DayZ Gründer Dean Hall hat sich entschieden, Bohemia Interactive zu verlassen. Trotz unglaublicher Verkäufe hat der Schöpfer andere Pläne für die Zukunft. In einem exklusiven Interview mit Eurogamer enthüllt Hall seine Absichten mit DayZ und wo er sich ein Zuhause suchen will.
Dean Hall hat einen Mod namens erstellt DayZ. Diese Idee wurde schließlich zu einem überlebenswichtigen MMO. Bohemia ist das Studio, das neben Dean Hall die Aufgabe übernommen hat, die Idee zu konkretisieren.
Am 16. Dezember 2013 DayZ - in seiner Alpha-Phase - debütierte auf Steam Early Access. Nach den ersten 24 Stunden, in denen 172.500 Einheiten verkauft wurden, verdienten sie 5 Millionen US-Dollar. Während der Spitzenverkäufe wurden über 200 Exemplare pro Minute gekauft. Nach einer Woche wurden über 400.000 Exemplare verkauft.
Obwohl es vielleicht überraschend klingt, dass jemand ein Projekt verlassen möchte, das so gut läuft, sagt Dean Folgendes über sich selbst:
"Ich bin eine Granate ... ich habe einen bestimmten Zweck. Ich bin wirklich gut darin, Risiken einzugehen und andere Leute dazu zu bringen, Risiken einzugehen. Ich war in meinem Leben immer gut darin. Wie Sie sagen, vielleicht habe ich es getan." Ich habe die Gabe des Gab, damit ich reden kann, ich kann etwas erklären, ich kann Leute auf den Sims bringen und sie dazu bringen, von ihm zu springen ... Aber irgendwann ist das die schlechte Person, die man haben muss. Ich möchte nicht, dass der Typ dir sagt, du sollst darüber hinweggehen und durchkommen. Irgendwann werde ich eine Katastrophe für das Projekt sein, zumindest in einer Führungsrolle. "
Herr Hall erklärt weiter, dass er das Projekt nicht aufgibt, aber erwartet, dass er Ende dieses Jahres damit fertig sein wird.
"Ich würde mein Engagement hier verlängern, solange Böhmen wollte - erforderlich - Ich ... Eigentlich wollte ich nicht diese Jahr, aber es wäre dumm, nicht und es wäre unfair gegenüber der Gemeinschaft. Ich muss am Projekt teilnehmen, solange es wichtig ist. Ob diese Rolle die Führungsrolle ist, ob diese Rolle in einem kreativeren Sinne ist ... Aber ab einem bestimmten Punkt wird es sinkende Renditen geben. "
Nachdem er das Gefühl hat, dass seine Arbeit erledigt ist, hat Dean ein paar Ideen für ähnliche Spiele DayZund möchte einige Zeit damit verbringen, diese Dinge herauszufinden. Laut Eurogamer hat er bereits drei Spiele geschrieben und "Viele von ihnen haben eine ähnliche DNA [zu DayZ].'
"Ich denke, die meisten Leute hätten nichts gesagt ... aber ich möchte eine Notch-ähnliche Situation vermeiden, damit jeder weiß, dass ich eines Tages - auch Verleger - klopfen werde. Aber es wird nicht untergehen traditionelle Begriffe, es wird anders sein. "
Also was denkst du? Ist das eine gute Idee, würdest du gehen? Beeinflusst dies Ihre Kaufentscheidung für den vollen Verkaufspreis? Kann jemand seine Bemühungen konzentrieren, wenn er andere Spiele entwickeln möchte und dies mit einer Kündigungsfrist von 10 Monaten?
@Coatedpolecat