DOOM & Doppelpunkt; Der Throwback, der mehr kann als nur Retro

Posted on
Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
Anonim
DOOM & Doppelpunkt; Der Throwback, der mehr kann als nur Retro - Spiele
DOOM & Doppelpunkt; Der Throwback, der mehr kann als nur Retro - Spiele

Inhalt

In Synzers DOOM 2016-Rezension spricht er darüber, wie wiederholbar UNTERGANG Erwähnt wird der brillante Kampf, das Upgraden von Bäumen und Sammlerstücken. Obwohl ich zustimme, ist der Kampf exquisit, übertrieben, schnell, hektisch und bombastisch - es werden mehr Adjektive benötigt - ich finde es auch langweilig. Die Feinde stärken sich, man kämpft dann immer mehr gegen sie UNTERGANG wirft alle Feinde auf dich, aber das ist, wenn es mich verloren hat.


Ich möchte wirklich lieben UNTERGANG, aber ich mag es nur

Der Kampf ist sowohl mein größtes Lob als auch mein größtes Problem UNTERGANG. Es macht Spaß, es ist schnell und es ist sehr alte Schule. Aber die Probleme tauchen auf, wenn du zum ersten Mal aus der Hölle kommst.

Die ersten Levels in UNTERGANG Beginnen Sie damit, sich wie kleine Sandkästen zu fühlen, Bereiche, durch die Sie sich nicht bewegen, es gibt Ihnen ein wunderbares Gefühl von Freiheit. Sie stolpern über Gruppen von Feinden, finden Geheimnisse und beseitigen alle Kräfte der Hölle. Sobald Sie jedoch zum ersten Mal aus der Hölle zurückkehren, ändert sich alles.

Plötzlich, UNTERGANG Es fühlt sich an, als würde es Sie durch einen Korridor leiten, mit Bereichen, die Sie daran hindern, zurückzukehren. Da es keine definierte Richtung gibt, in die Sie steuern sollten, ist dies kein Problem. Sie können an einer T-Kreuzung nach rechts abbiegen - Richtung Ziel - aber wenn Sie nach links gehen, erhalten Sie einige Belohnungen. Wenn Sie nach rechts gehen, fallen Sie in ein Loch und können nicht zurück. Wenn Gating nicht Teil dieser Abschnitte wäre, würde ich loben UNTERGANG für das Ermöglichen des Zurückverfolgens, alle Belohnungen zu schnappen.


Wenn du alle Feinde auf dich wirfst, bleibt der Kampf nicht interessant

Die zwei Hauptprobleme, mit denen ich zu tun habe UNTERGANG Das Spiel fühlt sich so an, als würde es sich wiederholen, und das bloße Füllen von Räumen mit jedem Feind hält das Interesse nicht aufrecht.

In der ersten Hälfte von UNTERGANG Ich hatte die Zeit meines Lebens, als neue Feinde eingeführt wurden, neue Umgebungen wie die Hölle, verschiedene Bereiche in der Forschungsbasis auf dem Mars, zusätzliche vertikale Kampfarenen, die Erkundung der offenen Gebiete und das Herumschnellen wie bei niemandem.

Zu viele Feinde werden zu schnell eingeführt. Sie bekämpfen die meisten Feinde, bis Sie die Hölle verlassen. An diesem Punkt alles UNTERGANG Wirf mehr Feinde als du, fülle Räume mit 3 oder 4 der größeren Feinde und 10 Kobolde und ziehe diese Kampfarenen heraus, indem du dich durch sie zurückziehst, während du noch mehr Feinde in die Mischung wirfst. Dieses Muster setzt sich für den Rest des Spiels fort und hier kommt die Wiederholbarkeit ins Spiel. Das einzige, was erhalten blieb UNTERGANG Von langweilig zu werden, war einfach, dass die Geschwindigkeit des Spiels. Das blitzschnelle Skaten hielt die Langeweile in Schach, aber während der Kampf nie aufhörte, Spaß zu machen, hielt es die Aufregung aufgrund der Formel der Kampfarenen nicht aufrecht.


Der Kampf wurde nie schlimmer, es entstand lediglich ein Muster, und es wurde nichts Neues eingeführt - abgesehen von ein paar Bossen, die die Kämpfe auflösten. Die Chefs in UNTERGANG Eigentlich ist es fantastisch zu kämpfen. Mit nur wenigen Angriffen konnte ich nicht ausweichen. Sie reichen gerade aus, um neue Angriffsphasen einzuführen und Sie auf Trab zu halten.

