehr ist
Dickblütig + 10% Resistenz gegen Fäule
Zäh + 10% maximale Gesundheit
Unerring + 10% DMG auf Fernkampfangriffe
Unheiliger Hasser + 15% DMG gegen Unheilig
-15% Stress vs. Unheilig
Unheiliger Jäger +10 ACC gegen Unheilig
+3 KRIT vs. Unheilig
Unnachgiebig + 10% Todesstoßresistenz
Warrens Abenteurer -20% Stress in den Warrens erhalten
Warrens Explorer * + 20% Scouting Chance in den Warrens
Warrens Scrounger * + 10% Scouting Chance in den Warrens
Warrens Tactician * + 15% DMG in den Warrens
Krieger des Lichts + 10% DMG, wenn die Fackel über 75 liegt
Weald Abenteurer -20% Stress im Wald
Weald Explorer * + 20% Spähchance im Wald
Weald Scrounger * + 10% Aufklärungschance im Wald
Weald Tactician * + 15% DMG im Wald
Waffenbastler * -20% Gold, um Waffen zu verbessern

Negative Macken

Marotte Bewirken
Ablutomanie 40% Chance, Brunnenkuriositäten zu besichtigen
Anämisch -10% Ausblutungsresistent
Automatonophobie + 20% Stress gegen Menschen
Schlechter Spieler Verminderte Gewinnchance beim Spielen
Blutrünstig 35% Chance, die Kuriositäten von Foltergeräten zu inspizieren
Ruhe -15% DMG in der ersten Kampfrunde
Klaustrophobie + 20% Stress in Fluren
Ungeschickt -5 DODGE
Zwanghaft 20% Chance, alle Kuriositätenarten zu inspizieren
Corvids Blindheit -10 ACC wenn der Brenner über 50 ist
Corvids Appetit + 33% Chance, Lebensmittelkuriositäten zu inspizieren
Corvids Neugier + 27,5% Chance, alle Kuriositätenarten zu inspizieren
Bucht Phobe + 20% Stress in der Bucht
Neugierig 20% Chance, alle Kuriositätenarten zu inspizieren
Dacnomania 40% Chance, die Kuriositäten von Foltergeräten zu inspizieren
Dunkle Versuchung 40% Chance, unheilige Kuriositäten zu inspizieren
Dämonomanie 40% Chance, unheilige Kuriositäten zu inspizieren
Täglich -2 SPD wenn Brenner unter 26 ist
Dud Hitter -3% KRIT bei Gesundheit unter 50%
Egomania 40% Chance, Spiegelkuriositäten zu inspizieren
Wird Erkenntnisse stehlen
Angst vor Tieren + 15% Stress gegen Bestien
-10 ACC gegen Bestien
Angst vor Eldritch + 15% Stress gegen Eldritch
-10 ACC gegen Eldritch
Angst vor der Menschheit + 15% Stress gegen Menschen
-10 ACC gegen Menschen
Angst vor dem Unheiligen + 15% Stress vs. Unheilig
-10 ACC gegen Unheilig
Fehlerhafte Freigabe -3% CRIT für Fernkampffertigkeiten
Zerbrechlich -10% maximale Gesundheit
Schlechtes Gewissen 35% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren
Hagiomania 40% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren
Hieromanie 35% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren
Hylomanie 40% Chance, Schatzkuriositäten zu inspizieren
Kleptomane 35% Chance, heilige Kuriositäten zu inspizieren
Wird Erkenntnisse stehlen
Lazy Eye -5 ACC für Fernkampfangriffe
Lichtempfindlich -10% DMG bei Brennern über 75
Lygophobie + 20% Stress, wenn die Fackel unter 26 liegt
Mercurial + 5% Gebrechenchance
Verpasst den Spot -1% CRIT
Nekromanie 40% Chance, Kuriositäten toter Körper zu inspizieren
Nervös + 10% Stress
Nacht Blindheit -10% DMG bei Brennern unter 26
Nächtlich -2 SPD wenn Fackel über 75 ist
Unvorbereitet -4 SPD in der ersten Runde des Kampfes
-5 DODGE in der ersten Kampfrunde
Paranormania 40% Chance, heimgesuchte Kuriositäten zu inspizieren
Phengophobia + 20% Stress, wenn die Fackel über 75 ist
Plutomanie 40% Chance, Schatzkuriositäten zu inspizieren
Ruiniert Phobe + 20% Stress in den Ruinen
Wiederkäuer -10% Stressheilung erhalten
Satanophobie + 20% Stress vs. Unheilig
Streuung -5% DMG bei Fernkampfangriffen
Schocker -10% Betäubungsresistenz
Kränklich -10% Krankheitsresistenz
Sitiomania 40% Chance, Lebensmittelkuriositäten zu inspizieren
Langsame Reflexe -1 SPD
Slowdraw -4 SPD in der ersten Runde des Kampfes
Weich -5% max. Gesundheit
Stress Esser Isst + 100% mehr Lebensmittel, wenn der Stress 50 oder mehr beträgt
Thanatophobia + 20% Stress, wenn die Gesundheit unter 50% liegt
Die Yips -5 ACC
Zerrissener Rotator -5% DMG bei Nahkampfangriffen
Warrens Phobe + 20% Stress in den Warrens
Schwacher Griff -3% KRIT bei Nahkampfangriffen
Schwacher Halt im Leben -10% Todesstoßresistenz
Weald Phobe + 20% Stress im Wald
Gewickelt -1 SPD wenn die Gesundheit unter 50% liegt
Zoophobie + 20% Stress gegen Bestien
Dünnblütig -10% Resistenz gegen Fäule
Versteckt -10% DMG, wenn die Gesundheit unter 50% liegt

