DiRT 4 Pacenote Guide & Doppelpunkt; Was bedeuten Pacenotes eigentlich? & Quest;

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
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DiRT 4 Pacenote Guide & Doppelpunkt; Was bedeuten Pacenotes eigentlich? & Quest; - Spiele
DiRT 4 Pacenote Guide & Doppelpunkt; Was bedeuten Pacenotes eigentlich? & Quest; - Spiele

Inhalt

Schmutz 4, wie jeder Rallye Spiel, verfügt über Pacenotes. Aber dieser neue Eintrag in der Rallye Die Serie stützt sich aufgrund des Bühnenerstellungstools "Your Stage" viel stärker auf Pacenotes. Die Spieler wissen es einfach nicht und können nicht alle Phasen des Spiels lernen - daher müssen sie sich auf die Pacenotes verlassen.


Aber was ist das? Wie verstehst du sie und wie reagierst du darauf? Pacenotes sind nicht so beängstigend, wie sie zuerst erscheinen. Tatsächlich sind sie ziemlich einfach - und dieser Leitfaden wird alles für Sie aufschlüsseln.

Was sind Pacenotes?

Rallye ist kein individueller Fahrsport wie viele andere Rennsportarten - Sie haben einen Beifahrer, der Pacenotes vorliest. Diese Notizen sind lediglich eine grobe Beschreibung der Straße, die dem Fahrer (Ihnen) bevorsteht. Jeder Pacenote ist wichtig (manche wichtiger als andere), und das Verstehen aller ist der Schlüssel, um auf einer Rallye-Bühne schnell zu sein.

  • Hinweis: Denken Sie daran, dass Sie unabhängig von Ihrem Beifahrer immer auf die Bühne reagieren und über die Bewältigung der einzelnen Abschnitte urteilen müssen. Pacenotes helfen dabei, ein grobes Bild zu erstellen, aber kein genaues. Sie müssen also weiterhin in Echtzeit genau aufpassen und sich nicht nur auf die Anrufe Ihres Beifahrers konzentrieren.


Grundlegendes zum 6-1 Pacenotes-System in Schmutz 4

Schmutz 4 verwendet das von Colin McRae popularisierte 6-1-System. Dieses System beschreibt anstehende Ecken mit einer Zahl von 1 bis 6, um die Schärfe oder den Schweregrad einer Ecke zu beschreiben -- und oft das beste Zahnrad, um es zu drehen. Diese Nummern werden in Verbindung mit einer linken oder rechten Note aufgerufen, um Ihnen mitzuteilen, in welche Richtung Sie gehen.

Eine "Linke 6" wäre eine linke Ecke, die auf Anhieb und im besten Gang gefahren werden könnte. Eine "richtige 1" würde einen ersten oder zweiten Gang erfordern und sollte wahrscheinlich viel langsamer eingelegt werden - obwohl die genaue Geschwindigkeit auch von vielen anderen Faktoren abhängt, wie bevorstehende Kurven und Unebenheiten oder sogar von Kurven, die hinter sich liegen.

Andere Eckbemerkungen

Einige Ecken oder Kurven sind enger als eine 1 - was bedeutet, dass sie weniger als 90 Grad betragen. Diese Arten von Ecken werden vor dem Eckrichtungshinweis angegeben.


  • Quadrat: Um eine 90-Grad-Ecke.
    • Beispielaufruf: "Square left".
  • Haarnadel: Um eine 45-Grad-Ecke. Dies erfordert die Handbremse.
    • Die "Open" -Note kann für weniger schwere Haarnadelkurven verwendet werden.
      • Beispielaufruf: "Haarnadel rechts öffnen" oder "Haarnadel links".
  • Akut: Um eine 30-Grad-Ecke. Diese erfordern viel Handbremse, um die Kurve zu drehen.
    • Beispielaufruf: "Acute Right".

