Dies ist die Geschichte von Undertale. Es beginnt mit einer Geschichte über zwei Rassen, Menschen und Monster, und den Krieg, der zwischen ihnen geführt wurde. Die Menschen setzen sich durch und versiegeln die Monster unter der Erde mit einem Zauberspruch. Viele Jahre später wagt sich ein junges Mädchen auf einen Berg und stürzt in eine dunkle Höhle. Unsere junge Protagonistin hat sich im Untergrund verirrt und muss nach ihrem Weg nach Hause suchen.
"Dein Abenteuer beginnt."
Unser Kinderprotagonist ist die stille Art, aber dies dient nur dazu, eine persönliche Auseinandersetzung mit dem Spiel zu festigen. Die Welt um sie herum beginnt leer und trostlos, und eine erste Begegnung dient als kleines Tutorial für einige der Grundlagen. Die erste Begegnung ist jedoch eine echte Wendung, die Sie für ein oder zwei Sekunden ein wenig mit großen Augen spielen lässt.
"Du bist so ein besonderes kleines Kind."
Dank dieses Gefährten erfährt unsere Heldin von ihrem Herzen - genannt ihre Seele - und wie es in der Box darunter gesteuert werden kann. Das Bewegen ihrer Seele wird in späteren Phasen des Spiels wichtig, wenn ein Kampf stattfindet, und führt den Spieler in eine Art Schützenmechanik ein.
Während die Erkundung über Kopf mit einer dritten Person durchgeführt wird, erfolgt der Kampf in der ersten Person. Wenn feindliche Kreaturen angreifen, feuern sie Projektile in die Schachtel, damit unsere Heldin mit ihrer Seele ausweichen kann, und während es leicht sein kann, dem Angriffsmuster einer Kreatur auszuweichen, kann es manchmal zu einem echten Wahnsinn werden, wenn zwei oder drei Kreaturen gleichzeitig angreifen.
"Ich sagte, es ist wichtig, deine Seele zu bewegen, oder?"
Unsere Heldin greift ihrerseits mit einer anderen Methode an. Nach der Auswahl eines Ziels wird ein Display angezeigt und ein Fadenkreuz wird entweder von der linken oder rechten Seite dieses Displays gezogen. Je näher dieses Fadenkreuz an der Mitte landet, desto größer ist der Schaden, den unsere Heldin dem Ziel zufügt. Es ist einfach, aber es geht einen Schritt über das übliche "Zeigen und Klicken" hinaus.
"Nein, es ist nicht das Auge von Sauron, dumm."
Wenn es dem Spieler jedoch gut geht, kann unsere Heldin Mercy benutzen. Anstatt ein Monster wegen seiner Erfahrung und seines Goldes zu besiegen, kann man Optionen verwenden, die für jede Kreatur mit dem Befehl "Handeln" festgelegt wurden, und dann Barmherzigkeit in Form von "Ersatz" bereitstellen, um die Kreatur gehen zu lassen. Unterschiedliche Aktionen unter dem Befehl Act können ein Jubel, ein Witz oder ein Flirt sein. Dies wird insofern zu einem wichtigen Faktor in diesem Spiel, als einige Pfade oder Enden davon abhängen, wie viele, wenn überhaupt, Monster Sie übrig haben.
"Die Welt von Undertale ist sowohl einladend als auch faszinierend mit ihrem Retro-Feeling."
Für dieses Spiel ist wirklich viel los, auch wenn es derzeit nur eine Demo ist. Die Musik bewegt sich, besonders während einer kurzen Begegnung und der letzten Begegnung am Ende. Die Menge an Arbeit, die alleine in die Demo gesteckt wurde, fällt mir schwer genug zu betonen, da der Spieler aufgrund der vielen Wendungen und Enden seine eigene Moral überprüfen muss, um die Schlussfolgerungen und Auswirkungen zu sehen. Das Spiel ist derzeit noch in Arbeit von Toby Fox, aber wenn Sie die Chance haben möchten, ein Stück mit der Demo zu spielen, klicken Sie hier.
Probieren Sie die Demo aus und besuchen Sie die Tumblr- und Twitter-Seiten von Toby Fox, um mehr über dieses bevorstehende Spiel zu erfahren.
Unsere Bewertung 10 Ein Rückblick auf Undertale.