Entwickler & Doppelpunkt; Tomb Raider PS4 übertrifft Xbox One-Version

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Entwickler & Doppelpunkt; Tomb Raider PS4 übertrifft Xbox One-Version - Spiele
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Welche Version von Tomb Raider endgültige Ausgabe solltest du kaufen Klingt nach PlayStation 4 der Gewinner.


Während eines neuen GamesRadar-Livestreams sprach der leitende Produzent von Crystal Dynamics, Scot Amos, über die maximale Leistung der PS4- und Xbox One-Iterationen. Wie sich herausstellte, plante das Team immer ein Minimum von 1080p und 30 Frames pro Sekunde, aber mit der Konsole von Sony kann es etwas besser sein. Das Spiel sollte laut Amos mit 60 FPS laufen:

"... Sie sehen es genau hier. Also, auf jeden Fall ... Eines der Dinge, die die Leute gefragt hatten, sie hatten verschiedene Zitate gehört - sie hatten tatsächlich einige falsche Anführungszeichen - aber unser Ziel war von Anfang an, 1080p zu sein Gameplay mit mindestens 30 Bildern pro Sekunde. "

Amos fügte hinzu, dass "etwas über 30 war Soße", da dies ihr ursprüngliches Ziel war. Was die Xbox One-Version angeht, wird sie bei 30 nicht gesperrt (obwohl einige Quellen einen konstanten 30FPS-Wert gemeldet haben), aber meistens "sitzt" dieser Level herum. Im Gegensatz dazu versucht die PS4-Version, "so oft wie möglich 60 FPS zu erreichen".


Dies ist nicht das erste Mal, dass PS4-Versionen von Multiplattform-Titeln besser als ihre Xbox One-Pendants sind. Wir haben gehört, dass die beiden Konsolen auf den Markt gekommen sind, und vor kurzem haben Branchenkenner "thuway" das getwittert Aufpasser wäre auch auf PS4 etwas besser.

Bedeutet das, dass die PS4 einfach leistungsfähiger ist?

Nicht unbedingt. Trotzdem ist es interessant, dass so viele Multiplattform-Spiele auf der Konsole von Sony eine bessere Leistung erbringen können. Vielleicht ändert sich dies in der Zukunft, je nachdem, wie schnell Entwickler von der jeweiligen Plattform erfahren. Wenn eine Generation einmal in Betrieb ist, sind Multiplattform-Spiele in den meisten Konsolen ziemlich ähnlich (wenn auch nicht identisch).

Zu Beginn der letzten Generation waren beispielsweise die PS3-Versionen von Multiplattform-Spielen den Xbox 360-Versionen unterlegen, nur weil die Entwickler die einfachere 360 ​​als führende Plattform verwendeten. Als sie anfingen, die PS3 als Hauptplattform zu verwenden (und viele haben es getan), änderten sich die Dinge.