Inhalt
- Assassins Creed 2
- Minervas Enthüllung (End Game)
- Tomb Raider 2
- Duschszene
- Batman: Arkham Asylum
- Spielabsturz
- Spec Ops: Die Linie
- Konrads Rede (Ende)
- Grenzgebiete
- Undead Ned
Die vierte Mauer innerhalb eines Videospiels zu durchbrechen, ist heutzutage sicherlich kein brandneues Konzept. Wir haben seit Jahrzehnten miterlebt, wie es richtig gemacht wurde - wobei einige Spiele diese Leistung natürlich besser erbringen als andere.
Manchmal kann das Brechen der vierten Wand jedoch eine Täuschungsmethode sein, wenn Ihr Videospiel nicht clever genug ist. In anderen Fällen ist es eine witzige Art, den Spieler in nur einen weiteren Aspekt der Erfahrung einzubeziehen.
In jedem Fall ist das Brechen der vierten Wand relativ interessant. Und hier sind einige erstklassige Beispiele, wie großartig es sein kann, wenn es richtig gemacht wird.
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Minervas Enthüllung (End Game)
Assassins Creed 2 wird oft als eines der besten Spiele im Franchise angesehen, da es eine verdammt gute Fortsetzung der ersten Veröffentlichung darstellt. Es gab zwar einige Fehler, aber bei welchem Spiel gibt es keine Probleme?
Am Ende sah es jedoch anders aus. Minerva tauchte auf, aber anstatt direkt mit Desmond Miles zu sprechen, ging sie direkt auf die Kamera zu und sprach mit dem Spieler, wobei sie im Wesentlichen die vierte Wand vollständig niederbrach. Sie spricht eine zukünftige Version von Desmond über den Player an.
Tomb Raider 2
Duschszene
Grabräuber In den letzten Jahrzehnten ist ein langer Weg zurückgelegt worden - mit neuen Grafiken, einer neuen Geschichte und sogar einem neuen Charaktermodell, das die Dinge verändert. Fast jeder war ein Perverser, wenn es um die Kurven von Lara Croft ging, und die Duschszene im zweiten Spiel war leicht ein Höhepunkt der Erfahrung des Grabforschers.
In dieser speziellen Szene erkannte Lara gegen Ende des Spiels, dass sich die Kamera mit ihr im Badezimmer befand. Sie sagte dann dem Spieler, der zuschaut, dass sie genug Zeugen waren, bevor sie ihre Schrotflinte auf uns zog.
Batman: Arkham Asylum
Spielabsturz
Rocksteady hat sich mit dem sicher einen Namen gemacht Arkham Spiele im Batman-Universum. Einige waren besser als andere, aber ein wichtiger Punkt im ersten Spiel hat in letzter Zeit wirklich den Standard für die Erlebnisse des vierten Mauerbrechens gesetzt.
Der fragliche Punkt bezieht sich auf die Szene, in der Batman für einige Zeit zum Bösewicht wird. Joker schlachtet dann den Helden. Den Spielern wird gesagt, dass sie mit ihrem mittleren Steuerknüppel dem Schuss ausweichen sollen, aber aufgrund von Scarecrows Drogen, die mit den Steuerelementen und Mechanismen des Spiels in Konflikt geraten, sind wir nicht in der Lage, dies zu tun.
Spec Ops: Die Linie
Konrads Rede (Ende)
Spec Ops: Die Linie war reines Genie. Das Spiel sorgte dafür, dass sich die Spieler wie kranke, wahnsinnige Menschen fühlten, um an den Sequenzen teilzunehmen - und erzählte gleichzeitig eine interessante, überzeugende Geschichte über die Dunkelheit, die während des Krieges entsteht.
Eine Sequenz unterscheidet sich jedoch vom Rest. In der Abschlussrede von Konrad wird der Spieler buchstäblich aufgefordert, sich durch das Spielen von Videospielen zu stärken. Zugegeben, der In-Game-Charakter sprach ursprünglich mit Captain Walker, aber der Entwickler stellte sicher, dass es sich auch um einen vierten Mauerbruch handelte.
Grenzgebiete
Undead Ned
Grenzgebiete war ein fantastisches Spiel im Sinne einer kooperativen Erfahrung in einer verrückten Ich-Welt. Als Partner mit allen nach dem Start veröffentlichten Inhalten und allem, was bereits vorhanden war, um das Spiel zu beenden, wurden die Spieler mit einem ziemlich bedeutenden Paket verwöhnt.
Was das Brechen der vierten Mauer angeht, haben die Endkredite dafür gesorgt. Es erscheint eine untote Version von Dr. Ned, die für einen letzten Bosskampf durch die Bildlauf-Credits stürzt. Der Spieler dachte, die Dinge seien vorbei, und dann rief Ned sie zurück, um noch einmal zu stampfen.
Also, da hast du es. Fünf Spiele, die es geschafft haben, die vierte Mauer auf einzigartige Weise zu durchbrechen. Diese fünf Erlebnisse haben sich lange nach dem Spielen in unseren Köpfen festgesetzt - und das nicht nur, weil sie uns wirklich in die Spielwelt hineingezogen haben, sondern auch, weil sie sich davon gelöst haben.
Diese Entwickler wissen alles über einzigartige Erfahrungen. Welches vierte bahnbrechende Spiel sticht für Sie jedoch heraus? Lass es mich in den Kommentaren wissen!