Doomtown Reloaded & Doppelpunkt; Die Verhexungen

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Doomtown Reloaded & Doppelpunkt; Die Verhexungen - Spiele
Doomtown Reloaded & Doppelpunkt; Die Verhexungen - Spiele

Inhalt

Dies wird der erste von vielen Artikeln sein, in denen die bemerkenswerten Karten von hervorgehoben werden Doomtown neu geladen und sich darauf konzentrieren, was sie tun können. Die heutigen Karten sind die Verhexungen aus dem Kernkastensatz. Das Erlernen und Erforschen jeder Art, wie man die Hölle erhebt, um die einzelnen Verhexungen zu nutzen, kann eine gute Kunst sein. Ich bin hier, um dabei zu helfen.


Soul Blast

Das erste Hex sitzt auf dem niedrigstmöglichen Rang, Ass. Dies schadet der typischen Draw-Struktur eines Hex-basierten Decks, wenn eine Karte ohne einen hochrangigen Huckster nicht erfolgreich ist. Dieses Hex muss eines der besten sein, die es gibt. Nach einem erfolgreichen Zug schickst du das Ziel nach Hause. Wenn du dieses Ziel um 6 oder mehr treffest, wirst du sie stattdessen mit einem Ass abschließen. Es gibt mehrere reife Ziele für diese Karte. Allie Hensman ist ein großartiges Ziel mit einer Gesamtgröße von 3. Steele Archer und Ivor Hawley können eine 3 treffen, auch wenn sie ein Ass ziehen.

Die eigentliche Frage ist die Kehrseite dieser Karte: Wenn Sie versagen, wird Ihr Huckster anstelle des Ziels gebootet nach Hause geschickt. Das scheint zunächst ein großer Nachteil zu sein. Sie könnten die Kontrolle über eine wichtige Tat verlieren, aber Soul Blast kann auch als "Fluchtkarte" fungieren. Es gibt nicht viele Möglichkeiten im Spiel, eine Schießerei freiwillig zu verlassen, bevor Verluste verzeichnet werden - aber Soul Blast kann so eingesetzt werden. Wenn Sie Soul Blast verwenden, um einen Kerl zu treffen, bei dem es unmöglich ist, Grit zu besiegen, z. B. Max Baine, dann rennt Ihr Kerl nach Hause, bevor er Verluste erleidet. Dies kann Sie auch vor einem Effekt wie Point Blank bewahren.


Die kommende Lillian Morgan wird in der Lage sein, mit diesem Hex wegzulaufen, wenn sie nach dem Bau durch die Morgan Cattle Company bei einer Tat ertappt wird. Sie könnten sogar einen Ihrer eigenen Typen schlagen, um sie in Sicherheit nach Hause zu bringen.

Ass Im Loch

Dies ist das einzige andere aktuelle Hex, das einen Wert hat, der nicht einmal seine eigenen Anforderungen erfüllt. Ivor Hawley oder ein Huckster, auf den das Morgan Research Institute abzielt, könnten es schaffen, wenn Sie eine 3 ziehen. Leider hat diese Karte keinen positiven Wert, wenn Sie versagen, und ihr Wert passt nicht in eine aktuelle Ziehstruktur, die Sinn macht für den vierten Ring. Diese Karte kann jedoch ziemlich mächtig sein, wenn Sie Erfolg haben. Sie können eine Karte aus Ihrer Spielhand nehmen und in Ihre Ziehhand legen. Sie müssen auch eine Karte aus Ihrer Ziehungshand mit einem Ass versehen.


Das wäre wahrscheinlich eine Bestrafung, aber es gibt zwei Möglichkeiten, es für Sie zum Laufen zu bringen. Erstens können Sie einen Kerl aus Ihrer Hand herausholen. Wenn du den Undertaker kontrollierst, machst du zwei Ghost Rocks.

Zweitens können Sie dieses Hex verwenden, um später Karten, die Sie nicht möchten, in Ihre Shootout-Hände zu setzen. Möchten Sie, dass Ihr Deck öfter einen Vierling zieht? Ace alle Zahlen, die nicht passen. In Kombination mit dem Hex selbst können Sie in kürzester Zeit bis zu vier und fünf Gleiche erreichen.

