Day of Infamy Review & Doppelpunkt; Nicht ihre schönste Stunde

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Day of Infamy Review & Doppelpunkt; Nicht ihre schönste Stunde - Spiele
Day of Infamy Review & Doppelpunkt; Nicht ihre schönste Stunde - Spiele

Inhalt

Als Fan von New World Interactive Aufstand und ein Fan der früheren Schützen des Zweiten Weltkriegs, war ich ziemlich aufgeregt zu sehen, wie dieser Entwickler das Genre aufnimmt Tag der Schande, ein taktischer Multiplayer-FPS. Aber eine erste Veröffentlichung und zwei größere Patches später habe ich immer noch das Gefühl Tag der Schande verließ den frühen Zugang zu schnell.


New World Interactive begann mit der Entwicklung von Tag der Schande als freie Modifikation für Aufstand Anfang 2016. Bis Mitte Juli hatten sie ein geschlossenes Alpha veröffentlicht - gefolgt von der Genehmigung für Early Access am 28. Juli. Das Spiel wurde kurz vor Weihnachten von Steam veröffentlicht. Wenige Monate später, im März 2017, galt es als fertig und wurde vollständig veröffentlicht.

Ein Großteil des Gameplays in Tag der Schande wird direkt von gezogen Aufstand, und bietet zwei Hauptmodi: Standard-Mehrspielermodus, in dem die Spieler gegeneinander antreten, und Kooperativmodus gegen KI. Die US-Armee, das Commonwealth (einschließlich schottischer, australischer, kanadischer, britischer und indischer Streitkräfte) und die deutsche Wehrmacht sind allesamt spielbare Fraktionen. Jede Fraktion hat freischaltbare Einheiten, die im Zweiten Weltkrieg tatsächlich Gefechte erlebt haben, wie die 101st Airborne, die Seaforth Highlanders of Canada oder die 1st Fallschirmjäger. Einmal freigeschaltet, sind diese Einheiten rein kosmetisch - helfen aber sicherlich dabei, die Dinge zumindest ein wenig interessant zu halten, besonders wenn Sie Ihre Geschichte des Zweiten Weltkriegs kennen.


Mit neun spielbaren Klassen von Offizier oder Radioman bis Maschinengewehrschütze, Tag der Schande Beinhaltet eine ganze Menge einzigartiger Ausrüstung zur Auswahl.

Eine immersive kooperative Erfahrung

Wir beginnen einfach mit dem kooperativen Modus. New World Interactive hat einige Verbesserungen an den Systemen in diesem Spiel gegenüber dem vorherigen Titel vorgenommen - darunter eine bessere KI, verschiedene Ziele und mehrere Spielmodi. In diesem überarbeiteten Kooperationsmodus treten bis zu acht Spieler in Spielmodi wie Verschanzungsverteidigungskarten, Festungsangriffen oder schnellen Schlachtzügen mit wählbaren Schwierigkeitsgraden gegen KI-Horden an.

Diese kooperativen Modi können in vielen Situationen genauso herausfordernd sein wie das Spiel gegen andere Spieler. Und hier scheint das Spiel meiner Meinung nach am hellsten. Es macht extrem viel Spaß, mit Freunden zusammen zu sein, es ist beeindruckend, wenn man es zulässt, und es leidet nicht unter den schädlicheren Effekten, die den PvP-Mehrspielermodus plagen.


Und wenn ich sage, dass diese Modi immersiv sind, dann meine ich das auch so. Es ist absolut schrecklich, wenn Ihr Trupp gestapelt und bereit ist, ein Gebäude zu betreten, wenn plötzlich ein Flammenwerfer allen den heißen Tod beschert. In einigen Koop-Matches habe ich laut geschrien, bevor ich verzweifelt versuchte, mich mit Bajonetten zu duellieren, als Kugeln um mich herum und in meine Freunde flogen.

Meine größte Beschwerde im kooperativen Modus ist jedoch, dass nicht jede Karte im Spiel alle drei Modi zur Verfügung hat. Zum Beispiel können Sie Saint Lo als Verbündete im Festungsmodus angreifen, es gibt jedoch keinen entsprechenden Verschanzungsmodus, um dieselbe Karte zu verteidigen.

Seitlich sind die verfügbaren Karten an bestimmte Angreifer und Verteidiger gebunden. Die Wehrmact wird immer Kreta angreifen, während die USA / das Commonwealth immer verteidigen werden. Es gibt keine Möglichkeit, diese Rollen für mehr Unterhaltung zu wechseln, auch wenn ich mir nicht vorstellen kann, dass es für den Entwickler schwierig gewesen wäre, diese Funktion zu implementieren. Dieses Problem ist ein Überbleibsel aus den Kooperationsmodi von New World in früheren Spielen. Es ist eine Schande, weil es sich wie eine verpasste Gelegenheit anfühlt. Wer möchte nicht den D-Day mit dem stürmenden Wehrmact Dog Red und der US-Armee nachspielen, die vor den Bunkern verteidigt?

Weniger beeindruckender Multiplayer

Der Standard-Multiplayer in Tag der Schande Hier beginnt meine Freude am Spiel aus mehreren Gründen zu schwinden. Es gibt sieben Spielmodi im Standard-Mehrspielermodus: Offensiv, Front, Befreiung, Invasion, Feuergefecht, Sabotage und Intel. Die ersten vier Modi sind in einer Standardliste "Gefechte" aufgeführt, während die letzten drei als "Spezialzuweisungen" aufgeführt sind.

