Haben Entwickler wirklich etwas zu befürchten mit der neuen Rückerstattungsrichtlinie von Steam & quest;

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Haben Entwickler wirklich etwas zu befürchten mit der neuen Rückerstattungsrichtlinie von Steam & quest; - Spiele
Haben Entwickler wirklich etwas zu befürchten mit der neuen Rückerstattungsrichtlinie von Steam & quest; - Spiele

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Die neue Rückerstattungsrichtlinie von Steam hat in der Gaming-Community für Aufsehen gesorgt. Viele Gamer freuen sich, dass sie endlich die Möglichkeit haben, Spiele zu erstatten, die sie für völlig unerträglich halten, während andere sich fragen, wie sich diese neue Richtlinie auf Indie-Entwickler und Big-Budget-Entwickler mit deutlich kürzeren Spielen auswirkt.


Wie weh dies Entwicklern?

Die Steam-Richtlinie besagt, dass ein Benutzer ein Spiel innerhalb von zwei Stunden nach Ablauf der Spielzeit erstatten kann. Es ist dann sehr vernünftig anzunehmen, dass dies kürzeren Spielen schaden könnte.

Während einige Indie-Entwickler ihre Bedenken geäußert haben, gaben andere wie Jack King-Spooner, der Erfinder des neuen Spiels Beeswing, an, dass eine Rückerstattungsrichtlinie dieser Art besser sei, als keine zu haben. "Es macht es ein bisschen wie ein kostenloser Verleih für kleine Spiele, nicht wahr?", Sagte er. „Aber ich denke, es ist besser, als überhaupt keine Rückerstattungspolitik zu betreiben. Ich denke, wenn die Leute ein Spiel kostenlos betrügen wollen, werden sie es auf die eine oder andere Weise ausprobieren. "


„Aber ich denke, es ist besser, als überhaupt keine Rückerstattungspolitik zu betreiben. Ich denke, wenn die Leute ein Spiel kostenlos betrügen wollen, werden sie es auf die eine oder andere Weise ausprobieren. "

Es ist schwer einzuschätzen, inwieweit diese Richtlinie Gamer dazu ermutigt, Entwickler mit kürzeren Spielen auszunutzen, aber nur die Zeit wird es zeigen. Es wird auch interessant sein zu sehen, wie sich dies auf größere Entwickler wie Telltale und DontNods episodische Spiele auswirkt.

Valve hat angegeben, dass Personen, die die Richtlinie missbrauchen, in Zukunft keine Rückerstattung mehr vornehmen können, obwohl sich einige Benutzer fragen, wie Missbrauch in ihrer Richtlinie genau definiert ist. Vielleicht wird Valve bald eine Erklärung vorlegen.

Sollte Valve die 2-Stunden-Spielzeitrichtlinie überdenken?


Es kann für alle von Vorteil sein, wenn Valve die 2-Stunden-Spieldauer auf eine proportionale Spieldauer kürzerer Spiele umstellt. Dies würde bedeuten, dass Entwickler die durchschnittliche Spieldauer ihres Spiels schätzen müssen, bevor sie es bei Steam verkaufen können. Das heißt, wenn ein Spieler ein Spiel mit einer Spielzeit von zwei Stunden oder weniger gekauft hat, ist es sinnvoll, dass der Spieler ein kleineres Fenster hat, in dem er das Spiel zurückgeben kann.

Selbst wenn in der Steam-Richtlinie festgelegt wurde, dass Spieler nur eine halbe Stunde spielen können, um eine Rückerstattung zu erhalten, ist dies immer noch mehr als genug Zeit, um herauszufinden, ob das Spiel überhaupt nicht spielbar ist oder nicht. Ich spreche möglicherweise nicht für andere Spieler, kann aber normalerweise innerhalb der ersten zehn Minuten feststellen, ob ich ein Spiel für völligen Müll halte oder nicht.

Möglicherweise sind die Bedienelemente unzuverlässig oder die Grafiken unerträglich, was das Spiel unspielbar machen würde. Ich würde mein Geld unter diesen Bedingungen zurückhaben wollen. Diese Probleme werden vom Spieler sehr früh erkannt, so dass das zweistündige Zeitfenster für so kurze Spiele nicht erforderlich zu sein scheint.

Es ist absolut gut für Valve, eine Rückerstattungsrichtlinie einzuführen.

Letztendlich muss Valve ihre Richtlinien im Laufe der Zeit untersuchen und gegebenenfalls Anpassungen vornehmen.

Glaubst du, die Leute werden das System für kostenlose Spiele betrügen? Welche Politik könnte Ihrer Meinung nach das Problem am besten lösen? Lass es uns in den Kommentaren wissen!