Das Jahr des Hundes mit Schöpfer Keane Ng besprechen

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Dezember 2024
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Das Jahr des Hundes mit Schöpfer Keane Ng besprechen - Spiele
Das Jahr des Hundes mit Schöpfer Keane Ng besprechen - Spiele

Letzte Woche habe ich einen Artikel über Foxdog Farms kommenden Titel geschrieben Jahr des Hundes, ein "Slice-of-Life" -Simulator, der Sie in die Lage versetzt, einem nichts wissenden Hundesitter beizuwohnen, der sich ein Jahr lang um Shiba Inu seines Partners kümmern muss. Ich war von dem Sinn für Humor und den ehrlichen Bestrebungen, Geschichten zu erzählen, begeistert und bat Entwickler Keane Ng um ein Interview. Er hat freundlicherweise zugesagt und ein paar Einblicke in die Entwicklung und Inspiration für gegeben Jahr des Hundes:


Jared Elliott: Was waren Ihre Inspirationen für das Konzept und die Geschichte von Jahr des Hundes?

Keane Ng: Das Projekt ist semi-autobiografisch. Ich habe tatsächlich einen Shiba (sein Name ist Kiba) und ich lebe in der Nachbarschaft, in der der größte Teil des Spiels spielt. Die Orte, die du im Spiel siehst, sind Orte, die ich mit meinem Hund besuche, also ein Großteil des Spiels wird direkt aus meiner Erfahrung als Hundebesitzer gezogen. Viele Teile der Erzählung sind fiktionalisiert, um dem Spiel Drama und Struktur zu verleihen, aber die meisten davon haben eine Grundlage im wirklichen Leben. Das Spiel ist sozusagen meine Art, mir ein Memoiren über einen Hund zu machen, aber auch einen Liebesbrief nach San Francisco, wo ich aufgewachsen bin und den größten Teil meines Lebens verbracht habe.

Es gibt auch viele "Geschichten mit oder über Hunde", von denen ich glaube, dass sie mir Inspiration gaben - Dinge wie das Buch My Dog Tulip, der Manga The Walking Man und andere. Spieltechnisch war ich schon immer sehr vom Konzept der Boku no Natsuyasumi-Reihe inspiriert (obwohl ich es nicht gespielt habe, da ich kein Japanisch lesen kann), und in letzter Zeit fand ich viel Inspiration in Florian Veltmans Lieve Oma .


JE: Ihre bisherigen Titel sind kurz und bündig. Manche sind doof, wie Speck bratenund andere mögen See Madeleine projizieren eine surreale, geschichtliche Qualität. Was können wir von erwarten Jahr des Hundes?

KN: Ja, Jahr des Hundes Es ist eine Art Höhepunkt vieler Ideen, die ich in meinen anderen Spielen erforscht habe, und ich denke, Sie werden thematisch und klanglich die Eigenschaften erkennen, die Sie erwähnt haben. Sie können wahrscheinlich in meinen anderen Spielen sehen, dass sie sich im Allgemeinen mit den alltäglichen Aspekten des Lebens und / oder mit dem Geschichtenerzählen befassen. Jahr des Hundes Es geht mit Sicherheit um sehr banale Dinge - das Aufnehmen eines Hundekotts, das Reden mit Ihren Nachbarn - aber das ist das Zeug, aus dem das Leben besteht. Gleichzeitig gibt es auch die Zwischenspiele im Minispiel, die größtenteils viel alberner / verspielter sind.


Auf dem Papier sollte das Spiel ungefähr 3 Stunden dauern, wenn Sie nicht viel Zeit damit verbringen, zu verweilen.

JE: Jahr des Hundes scheint komplexere Animations- und Gameplay-Elemente zu enthalten als Ihre vorherigen Titel. Welche Herausforderungen haben Sie während der Entwicklung erlebt?

KN: Die größte Herausforderung bestand zunächst darin, das richtige Aussehen zu erhalten. Es fällt mir schwer, mich zum Bauen zu motivieren, wenn ich nicht genau weiß, wie das Endprodukt aussehen wird. Das war also ein Prozess (ich empfehle diesen Ansatz im Allgemeinen nicht). Das mentale Image, das ich für das Spiel hatte, war sehr klar und spezifisch, und das Jagen war eine wirklich lohnende Herausforderung.

JE: Was sind Ihre wichtigsten Ziele für Jahr des Hundes? Mit anderen Worten, wie sehen Sie das fertige Spiel?

KN: Hm, das ist schwer in Worte zu fassen. Das Hauptziel ist es, die alltägliche Schönheit und den Spaß eines Hundes einzufangen, würde ich sagen. Das Spiel hat sicherlich seinen Konflikt, aber ich möchte, dass sich die Leute größtenteils entspannt und wohl fühlen, wenn sie in diese Welt eintreten. Ich möchte auch, dass die Spieler das Gefühl haben, irgendwann eine Art Bindung zu dem Hund zu haben, und dass dies nicht nur deshalb geschieht, weil er süß ist oder lustige Dinge tut, sondern auch aufgrund der Erfahrungen, die sie im Laufe des Spiels zusammen gemacht haben.

Es ist nicht nur der Hund, sondern auch die Welt - der Spieler sollte sich in diese Nachbarschaft eingetaucht fühlen und das Gefühl haben, seine Menschen und Orte zu kennen. Oft denke ich an Spiele wie Animal Crossing oder Earthbound, in denen du dich an bestimmte Orte und Dinge erinnern kannst, die dir ein NPC gesagt hat. Wenn die Spieler mit starken Erinnerungen und Nostalgie für all die kleinen Dinge wegkommen, die sie in diesem Spiel tun, dann denke ich, dass es mir gelungen ist.

JE: Gibt es zur Zeit andere Spiele in der Entwicklung bei Foxdog Farms? Wenn nicht, gibt es Pläne für andere Titel?

KN: Ich habe immer Nebenprojekte, die ich anfange, aber nie ausarbeiten. Obwohl ich sagen möchte, dass ich Pläne für andere Titel habe, glaube ich nicht wirklich, dass ich die Zeit und den Raum habe, um sie zu verwirklichen. Bei Nebenprojekten geht es eher darum, Design / Programmierung / Kunst zu spielen, und ich habe das Gefühl, dass ich nicht genug Zeit habe, um etwas Neues auszuprobieren.

JE: Keane, das war großartig. Vielen Dank für deine Zeit. Haben Sie zum Abschluss noch letzte Gedanken für die Gaming-Community?

KN: Ich freue mich darauf, meinem kleinen Spiel eine Chance zu geben! Folgen Sie mir auf Twitter (@keanerie), um Updates und das gelegentliche Bild meines echten Hundes zu erhalten.

Ein besonderer Dank geht an Keane Ng für seine nachdenklichen Antworten.

Jahr des Hundes wird voraussichtlich nächstes Jahr für PC, Mac und Linux veröffentlicht. Weitere Informationen finden Sie auf der offiziellen Foxdog Farms-Website.