Portal ist ein von der Valve Corporation entwickeltes Einzelspieler-Videospiel für die erste Person. Das Spiel wurde als Bundle-Paket namens veröffentlicht Die orange Box für Microsoft Windows und Xbox 360 am 9. Oktober 2007 und für PS3 am 11. Dezember 2007.
Das Spiel besteht aus einer Reihe von Rätseln, die gelöst werden müssen, indem der Charakter des Spielers und einfache Objekte mit dem "Aperture Science Handheld Portal Device" teleportiert werden, einem Gerät, mit dem sich zwischen zwei flachen Ebenen räumliche Durchgänge herstellen lassen.
Der Charakter der Spielerin heißt Chell und wird von einer künstlichen Intelligenz namens GLaDOS (Genetic Lifeform and Disk Operating System) herausgefordert, jedes Rätsel im Aperture Science Enrichment Center mit der Portalwaffe zu lösen, die Kuchen und Beratung verspricht, wenn alles in Ordnung ist abgeschlossen. Die einzigartige Physik des Spiels ermöglicht es, den Impuls durch Portale aufrechtzuerhalten und die Portale kreativ zu nutzen, um durch die Testkammern zu manövrieren.
Die Portalkanone kann zwei verschiedene Portalenden erstellen, ein blaues und ein oranges. Das Portal kann eine physische und visuelle Verbindung zwischen zwei verschiedenen Orten im dreidimensionalen Raum herstellen und ist weder ein Eingang noch ein Ausgang.
Alles, was sich durch ein Portal bewegt, kommt aus dem anderen heraus. Die Impulsumleitung ist ein wichtiger Faktor im Spiel. Wenn sich bewegende Objekte durch das Portal bewegen, gelangen sie durch das andere Portalende in die gleiche Richtung, in die das Portal weist. Auf diese Weise kann der Spieler Chell und / oder Objekte über große Entfernungen vertikal und / oder horizontal starten. Auch bei der Positionierung des Portalendes spielt die Schwerkraft eine Rolle. Durch Portale zu springen ist ziemlich schwierig, wenn Sie auf einer Plattform landen müssen und Ihre Sicht aus dem Winkel des Portals irgendwie verdeckt ist. Mach dir keine Sorgen, wenn dir schwindelig wird, ich weiß, dass ich es getan habe.
Chell und verschiedene Objekte, die in das Portalende passen, kommen durch das andere Portal. Ein Portal-Shot kann kein offenes Portal passieren oder es wird deaktiviert. Durch das Erstellen eines Portalendes wird ein vorhandenes Portal derselben Farbe sofort deaktiviert. Das war etwas gewöhnungsbedürftig, da es nicht so ist, als würden Sie eine Tür öffnen. Meine Koordination war ein bisschen kompliziert, bis ich wirklich verstanden habe, wie die Portale wirklich funktionieren, also seien Sie nicht zu frustriert.
Bewegliche Objekte, Glas, Spezialwände und Flüssigkeiten können ein Portal nicht tragen. Chell muss manchmal Würfel aufheben und damit Knöpfe klettern oder gedrückt halten, die Türen öffnen oder Mechanismen aktivieren. Partikelfelder deaktivieren alle offenen Portale und lösen alle Objekte mit Ausnahme der Portalkanone auf, die durchlaufen werden, sobald Chell eine Testkammer abgeschlossen hat.
Chell kann durch verschiedene Gefahren in den Testkammern getötet werden, z. B. durch Revolvergeschütze, Energiebälle und giftige Flüssigkeiten. Sie kann auch durch herabfallende Gegenstände, die die Portale passieren, und durch Brecher getötet werden. Sie ist jedoch mit mechanisierten Fersenfedern ausgestattet, die verhindern, dass Schäden nur durch Herunterfallen entstehen. Ich kann dir nicht sagen, wie frustrierend es ist, von einem Würfel in den Kopf getroffen zu werden, während du gleichzeitig versuchst, hindurchzuspringen. Das Timing herauszufinden, hat mich ein wenig gekostet, da diese Art von Hindernissen das ganze Spiel über vorhanden sind.
Die Handlung von Portal wird über Audio-Nachrichten von GLaDOS und visuelle Elemente in Räumen auf verschiedenen Ebenen erzählt. Das Spiel beginnt damit, dass Chell aus dem Bett erwacht und Anweisungen und Warnungen von GLaDOS zum Test erhält. Chell wird Kuchen und Beratung als Belohnung für die Fertigstellung aller Testkammern versprochen. GLaDOS interagiert während des Spiels mit Chell, um sie zu unterweisen und Fortschritte zu erzielen. Der Dialog von GLaDOS ist sehr trocken und ist ziemlich humorvoll.
Ich werde keine Details zum Ende des Spiels für diejenigen nennen, die dieses wunderbare Juwel noch nicht erlebt haben. Ich kann nur sagen, dass es unglaublich ist und ich kann jedem nur empfehlen, es zu spielen.
Ich mag es, wie kreativ Portal ist mit seinen Rätseln, die kritisches Denken vom Spieler erfordern, um weiter zu machen. Dies ist definitiv ein Spiel, bei dem das Lösen von Problemen ein Schlüsselaspekt ist, damit das Gehirn funktioniert. Ich beendete das Spiel gründlich unterhalten und fühlte mich ein bisschen schlauer, das ist sicher.
Screenshot von Level 17 des Portals. Der Spieler hält die Portalwaffe. Das orange und das blaue Portal sind beide offen. Die typische Spielumgebung ist zu sehen. Der Weighted Companion Cube, der mit sechs Herzen bedeckt ist (Sie können nur zwei sehen), ist in diesem Level einzigartig.Portal hat mehrere Auszeichnungen als bestes Puzzlespiel erhalten, darunter das Spiel des Jahres bei den Game Developers Choice Awards 2008. GamePro hat das Spiel für die denkwürdigsten Schurken (für GLaDOS) für ihre Editors 'Choice Awards 2007 ausgezeichnet, und Sie werden mir nie vertrauen vergiss GLaDOS.
Unsere Bewertung 10 Portal ist ein Puzzle-Meisterwerk-Videospiel.