Inhalt
Ich kenne viele Leute, die sich die Nummer in der Rezension ansehen und sagen: 6 ?! "Ja wirklich?" Ohne in die Bewertung einzusteigen. Hören Sie, ich habe es geliebt zu spielen der Teufel könnte weinen; aber es gab zu viele Dinge, die ich nicht liebte. Nachdem ich das Spiel einmal durchgespielt habe, kann ich mit Sicherheit sagen: "Ich bin froh, dass ich es gespielt habe, aber ich werde es nie wieder spielen."
Zu bemerken ist auch meine relative Unerfahrenheit mit früheren Spielen. Ich habe in der Vergangenheit DMC-Spiele gespielt, aber nie religiös.
Die gute
Es gibt viel zu lieben über DmC. Der erste davon ist Dante. Während des ersten Levels spaziert eine verrückte Puppe durch ein lustiges Haus und springt Dante ins Gesicht. Der Moment soll den Spieler erschrecken, aber Dante ruft einfach "was auch immer" und geht weiter. Ich habe laut gelacht. Das Schreiben für das Spiel ist großartig und kommt in kleinen Momenten wie diesen heraus.
Die Musik und das Level-Design im Spiel sind wie bei PB & J. Nichts ist besser, als eine Gruppe von Feinden frontal zu stellen, während Headbanger-Metal in einem Disco-Nachtclub aus der Hölle spielt. Levels waren niemals verwirrend oder unfair. Wenn man sich mit der kinetischen Musik vermischt, ist es schwierig, nicht in den Dämonenmordgeist zu geraten. Oder der Geist, ein riesiges Dämonenbaby zu töten.
Die Grafiken sind unglaublich. Das Spiel sieht sehr hübsch aus, ohne merkliche Texturprobleme oder ähnliches.
Das Schlechte
Ich verstehe, dass die ursprünglichen Spiele episodisch waren. Die Auflösung der 20 Folgen war so erschütternd, dass ich aus dem Spiel ausstieg. Ein gutes Beispiel ist, wenn Sie einen Dämon treffen und sein Auge zurückholen müssen. Sie wissen sofort, dass ein ganzes Level dieser Aufgabe gewidmet sein wird, nachdem Sie ihn getroffen haben. Nach diesem Level geht die Geschichte weiter. Es bringt dich dazu, "Ja. Nebenquests, die Hauptquests sind." Es nahm mich aus der Geschichte heraus, als alles, was ich tun wollte, einfach mit mehr Missionen fortzufahren.
Höhere Punktzahlen erfordern Schnelligkeit und Abwechslung. Obwohl die Mehrheit der Waffen Spaß macht, werden Sie Favoriten auswählen und diese häufiger als die anderen einsetzen. Ich fand den Arbitor, Aquila und Ebony und Ivory als meine Dreiheit an Waffen. Ich fand es auch schwierig, mich zu zwingen, etwas wie Kablooey zu benutzen, wenn ich nicht wollte.
Es gibt versteckte Schlüssel und solche, die über alle Ebenen verstreut sind und dich zwingen, das Spiel einmal zu durchspielen, um alle Fähigkeiten und Waffen freizuschalten und dann zu vorherigen Ebenen zurückzukehren, um sie wiederzugewinnen. Es ist schwierig, ein Level zu erkunden oder eine Plattform zu errichten, um einen Schlüssel zu erreichen, den ich sehe, wenn der Abruf erst möglich ist, wenn ich eine bestimmte Waffe 5 Level später entsperre. Dieses Spiel basiert auf wiederholten Durchspielen, um alle Schlüssel zu finden, und ich habe es einfach nicht genug geliebt, um es noch einmal zu spielen gerade für Sammlerstücke.
Auch Hexen. Diese schrecklichen dummen Hexen.
Leihen oder leihen
DmC ist im Grunde ein Dazwischen. Die Macher wollten ein Spiel, das den D wiederbelebtDer böse May Cry Franchise durch die Schaffung eines neuen Publikums bei dem Versuch, seine ursprüngliche Fangemeinde nicht zu entfremden. Wenn es die eine oder andere Richtung hätte wählen können, wäre der Gesamtfluss des Spiels meiner Meinung nach besser gewesen. Dieses Spiel steckte in der Mitte fest.
Trotz seiner Mängel ist es ein Muss. Ich würde es nicht kaufen oder irgendetwas anderes, als einen Freund zu finden und es für das Wochenende auszuleihen.
Unsere Bewertung 6 Trotz einigem soliden Gameplay und Storytelling hinterlässt DMC ein "Meh" -Gefühl.