Digital Homicide ist ein Beispiel für Selbstmord in der Indie-Entwicklung

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 23 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Digital Homicide ist ein Beispiel für Selbstmord in der Indie-Entwicklung - Spiele
Digital Homicide ist ein Beispiel für Selbstmord in der Indie-Entwicklung - Spiele

Im neuesten Kapitel der Kritik an Videospielen gegen Spieleentwickler sehen wir die Erneuerung von Jim Sterling gegen die Indie-Firma Digital Homicide. Nachdem Sterling in der Vergangenheit Anklageerhebungen erhalten hatte, erhielt er letzte Woche schließlich eine Klage von dem umkämpften Unternehmen. Eine Geschichte, die mit einem Entwickler begann, der Kritik an einem schlecht konstruierten Spiel nicht akzeptieren konnte, hat es geschafft, eine weitere traurige Ebene anzuheften, und es ist für alle Beteiligten bei DigiHom an der Zeit, nicht nur mit ihrem Leben weiterzumachen, sondern auszusteigen die Spieleindustrie insgesamt.


Digital Homicide, angeführt von zwei Brüdern, Robert und James Romine, sucht nach Schadensersatz in Höhe von über 10 Millionen US-Dollar für „Körperverletzung, Verleumdung und Verleumdung“ Schaden, es summiert sich tatsächlich auf 11,56 Millionen US-Dollar statt der 10,76 Millionen US-Dollar, die sie fordern.

Sie wissen bereits, wohin das führen soll, aber bevor wir weitermachen, sollten wir uns an Personen wenden, die mit der Geschichte nicht vertraut sind. Bereits Ende 2014 veröffentlichte Sterling kurze erste Eindrücke in einem Video zu einem Spiel namens Die Schlachtfelder auf seinem YouTube-Kanal. Dies wurde von Digital Homicide gemacht, ihrem zweiten Spiel, das auf Steam veröffentlicht wurde, und die Entwickler versetzten Sterling heftigen (aber gültigen) Kritikpunkten einen Wutanfall.

Seitdem war es ein erschöpfendes Hin und Her zwischen den Parteien, als Sterling weiter mitteilt, dass er als erster an der Reihe sein wird, um ihnen zu einem guten Spiel zu gratulieren, und der andere mehr Mistversuche unter verschiedenen Decknamen veröffentlicht. Ein ausführlicher Rückblick auf die Ereignisse ist in einer Folge von zu sehen Die Jimquisition Ende letzten Sommers veröffentlicht.


Aber es geht nicht um Sterling oder seine Kritik. Hassen oder lieben Sie den Spielekritiker, er ist völlig im Recht, wenn es um den Fair Use Act geht, der ihm die uneingeschränkte Legalität verleiht, ihn bei einem der Spiele von Digital Homicide aufzunehmen und zu kritisieren. Es spielt keine Rolle, ob Sie glauben, dass Sterling ein Idiot ist. Snarky zu sein ist nicht illegal und er hat dazu eine Anhängerschaft entwickelt.

All dies hat jetzt zu einem Rechtsstreit geführt, und Digital Homicide wird "Digital Suicide" begehen. Selbst die lange Erklärung auf ihrer Website unter "Lawsuits Information" (Informationen zu Rechtsstreitigkeiten) ist mit Grammatik- und Rechtschreibfehlern gefüllt. Alles sieht aus wie ein kompletter Witz, und dann wird es wirklich traurig, wenn man herausfindet, dass sie sich tatsächlich vertreten und auf einer GoFundMe-Seite um Geld bitten.

Auch wenn sie um Geld bitten, planen sie dennoch, jeden zu verklagen, der sie online angegriffen hat. Vielleicht wissen sie nicht, dass es mehr Geld kostet, andere zu verklagen?


Es gibt keinen Grund für Sterling-Fans, auf persönlicher Ebene nach den Entwicklern von Digital Homocide zu streben, noch verdienen diese Entwickler den Hass und die Vulgarität, die von ihnen ausgehen, aber Sterling ist nicht für ihre Handlungen verantwortlich. Der Abschaum des Universums kriecht über das ganze Internet. erstelle ein müllprodukt und verkaufe es, und es wird heftige Gegenreaktionen geben.

Es ist leider an einem Punkt angelangt, an dem Robert und James Romine nicht mehr weiterhelfen können, oder die Zukunft des digitalen Mordes. Dieser Fall wird vor Gericht nicht das Licht der Welt erblicken, da der ihm zugewiesene Richter ihn wahrscheinlich vor Erreichen des fünften Missbrauchs des Wortes „Ihr“ hinauswerfen wird. Jim Sterling wiederum wird wahrscheinlich dagegen klagen für die Andeutung, dass es sich um einen „Angriff“ handelte und für die generelle Verschwendung seiner Zeit.

DigiHom kaschiert den Wunsch, eine große Menge furchtbarer Videospiele zu erstellen, indem es Vermögenswerte umblättert, billiges Design und begrenztes Gameplay verwendet, um schnell Geld zu verdienen, indem es sagt, dass es nicht für jemanden wie Sterling richtig ist, sie zu verarschen und damit Geld zu verdienen Weg. Es ist absolut erbärmlich und sie versuchen, sich in diese Bewegung für beschissene Indie-Spieleentwickler hineinzuversetzen, um Kritik standzuhalten. Wollen wir wirklich, dass Steam Greenlight mit mehr halbherzigen Anstrengungen gefüllt wird und dass Entwickler unerträglich unsicher werden, wenn sie Kritik bekommen?

Im Wesentlichen ruiniert Digital Homicide die Indie-Gaming-Community, indem es herumharrt und uns „mit Liebe gemachte Spiele“ gibt, wie zum Beispiel Azzholes und Der extra große Hoden. Der Beweis, dass bei der Entwicklung ihrer Spiele kaum Anstrengungen unternommen wurden, ist recht gut dokumentiert. In letzter Zeit haben sie 18 (!) Spiele auf Greenlight veröffentlicht, von denen viele erneut versuchen, ein Spiel in den Steam-Store zu bringen. Drei dieser Spiele sind genau gleich (die beiden Wyatt Derps und Welkendes Königreich), nur mit veränderten Kamerawinkeln anders gehäutet.

Sterling hätte es aus dem obigen Video zu seinen Gedanken über diesen elenden Spieleentwickler nicht besser sagen können:

„Digital Homicide, Sie sind - meiner Meinung nach - der schlimmste Spieleentwickler, dem ich je begegnet bin. Sie rühmen sich einer Inkompetenz, die nur von Ihrer Arroganz und Ihrer Präsenz auf Steam übertroffen wird. Die Dinge, die du tust, sind keineswegs illegal, aber sie sind keineswegs akzeptabel, sie sind keineswegs cool und ich persönlich finde sie nicht ethisch. “

Der beste Rat war, dass Digital Homicide alles ignoriert, was Sterling sagt. Vielleicht hätten sie ihm das Gegenteil beweisen können, indem sie tatsächlich etwas veröffentlicht haben, das sich lohnt. Es sieht jedoch nicht so aus, als ob das Fazit des Wohlfühl-Turnarounds eintreten wird. Stattdessen wäre es viel besser, wenn das Unternehmen sich auflösen und die Indie-Community nicht mehr so ​​sehr beflecken würde.