Schattenspaziergang

Shadow Walk ist die Huckster-Version eines Pferdes und das erste Hex, dessen Wert über der eigenen Zielzahl liegt. Shadow Walk hat zwei Ziele. Sie können es während der Mittagsphase verwenden, um an einen anderen Ort zu ziehen.

Da dies deinen Kerl vom Booten abhält, gibt es ihm einen zusätzlichen Zug oder eine Chance, für einen Zauberspruch wie den oben genannten Ace in the Hole zu booten. Zweitens können Sie auf ein Shootout aufladen. Wenn du ziehst, kann dein Huckster hereinkommen und ein weiteres Shootout-Spiel machen, bevor dein Gegner überhaupt reagieren kann.

Ein zeitlich gut abgestimmtes Shadow Walk plus Soul Blast können die Flut eines Shootouts schnell ändern. Der einzige Nachteil dieser Karte ist, dass sie mit Doyles Hoyle um den 10-of-Hearts-Slot konkurriert.

Blut Fluch

Blood Curse ist momentan wahrscheinlich das nützlichste Hex im Spiel. Genau wie Shadow Walk hat es eine Mittag und Schießerei Aktion verfügbar. Es benötigt eine 9, um erfolgreich zu sein, und kann einen Kerl an einer benachbarten Stelle als Ziel haben Mittag Aktion.

Diese Verhexung kann die weniger selbstbewussten vom Stadtplatz entfernen oder sogar die Kontrolle über eine Tat ändern, indem der Einfluss Ihres Gegners unter Ihren eigenen fällt. Wenn Sie der Mischung Gerüchte hinzufügen, können Sie einen Überraschungsgewinn erzielen, indem Sie den gesamten Einfluss Ihres Gegners im selben Zug verlieren.

Das Schießerei Aktion trifft den Gegner, wo es weh tut. Schlagen Sie ihren Hauptschützen mit -2 Kugeln, um die Dinge gerade zu halten.

Aufsteigende Hölle

Der Nutzen hinter Raising Hell kann tiefgreifend sein.

Wenn Sie den Zug bestehen, erhalten Sie eine Karte aus Ihrer Hand. Diese Karte kann ein Typ sein. Es kann sogar ein Greuel sein. Wenn dies der Fall ist, kann dies derselbe Gräuel sein, den Sie von Boot Hill erheben. Dein Gegner könnte denken, dass er einen tollen Gewinnversuch hat, bis du einen Bobo aus der Hand gehst und ihn dann direkt ins Shootout bringst.

Denken Sie daran, dass Sie mit einem Undertaker auch Geld verdienen können, wenn Sie einen Kerl für diese Karte ins Visier nehmen. Du kannst auch 1 Ghost Rock aus dem Fourth Ring-Outfit herstellen, wenn du den Pull bestanden hast. Dies bedeutet, dass Sie 3 Ghost Rock machen können Vor Sie müssen sogar die Kosten bezahlen, um Ihre Abscheulichkeit ins Spiel zu bringen. Momentan gibt es nur wenige Abscheulichkeiten im Spiel, aber der vierte Ring kann die Ähnlichkeit von Ivor Hawley und Tyxarglenak wiederherstellen, solange sie den Ghost Rock dafür haben. Stellen Sie nur sicher, dass Sie niemals zwei Kopien desselben Typen gleichzeitig in Ihrem Boot Hill haben. Die Einzigartigkeitsregeln verhindern, dass Sie einen Bobo ins Spiel bringen, während der andere noch in Boot Hill sitzt.

Ein schneller Gedanke über Verhexungen

Die meisten Verhexungen können in ein Deck gelegt werden, in dem der einzige Zweck darin besteht, hohe Züge zu erzielen. Soul Blast und Ace in the Hole werden dieser Strategie entgegenwirken, indem Sie Ihrem Deck niedrige Zahlen hinzufügen. Es ist einfach genug, ein Deck zu bauen, bei dem kein Zug ausbleibt. Hüten Sie sich vor Unvorbereitet, da dies Ihren Huckster vollständig ausschalten und niemals die Kraft von Tyxarglenak vergessen kann, der Ihre Hucksters schützt.