Inhalt
- Es ist mir egal, was jemand sagt, Resistance war ein TOP-TIER FPS-Franchise
- Sony hat die besten First-Party-Studios der Welt ... ohne Insomniac ist das weniger beeindruckend
Insomniac Games wird immer einen besonderen Platz in den Herzen der erfahrenen PlayStation-Spieler einnehmen.
Dies ist das Team, das Ihnen das Liebenswerte und Gefeierte gebracht hat Spyro der Drache IP in der PS1-Ära, die weithin verehrt wird Ratsche und Clank Franchise während der PS2-Ära, und die ausgezeichnete (und sehr unterschätzt) Widerstand Franchise in der PS3-Ära. Jetzt arbeiten sie an einem vielversprechenden neuen Titel: Sonnenuntergang Overdrive. Aber dieses ist exklusiv für den Feind (auch bekannt als Xbox One von Microsoft).
Wir müssen die Gründe für dieses kleine Switcheroo nicht kennen; Wir wollen nur, dass Insomniac kommt zurück. Zumindest Spiele für beide Seiten machen; gehen Sie auf mehrere Plattformen, aber nicht verlassen uns ganz!
Es ist mir egal, was jemand sagt, Resistance war ein TOP-TIER FPS-Franchise
... und einer meiner absoluten Favoriten. Ich interessiere mich nicht so sehr für den Multiplayer-Modus, von dem ich weiß, dass er heute in der FPS-Welt keinen Sinn macht. Aber dort war eine Zeit in dieser Branche, in der viele Schützen erstaunliche Kampagnen hatten, und Widerstand immer an dieser Front geliefert. Das Original war zweifellos das beste Spiel der PS3-Einführung (und weitaus besser als alles andere, mit dem auch die Xbox 360 oder Wii gestartet wurde). Die Fortsetzung wurde stark unterschätzt (und führte eine 60-Spieler-Multiplayer-Aktion für die Konsole ein) und Widerstand 3 war einfach nur großartig.
Ich sage immer noch, dass der letztere Titel das beste Arsenal eines jeden Shooters war, den ich je gespielt habe. Insomniac's unendlicher Erfindergeist an der Waffenfront zeigt sich in fast jedem Spiel, das sie gemacht haben Ratsche und Clank Franchise. Das könnte man argumentieren Widerstand 3 Ich fühlte mich wie ein Schritt zurück, aber ich kaufe diese Analyse überhaupt nicht. Was R & C angeht, so ging es mit ein paar experimentellen Schritten aus dem Trubel, aber abgesehen davon wird Ratchet immer Ratchet sein.
Sicherung nicht so gut wie erwartet, aber vergessen Sie nicht die gute alte Spyro!
Sony hat die besten First-Party-Studios der Welt ... ohne Insomniac ist das weniger beeindruckend
Insomniac war für mich ein fester Bestandteil der PlayStation-Familie. Sie waren genauso wichtig wie Naughty Dog, Guerilla, Sucker Punch, Sony Santa Monica usw. Ich weiß, dass sie unabhängig sind, und das verstehe ich. Sie können Spiele machen, für wen sie wollen. Aber warum sollten sie Fans von 15 Jahren und mehr eliminieren, indem sie mit auf die Xbox-Seite gehen Sonnenuntergang Overdrive? Ich ärgere mich nicht über den Umzug; Ich bin sicher, das Studio hatte seine Gründe. Ich hoffe nur, dass Insomniac kein Schiff gesprungen hat vollständig. Ich möchte, dass sie irgendwann wieder Spiele für PlayStation-Plattformen erstellen, denn ohne Insomniac fühlt sich PlayStation einfach ein wenig ... leicht an.
Ich hätte nichts dagegen, von den zukünftigen Plänen des Studios zu hören, obwohl ich mir vorstellen kann, dass sie noch nicht dazu bereit sind, darüber zu reden. Sie wissen es vielleicht noch nicht einmal. Ich denke viel wird von der Leistung abhängen Sonnenuntergang Overdrive; Microsoft ist ein äußerst ergebnisorientiertes Unternehmen. Wenn sich dieses Spiel nicht besonders gut verkauft, haben sie möglicherweise weniger Interesse daran, die Exklusivrechte für ein anderes Insomniac-Spiel zu sichern. Wir müssen sehen, wie das geht, denke ich.