Leider scheint es meiner Erfahrung nach nahezu unmöglich, ein vollständiges Spiel für spezielle Aufgaben zu finden, wenn ich die Stunden behalte. Daher habe ich nur ein wenig Erfahrung mit dem "wahren" Multiplayer gesammelt, da es sehr schwierig war, in einem dieser speziellen Modi ein Spiel mit Leuten darin zu finden. Die aktuelle Bevölkerung des Spiels liegt im Durchschnitt bei 600-700. Dies ist offensichtlich ziemlich niedrig und verursacht Probleme, wenn Sie Spiele suchen möchten - insbesondere, wenn Sie sich in Regionen wie Australien befinden.

Es ist jedoch nicht nur die Schwierigkeit, ein gutes Multiplayer-Match zu finden, die dieses Multiplayer-Erlebnis zu einer Herausforderung gemacht hat. Als ich es schaffte, in ein Spiel einzusteigen, machten sich andere Probleme bemerkbar.

Beschwerde 1 von 3: Schlechtes Gleichgewicht

Einige Waffen sind gegen einen Spieler mit einer normalen Reaktionszeit völlig nutzlos. Bestimmte Waffen scheinen so langsam zu sein, dass Sie keinen Showdown gegen den Revolverhelden Doc Holiday brauchen, um zu sterben - Eeyore von Winnie the Pooh würde ausreichen, um Sie zu beenden. Dieses Problem gibt es im Koop-Modus nicht wirklich, da die meisten Waffen gegen die KI gut genug eingesetzt werden können (wenn auch nicht perfekt).

Beschwerde Nummer 2 von 3: Unterdurchschnittliche Stimulation

Die Aktion in Tag der Schande scheint viel weniger schnell als Aufstand. Selbst in einem angreifenden Team sieht es leider so aus, als ob das Design auf vielen Karten die Spieler zwingt, wiederholt die gleichen Positionen einzunehmen, was dazu führt, dass sich viele Spiele erheblich verlangsamen.

Dies ist in einer Ära mit Repetierbüchsen und eingebauten Maschinengewehren verständlich, aber Drosselpunkte auf bestimmten Karten erfordern absolute Teameinheit und Anstrengung, um vorbei zu kommen, bevor Ihre Zeit abläuft. Meistens ist diese Einheit jedoch nicht vorhanden - auch wenn Sie versuchen, das Team als Offizier zu organisieren.

Endgültige Beschwerde: Begrenzte Karten

Es stehen nur 13 Karten zur Auswahl - ja, nur 13 Karten, von denen zwei erst einige Wochen zuvor hinzugefügt wurden. Obwohl diese Beschwerde für den Standard-Mehrspielermodus nicht allgemein gilt, wird sie in der Regel dadurch verschärft, dass für dieselben Maps wiederholt abgestimmt wird, was dazu führt, dass viele Lobbys sehr abgestanden werden. Einige Karten, wie Dunkirk und Bréville, sind so klein, dass sie im Allgemeinen sowieso nicht sehr lange halten. Andere Karten wie Ortona werden selten gewählt.

Dies ist jedoch keine Überraschung, wenn die Unterschiede in der Kartenqualität so offensichtlich sind. Viele der Karten sind gut konstruiert, einschließlich Kreta und Dog Red. Aber andere sind schlecht geprüft - wie Rheinland und Comacchio, die Probleme mit unsichtbaren Wänden und seltsamen Ausschnitten an Körpermodellen zu haben scheinen.

Ein paar verschiedene Probleme

Tag der Schande macht eine Menge Dinge richtig. Viele Waffen fühlen und klingen sehr kraftvoll - und die Klangrichtung im Allgemeinen ist sehr gut gemacht. Es ist merkwürdig, wie schlecht sich andere Waffen im Gegensatz dazu anfühlen, wenn die meisten von ihnen so zufrieden sind. Die BAR- und Lewis-Kanone zum Beispiel fühlen sich komisch an, wenn sie sich bewegen und schießen. Aber die Schrotflinte von Thompson 45 und Ithaca fühlt sich fantastisch an.

Ein weiteres technisches Problem, das mir und vielen anderen aufgefallen ist, ist, dass Errungenschaften nur selten freigeschaltet werden oder sogar richtig voranschreiten. Nachdem ich selbst davon betroffen war, schaffte ich es irgendwie, einen Erfolg für 50 Kopfschüsse freizuschalten, während ich einen für 10 Kopfschüsse bekam.

Das ruiniert in keiner Weise etwas, aber das Problem der fehlerhaften Erfolge plagt das Spiel immer noch und wurde bisher noch nicht anerkannt.

Urteil

Insgesamt, Tag der Schande ist ein solider Shooter, der am besten mit Freunden gegen die ausgereifte KI gespielt wird. Der Mehrspielermodus ist weitaus weniger einnehmend, insbesondere angesichts der Tatsache, dass die geringere Spielerzahl die Fähigkeit der Spieler beeinträchtigt, ein Spiel zu finden, es sei denn, sie leben in den USA oder in Europa.

Die Inkonsistenz der Inhalte dieses Spiels lässt mich vermuten, dass die Entwicklung von Early Access mindestens zwei Monate vor dem Erscheinen einer vollständigen Version hätte verlängert werden können. Es hat mich ein wenig enttäuscht, und ich habe das Gefühl, dass New World Interactive aus seinem früheren Unternehmen mehr hätte lernen können, um in diesem Titel ein besseres WW2-Erlebnis zu schaffen.

Unsere Bewertung 7 Day of Infamy ist eine gute Rückkehr zu den Schützen des Zweiten Weltkriegs, mit einigen unglücklichen Problemen, einer großartigen Klangrichtung und Flammenwerfern. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?