Ecke "Modifikator" Pacenotes

Diese Modifikatoren können die Art und Weise, wie Sie sich einer Kurve nähern, sie verlassen oder durch eine Kurve fahren, drastisch verändern. Sie kommen in vielen Formen vor und folgen immer einem Eck-Pacenote wie "Left 4 ... [Modifikator]". Die häufigsten Notizen wie diese sind:

  • Öffnet: Wenn die Ecke am Ende weniger eng wird.
    • Beispielaufruf: "Right 2 Opens"
  • Zieht an: Wenn die Ecke strenger wird. Wird nach einem typischen Eckanruf gegeben.
    • Beispielaufruf: "Left 2 Tightens 1"
  • Fest: Wenn eine Ecke enger ist als die Zahl sagt, aber nicht in die niedrigere Zahlennote wechselt.
    • Beispielaufruf: "Right 4 Tight". (Es ist kein Right 3, aber etwas strenger als ein typisches Right 4.)
  • Lange: Wenn eine Ecke besonders lang ist.
    • Beispielaufruf: "Right 6 Long"
  • Fortsetzung [Nummer]: Wenn eine Ecke länger dauert als ein langer Anruf vermuten lässt. Die Zahl ist die Entfernung in Metern.
    • Beispielaufruf: "Left 4 Continues 90"
  • Durch Dip: Wenn eine Ecke durch ein Bad geht. Kann oft schneller eingenommen werden, als die Anzahl vermuten lässt.
    • Beispielaufruf: "Right 3 Through Dip"
  • Über Wappen: Wenn eine Kurve über eine Anhöhe führt, die manchmal nicht zu sehen ist. Sollte mit Vorsicht angegangen werden.
    • Beispielaufruf: "Left 6 Over Crest"
  • Stoßen: Wenn es eine Beule in oder nach der Ecke gibt.
    • Beispielaufruf: "Hairpin Right Bump on Exit"
  • Bad Camber: Wenn ein Teil oder die gesamte Fahrfläche von der Richtung der Kurve abweicht. Diese Kurven sollten oft langsamer gefahren werden, da das Gewicht des Autos nicht am richtigen Ort ist.
    • Beispielaufruf: "Left 4 Bad Camber"
  • Aus / In bleiben: Hier stellen Sie das Auto am besten ab. Kann von "On Exit" gefolgt werden. Die Außenseite der Ecke ist der längste und die Innenseite der kürzeste Teil.
    • Beispielaufruf: "Left 4 Stay In" "Right 2 Stay Out On Exit"
  • In: Wenn mehr als eine Ecke direkt nach der anderen fällt. Da die Ecken ineinander fließen, sollten Sie immer die nächste Ecke notieren, um die Geschwindigkeit anzupassen.
    • Beispielaufruf: "Right 1 Into Left 4 Into Hairpin Right"
  • Dann: Wenn zwischen jeder Ecke ein kurzer Abstand ist. Ähnlich wie beim Aufruf "Into", jedoch mit mehr Abstand zwischen den einzelnen Ecken.
    • Beispielaufruf: "Links 6, dann rechts 3"
  • Spät: Dies ist, wenn eine Ecke später einbiegt, als es aussieht. Sie können für diese Ecken oft später brechen.
    • Beispielaufruf: "Square Right Late"
  • Vorsicht: Wenn etwas gefährlich ist. Kann durch "Double" oder "Triple" vorangestellt werden, um mehr Gefahr anzuzeigen, und durch eine Gefahr wie "Rock" oder "Jump" fortgesetzt werden.
    • Beispielaufruf: "Caution Rock On Exit"

"Cut" und "Don't Cut" Pacenotes

Wenn diese Notiz erscheint, folgen Sie ihr bis zum Buchstaben. Diese Aufrufe sind einige der wichtigsten bei Rallyes - und ich kann nicht genug betonen, wie sehr Sie darauf achten müssen. Nicht alle Ecken haben eine solche Note. Hören Sie also zu, wenn Sie dies tun.