Neutrale Macken

Diese "neutralen" Macken sind eher negativ als positiv. Alle haben etwas mit dem zu tun, was ein Charakter in der Stadt tun oder nicht tun wird, und oft erschweren sie den Umgang mit dem Stressabbau Ihrer Charaktere, als er sein muss.

Marotte Bewirken
Abweichender Geschmack Kann das Bordell nicht besuchen
Erleuchtet Meditiert nur zum Stressabbau
Treulos Kann nicht für Stressabbau beten oder geißeln
Flagellant Wird nur zum Stressabbau gegeißelt
Spieler Wird nur für Stressabbau spielen
Gottesfurcht Betet nur für Stressabbau
Bekannter Cheat Ich kann die Spielhalle nicht besuchen
Liebes Interesse Ich werde nur das Bordell für Stressabbau besuchen
Auflösung Ich kann die Bar nicht besuchen, um Stress abzubauen
Tippler Ich werde nur die Bar besuchen, um Stress abzubauen
Unruhiger Geist Kann nicht meditieren, um Stress abzubauen
Zeuge Kann nicht für Stressabbau beten

Widersprüchliche Macken

Das sind Macken, die man nicht gleichzeitig haben kann - und davon gibt es etliche. Wie arbeiten sie?

Nehmen wir an, ein Charakter hat "Natural Swing", der eine schöne +5 ACC gewährt, aber eine Expedition beendet und das genaue Gegenteil erhält, "The Yips".

In dieser Situation werden "Natural Swing" und seine schönen +5 ACC entfernt und stattdessen haben Sie "The Yips" und seine -5 ACC in der negativen Schrullenkategorie dieses Charakters.

Positive Eigenart Negative Eigenheit
Beast Hater Angst vor Tieren
Beast Slayer Zoophobie
Clotter Anämisch
Clutch Hitter Dud Hitter
Corvids Auge Corvids Blindheit
Corvids Gnade Corvids Appetit
Corvids Abhärtung Corvids Neugier
Cove Adventurer Bucht Phobe
Tötlich Verpasst den Spot
Adlerauge Fehlerhafte Freigabe
Frühaufsteher Nächtlich
Eldritch Hater Angst vor Eldritch
Ausweichend Ungeschickt
Harter Noggin Schocker
Harthäutig Weich
Ununterdrückbar Mercurial
Last Gasp Gewickelt
Lurker Nacht Blindheit
Man Slayer Automatonophobie
Menschheitshasser Angst vor der Menschheit
Natürliches Auge Lazy Eye
Natürlicher Swing Die Yips
Nachteule Täglich
Auf der Hut Unvorbereitet
Photomania Phengophobia
Präziser Stürmer Schwacher Griff
Schnelle Reflexe Langsame Reflexe
Belastbar Wiederkäuer
Robust Kränklich
Ruinen Abenteurer Ruiniert Phobe
Zweiter Wind Versteckt
Erfahrener Spieler Schlechter Spieler
Schläger Zerrissener Rotator
Stetig Nervös
Stress schneller Stress Esser
Dickblütig Dünnblütig
Zäh Zerbrechlich
Unerring Streuung
Unheiliger Hasser Angst vor dem Unheiligen
Unheiliger Jäger Satanophobie
Unnachgiebig Schwacher Halt im Leben
Warrens Abenteurer Warrens Phobe
Krieger des Lichts Lichtempfindlich
Weald Abenteurer Weald Phobe

Es scheint, als gäbe es eine Menge, an die man sich bei Macken erinnern muss, aber Sie stoßen auf so viele Charaktere (und verlieren sie), dass Sie sich Ihre Favoriten merken und sie einbinden und auf das Beste hoffen. Das ist natürlich so, es sei denn, Sie spielen über dem normalen Modus. Wenn Sie neu sind Dunkelster Dungeon, Tu einfach dein Bestes. Das Spiel ist darauf ausgerichtet, Ihnen mehr zu bieten als nur die Macken Ihrer Charaktere.

Wenn Sie noch ein bisschen Hilfe benötigen, können Sie sich den Rest von uns ansehen Dunkelster Dungeon Führer, um dieses Bestrafungsspiel zu überleben.