Dawngate & Colon; EAs übernehmen die MOBA-Szene

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Autor: Morris Wright
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 22 Dezember 2024
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Dawngate & Colon; EAs übernehmen die MOBA-Szene - Spiele
Dawngate & Colon; EAs übernehmen die MOBA-Szene - Spiele

Ich hatte in den letzten Monaten einige Chancen, an der Closed Beta für teilzunehmen Dawngate, Das neue MOBA-Erlebnis von Electronic Arts für den PC. Das Spiel wird von Waystone entwickelt und wird ihr Debüt in der Videospielbranche sein, und was für ein Debüt es ist.


Dawngate hat ein erkennbares Gefühl als MOBA, aber einige wesentliche Unterschiede zu der Formel, die wir im Laufe der Jahre gesehen haben; weg ist die dreispurige Karte mit einem Fluss durch das Zentrums-System, die von so populär gemacht wurde Verteidigung der Alten (DOTA) und League of Legends. In der Tat begeisterte Spieler der League of Legends' map Die Twisted Treeline fühlt sich in vielleicht besser aufgehoben Dawngates Layout, da die Karte nur zwei Fahrspuren hat, obwohl das uns bekannte und beliebte diagonale Schema beibehalten wird. Die Unterschiede gehen jedoch weit darüber hinaus, da das Spiel viele Mechanismen aufweist, die es definitiv von der Norm abheben.

Obwohl der "Shaper" -Pool minimal ist, hat Champion Select viele Entscheidungen, bevor Sie sich auf Ihre Auswahl festlegen.


Die Helden in Dawngate werden aus Gründen, die in der Spielekunde genannt werden, als Shaper bezeichnet. Sie folgen dem einfachen, League of Legends Stilformel aus vier aktivierten Fähigkeiten mit einem passiven, obwohl die passiven Fähigkeiten oft weniger interessant sind als in anderen Spielen. Im Allgemeinen geben sie nur an, ob Ihr Shaper Mana, Energie, Wut oder eine andere Art von Mechanik verwendet, wenn ihre Fähigkeiten nutzbar sind. Sobald Sie sich für einen Shaper entschieden haben, wird im Anschluss an den Auswahlprozess Ihre bevorzugte Rolle ausgewählt. Dies sperrt Sie nicht in eine Rolle und Sie können mehrere auswählen, aber es zeigt Ihren Teamkollegen an, welche Position Sie in der gesamten Teamzusammensetzung einnehmen möchten. Von dort aus können Sie eine tatsächliche "Rolle" auswählen, die verschiedene Boni für bestimmte Spielarten bietet. Gladiatoren sind traditionelle Träger, die zusätzliches Gold erhalten, um eine große Anzahl von Dienern in kurzer Zeit zu töten, während ein Predator weitaus mehr Gold als sonst erhält, um gegnerische Gestalter zu töten. Der Taktiker übernimmt eine Unterstützungsrolle und erhält Gold, wenn Verbündete in der Nähe Schergen töten. Der Jäger verursacht zusätzlichen Schaden und erhält zusätzliches Gold von den neutralen Schergenlagern im Dschungel des Spiels. Jede Rolle ist flexibel, und Teams können problemlos Rollenlayouts erstellen. Ohne einen Jäger zu spielen ist absolut rentabel, während ein Carry die Entscheidung von Gladiator oder Predator für ihr Haupteinkommen in Gold treffen muss. Diese Entscheidungen wirken sich darauf aus, wie Sie Ihr Spiel spielen, und tragen viel zum Nachdenken und Planen des Former-Auswahlprozesses bei.


Die Rollenauswahl ist einfach, aber Sie müssen den richtigen Shaper für den Job haben.

Das erste, was Sie bemerken, wenn Shaper Select beendet ist und das Spiel selbst beginnt, ist, dass es keine Ladezeit gibt. Das Spiel lädt die Karte tatsächlich während der Auswahl und Sie wechseln sofort von der Auswahl zum Spiel. Es gibt hier einen gelegentlichen Fehler, bei dem das Spiel tatsächlich abstürzt, wenn das Spiel beginnt, aber die letzten Patches haben dies behoben und es war ein sehr seltenes Ereignis für mich.

Das Spiel selbst hat eine Reihe von Mechaniken und Kartenzielen, die sehr einzigartig sind, von denen die auffälligsten die Geisterbrunnen sind. Diese kreisförmigen Lager bringen Ressourcen sammelnde Schergen hervor, die die passive "Vim" erzeugen. Dawngates Ersatz für Gold. Die Brunnen können vom gegnerischen Team angegriffen und erobert werden, wodurch sich der passive Goldgewinn beider Teams zugunsten des Kontrollers verschiebt. Dies schafft einen ständigen Schub für die Brunnen, da sie für beide Teams einen enormen Vorteil und eine große Einnahmequelle darstellen.

Die Geisterbrunnen sind ein konstantes, wichtiges Teamziel.

Ein weiteres einzigartiges Merkmal des Spiels sind die Türme, die als Bindungen bezeichnet werden. Bindungen können natürlich zerstört werden; Es wurde jedoch ein interessanter Mechanismus eingerichtet, damit die Bindungen mit der Zeit wieder auftauchen können. Ein Effekt davon ist, dass es aggressives Spiel erzwingt. Wenn du zu passiv spielst und nicht zum richtigen Zeitpunkt in die Kehle greifst, tauchen die feindlichen Abwehrkräfte wieder auf. Der zweite Effekt ist jedoch, dass enge Spiele weit über das hinausgehen, was sie brauchen. Dies kann frustrierend werden, wenn keine der beiden Mannschaften über einen längeren Zeitraum an Boden gewinnen kann. Obwohl es interessant ist, halte ich es für unnötig und kann in engen Spielen ehrlich gesagt ein Nachteil sein.

Insgesamt, Dawngate ist eine interessante und einzigartige Bereicherung für die MOBA-Szene und sorgt auf jeden Fall für Innovationen, bei denen einige Entwickler an der Tradition festhalten. Der schwache Shaper-Pool und die leichten Bugs im Spiel sind zwar eine Schwäche, aber Ersteres ist für jeden neuen MOBA selbstverständlich, und Letzteres ist der Zweck der Tests, die sie gerade durchführen. Ich würde definitiv vorschlagen Dawngate Für alle, die nach einem relativ einfach zu handhabenden MOBA mit einer angenehmen Ästhetik und einigen Mechaniken suchen, die wir noch nie gesehen haben.

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Unsere Bewertung 8 Das aufstrebende Dawngate führt einige interessante und einzigartige Elemente in die traditionelle MOBA-Formel ein.