Sind JRPGs noch wichtig? & Quest;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Sind JRPGs noch wichtig? & Quest; - Spiele
Sind JRPGs noch wichtig? & Quest; - Spiele

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Bei PAX East kamen heute Morgen mehrere Medien im Naga-Theater zusammen, um über die Zukunft der JRPGs zu diskutieren - japanische RPGs.


Anwesend waren Adam Rippon mit Muteki, Destructoids Dale North, Kotakus Jason Schreier und Polygons Alexa Corriea.

Jason stellte das Problem vor, dass viele glauben, dass JRPGs veraltet, mechanisch und irrelevant werden. Adam antwortete mit der Feststellung, dass es ein relevantes, gutes Spiel sein würde, solange das Spiel anständig gemacht wurde und Leidenschaft hatte. Dale stimmte zu und bezog sich Ni No Kuni--Das Spiel ist altmodisch, aber es ist immer noch ein großartiges Spiel.

Ist die Struktur kaputt?

Jason fragt sich, ob die Struktur des Genres gebrochen ist. Alexa denkt, dass die heutigen Spieler einfach nicht in eine lange Zeitspanne investieren wollen. Aber ist der JRPG-Spieler eine ganz andere Rasse? Alexa glaubt, dass sie es sind.

JRPG-Spieler sind mit diesen viel längeren Spielen aufgewachsen und es gewohnt, mehr als 70 Stunden für ein einzelnes Spiel aufzuwenden. Kein Wunder also, dass Entwickler auf eine mobile Plattform umgestiegen sind - jetzt können Gamer die Story auf die Straße bringen und sind nicht gezwungen, ihre Spiele nach der Arbeit oder nach der Schule in den Abend zu stecken. Dale sagte: "... es ist großartig, dass Sie überall speichern und spielen können." Es wird definitiv helfen, das Genre zu überleben.


Aspekte des Genres

Als Fire Emblem: Awakening auftauchte, fragte sich Jason, ob FE angesichts des gitterstrukturierten Systems überhaupt als traditionelles JRPG angesehen wurde. Alexa glaubte, dass dies letztendlich der Fall ist, da es immer noch persönliche Verbindungen und Charakterbeziehungen gibt, die in anderen Genres selten vorkommen. "Wir wissen nicht wirklich, wie Mario und Peach interagieren."

Was ist mit dem Kampf? Das Genre bleibt im Allgemeinen bei einem rundenbasierten System. Dreizehn zum Beispiel hat ein erfreuliches System, das sehr schnell ist. Die Lunar-Serie war auch herausfordernd und schnell.

Die Nostalgie-Frage

Viele argumentieren, dass diejenigen, die JRPGs spielen, dies nur tun, weil dies die Spiele sind, mit denen sie aufgewachsen sind.

Ist das System nur für diejenigen wünschenswert, die damit aufgewachsen sind? Adam glaubt, dass dies für alle Spielgenres zutrifft, und findet es für ein älteres Publikum schwierig, in neue Genres einzusteigen. Alexa gab an, dass es keine Gateway-JRPGs gegeben habe, weshalb sich das jüngere Publikum nicht für das ältere Genre interessiert. Jede Münze ist zweiseitig; älteres und jüngeres Publikum finden das Genre nicht ansprechbar. "Das ganze Genre ist nur ... langsam. Es ist langsam."


Mit Ausnahme von Pokemon natürlich.