Wenn Ihr Beifahrer "Right 2 Don't Cut" nennt, schneiden Sie NICHT. Wenn Sie dies tun, könnten Sie über einen verborgenen Felsen laufen oder auf die Innenseite der Ecke fallen. Der Versuch, die Kurve zu durchbrechen, wenn die Pacenotes Ihnen sagen, dass Sie dies nicht tun sollen, führt häufig zu einem massiven Zeitverlust, einem katastrophalen Schaden, der Ihre Rallye beendet, oder anderen Schäden, die Sie in allen folgenden Phasen erleiden müssen.

Wenn der Beifahrer "Right 4 Cut" ruft, schneiden Sie. Dieser Hinweis kann dazu beitragen, Ihre Bühnenzeit zu minimieren. Denken Sie daran: Das Schneiden von Ecken ist nicht verboten, und Sie sollten sie so oft wie möglich abschneiden - insbesondere, wenn Ihre Pacenotes Ihnen mitteilen, dass Sie diesbezüglich im Klaren sind. Selbst wenn kein Anruf wie dieser erfolgt, sollten Sie versuchen, eine Kurve zu biegen, um schneller durch eine Bühne zu kommen. Sei einfach vorsichtig und halte Ausschau nach Gefahren.

Andere Pacenotes

Es gibt auch viele Pacenotes, die aufgerufen werden, wenn es keine Ecke gibt. Während viele dieser Anrufe in Verbindung Ecken gefunden werden können, sind nicht alle von ihnen.

  • Bremsung: Dieser Hinweis wird angezeigt, wenn in einer Kurve gebremst werden muss, die Sie häufig erst sehen, wenn Sie dort sind.
    • Beispielaufruf: "Bremsen links 2"
  • Unebenheiten: Bezeichnet einfach, wann die Fahrbahn sehr holprig wird.
    • Beispielaufruf: "Bumps Into Right 3"
  • Springen: Gibt an, wann ein Sprung bevorsteht. Manchmal kommt ein "Big" -Anruf vor "Jump".
    • Oft findest du eine Notiz, wo du auf dem richtigen Weg sein solltest, wenn du den Sprung machst: "Keep Right / Left / Middle / Mid"
    • Beispielaufruf: "Big Jump Keep Left"
  • Kamm: Sie werden diesen Pacenote hören, wenn ein Kamm auftaucht. Manchmal kommt eine Zahl nach der "Crest" -Note. Diese Zahl gibt die Entfernung des Kamms in Metern an. Möglicherweise wird auch eine Titelposition aufgerufen.
    • Beispielaufruf: "Crest 60"
  • Tauchen: Einfach das Gegenteil eines Kamms, dann taucht die Strecke ab. Die Entfernung wird auch hier angezeigt.
    • Beispielaufruf: "50 Through Dip"
  • Wasserspritzen: Wird aufgerufen, wenn eine Pfütze auf der Bühne auftaucht. Gehen Sie vorsichtig vor, da Sie den Motor nicht überfluten oder das Auto beschädigen möchten. Wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit in ein Spritzwasser eintauchen, kann das Material zerbrechen.

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Das bedeutet, wie man Pacenotes versteht. Sie werden wahrscheinlich mehr im Spiel finden, aber dies sind die häufigsten. Die wichtigsten Dinge, an die Sie sich erinnern sollten, sind der Schweregrad einer Ecke und ob "Don't Cut" in Ihren Notizen steht.

Wenn Sie "Don't Cut" hören, schneiden Sie einfach nicht.

Viel Spaß in Schmutz 4, und wenn es Pacenotes gibt, die erklärt werden müssen, die hier nicht vorgestellt werden, lass es mich wissen! Und schauen Sie sich auch unsere anderen an Schmutz 4 Guides für mehr Hilfe bei diesem Rallye-Rennfahrer!