DOOM ist ein exzellentes Spiel, aber mit ein paar Änderungen könnte es noch besser werden

Die Probleme mit denen ich habe UNTERGANG kann behoben werden, der einfachste Weg, dies zu tun, wäre das Spiel kürzer zu machen. Wenn Sie das Spiel in etwa 12 Stunden abgeschlossen haben und sich möglicherweise 3 bis 4 Stunden vor dem Ende der Spielzeit rasieren, hätte dies einige Probleme gemildert. Eine weitere mögliche Lösung besteht darin, den Spieler über einen längeren Zeitraum hinweg mit Feinden zu versorgen und die Anzahl der Feinde in den Kampfarenen zu senken.

UNTERGANG ist einer der besten Schützen seit einiger Zeit, vielleicht sogar seitdem Wolfenstein: Die neue Ordnungund mit ein paar Änderungen könnte es die Krone des besten klassischen Rückrufs von nehmen Hard Reset -- beide Hard Reset und Wolfenstein: Die neue Ordnung sind einige der besten Beispiele dafür, wie klassische Schützen und moderne Technik zu etwas Erstaunlichem zusammenstoßen. Das ist erwähnenswert Hard Reset Redux ist am 3. Juni bei Steam raus.

Genug der Minuspunkte! DOOM ist immer noch unglaublich!

Alles, was ich gerade aufgerissen habe UNTERGANG about ist erst nach der ersten Spielhälfte anwendbar, also während das Spiel nach diesem Punkt auseinanderzufallen beginnt, davor UNTERGANG ist einer der besten Schützen der Welt.

Ein nie nachlassendes Tempo, das von weniger interessanten Geschichtenmonologen des Robotik-Wissenschaftsführers Dr. Samuel Hayden durchschnitten wird. UNTERGANG hat einige der besten Umgebungs- und Charakterinteraktions-Storytelling in Spielen. Die Art und Weise, wie Feinde dich als Doomguy mit äußerster Angst ansehen. Manchmal huschen Feinde einfach davon - Kobolde rennen von der Seite eines Gebäudes weg oder Cacodemons fliegen davon. Bei der Ausführung eines Ruhmes-Kill, einer Ausführung, die Ihnen garantiert Gesundheit bringt, haben die meisten Feinde den Bruchteil einer Sekunde Zeit, absolut verängstigt auszusehen. Doomguy ist der einzige Mensch - zumindest nehmen wir an, dass er ein Mensch ist -, der in die Hölle kommt und zurückkommt. Er ist der einzige Mensch, der es mit den Legionen der Hölle aufnehmen kann, nicht nur das, sondern auch Doomguy, der alles alleine macht.

Doomguy hasst Dämonen, er will sie nur töten. Anstatt einfach das Portal zur Hölle zu schließen, zerstört er es. Also, während die übergeordnete Geschichte ist ... lassen Sie uns sehr sagen UNTERGANG - das ist sehr simpel - die Hintergrundgeschichte ist sehr umfangreich, mit Audioprotokollen, die zu den wenigen gehören, die ich wirklich hören möchte. Das Durchsuchen der Textprotokolle ist tatsächlich sehr interessant.

Mit Längen- und Fersenproblemen kommt ein wunderschön gewalttätiger Retro-Modern-Shooter

UNTERGANG Tut alles, was Retro-Shooter getan haben, das Fehlen von Sturzschäden, kein Nachladen, Gesundheit, die sich nicht regeneriert, Kampfarenen, keine Korridore, keine Zielscheiben und eine Reihe anderer klassischer Shooter-Tropen. Aber, UNTERGANG Paar diese mit verschiedenen KI in den verschiedenen Feindtypen, Ausführungen, glatten und detaillierten Animationen, erstaunliche Beleuchtung, und es sieht sehr hübsch aus.

Es ist ein Spiel, das seine Wurzeln kennt, aber die Mängel klassischer Schützen nicht wiederverwendet. UNTERGANG versucht sie mit modernen Techniken zu reparieren. Es wird nur dann wirklich unterschritten, wenn alle Waffen und Feinde zu schnell eingeführt werden. Dann wird einfach ein Muster wiederholt, bei dem viele Monster aller Art auf den Spieler geworfen werden - es kann auch zu lang sein. Wenn Sie ein schönes Aussehen wünschen, rufen Sie die Schützen der alten Zeit zurück UNTERGANG ist definitiv eine für dich, ich bin nur ein bisschen enttäuscht, dass ich seit dem Ende des Spiels nicht das Bedürfnis habe, zurück zu gehen.

Die Kopie wurde über Steam gekauft.