Dota 2 und LoL & Colon; Wie sie gleich sind & Komma; Wie sie sich unterscheiden & Komma; und warum sie sich hassen

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 24 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Dota 2 und LoL & Colon; Wie sie gleich sind & Komma; Wie sie sich unterscheiden & Komma; und warum sie sich hassen - Spiele
Dota 2 und LoL & Colon; Wie sie gleich sind & Komma; Wie sie sich unterscheiden & Komma; und warum sie sich hassen - Spiele

Inhalt

Seit der Veröffentlichung von Dota 2 in eine öffentliche Beta, die Fehde zwischen League of Legends und Dota 2 war ein endloser Kampf ohne klares Ende. Einige Spieler behaupten das Dota 2 und Lol unterscheiden sich nur geringfügig im Unterschied, doch andere behaupten, dass sie überhaupt KEINE Beziehung haben und bei solch einem absurden Gedanken angewidert schnauben. Aber gibt es wirklich einen Unterschied?


League of Legends-Brunnen (links) Dota 2 Brunnen (rechts)

Der offensichtlichste Unterschied ist nicht das Spielen im Spiel, sondern die Grafik jedes Spiels.

Die Grafiken von League of Legends strahlen einen mehr Zeichentrickfilm aus, der weniger seriös und einfach zu handhaben ist. Dies wird durch die wunderbare Kunst der Zellschattierung erreicht.

Dota 2 wirkt im Vergleich zu den Grafiken von League trotz der ähnlichen Verwendung von Farben viel langweiliger. Auf der metaphorisch helleren Seite Dota 2 fügt dem Gameplay eine ernsthafte Note hinzu, und obwohl es sich im Vergleich zum schnellen Tempo der Liga langsam bewegt, hatte ich das Gefühl, dass der Spieler mehr Aufmerksamkeit benötigt, um auch nur ein kleines, erfolgreiches Spiel in einem Pub-Match zu haben.


Einer von Dota 2Kommissioniersystem (oben)

League of Legends' Champion Kaufsystem (unten)

Der zweite Unterschied, der leicht zu bemerken ist, ist der Unterschied im Helden- oder Champion-System.

Im Dota 2 Dem Spieler stehen sofort mehr als 100 Helden zur Auswahl, was für einen neuen Spieler ein wenig entmutigend sein kann, aber mit zunehmender Erfahrung notwendig wird. In League of Legends wird dem Spieler zu Beginn ein kleiner Pool von Champions präsentiert, die später erwartet werden KAUFEN andere Champions dürfen oder dürfen sie NICHT mögen. Um dem entgegenzuwirken, hat das Team of Riot-Spiel jede Woche ein System von Trial-Helden, die der Spieler ausprobieren und dann kaufen kann, wenn er dies wünscht.


Dota 2: 1 League of Legends:0

Dota Shopsystem (oben)

LoL Shopsystem (unten)

Ein Punkt, den League of Legends überstanden hat Dota 2 ist das Shopsystem.

Obwohl sich die einzelnen Läden im Design geringfügig unterscheiden, überragen sie sich doch durch ihre Bequemlichkeit.

Obwohl das Sortiersystem in Dota 2 Es gibt Kategorien, die eine viel zu große Menge an Gegenständen abdecken, was für neue Spieler beängstigend sein kann, aber glücklicherweise war Valve so freundlich, die Box "Vorgeschlagener Gegenstand" zu erfinden, die dem Shop beigefügt ist, um dem Spiel das "Noob-freundliche" Gefühl zu verleihen .

Trotz aller Bemühungen von Valves ist dies jedoch der richtige Ort League of Legends Oberteile Dota 2. Der Laden in League hat ein weitaus besser geschärftes und praktischeres Kategoriesystem als der von Dota 2. Der Shop enthält Kategorien wie "Stiefel", "Magieresistenz", "Gesundheitsregeneration", "Schaden", "Leben stehlen" usw. Alle Unterüberschriften in der Kategorie "Erwachsene" von Verteidigung, Angriff, Magie, Bewegung und VerbrauchsmaterialDies erleichtert den Spielern das Auffinden von Gegenständen erheblich, sodass wir schnell wieder in Aktion treten können, ohne zu viel Zeit im Laden zu verbringen.

Dota 2: 1 League of Legends:1

Dota 2 Belagerungskriecher (oben) Dota 2 Nahkampf und Fernkampf (oben)

LoL Belagerungs-Günstlinge (unten) LoL Nahkampf- und Zauberschergen (unten)

Schergen in League of Legends, Creeps in Dota.

Dieser Unterschied in Namen und Aussehen ist das einzige, was sie nicht gemeinsam haben, obwohl sich die Kriech- / Schergenwellen geringfügig unterscheiden.

Dota 2-Kriechwellen bestehen aus drei Nahkampf-Kriechwellen und einer Fernkampf-Kriechwelle, die alle 30 Sekunden und jede siebte Welle eine Belagerungs-Kriechwelle laichen. Alle Creeps-Statistiken werden alle 7 Minuten und 30 Sekunden erhöht.

Dies ist ungefähr das gleiche Setup für League of Legends, mit einer geringfügigen Abweichung von drei Nahkampf-Minions und drei Zaubernden-Minions, die alle 30 Sekunden erscheinen und Belagerungs-Minions, die alle 3 Wellen statt jeder siebten Welle erscheinen. Die Erhöhung der Werte erfolgt alle 3 Minuten, die Hälfte der Zeit, die in Dota 2 benötigt wird.

Roshan (Dota 2) Baron Nashor (League of Legends)

Gesundheit: 7500 (+500 alle 5 Minuten) Gesundheit: 8800 (+150 jede Minute)

DPS: 65-65 (+10 alle 5 Minuten) DPS: 460

Angriffsgeschwindigkeit: 1 Sekunde Angriffsgeschwindigkeit: 0,208 Sekunden

Einer der größten Unterschiede im Spiel ist das, was wir in jedem Spiel als "The Boss" -Neutral bezeichnen können. Beide sind optional und belohnen den Jäger mit einem wohlverdienten Geschenk.

In Dota wird das Team, das es schafft, den riesigen Giganten Roshan erfolgreich zu besiegen, großzügig mit 200+ Gold für jedes einzelne Teammitglied und zwischen 105 und 600 Erfahrungen für die Person belohnt, die das Glück hat, den letzten Treffer zu erzielen. Neben dem, was bereits ein wohlverdientes Geschenk ist, wird Roshan immer die Ägide des Unsterblichen fallen lassen, so dass der glückliche Besitzer fast sofort nach dem Tod an Ort und Stelle wieder auftauchen kann.

Die Belohnungen von Baron Nashor unterscheiden sich geringfügig. Der Baron gewährt nach seinem Tod jedem Teammitglied 900 Erfahrungspunkte und 300 Gold. Anstatt jedoch einen mächtigen Gegenstand fallen zu lassen, gewährt er jedem Champion des mächtigen Teams, das das riesige Seemonster niedergeschlagen hat, einen Buff, der den Angriffsschaden drastisch erhöht. Fähigkeitsstärke und stattdessen Gesundheit und Manaregeneration.

Bisher sind nur kleine Unterschiede erwähnt, na das soll sich ändern .....

Auf dem obigen Bild ist ein Held aus Dota 2 (Crystal Maiden) zu sehen, der das Schleichen leugnet - eine Option, die es in League of Legends nicht gibt und die folglich die größte Trennung zwischen den beiden Spielen darstellt. Mit der Fähigkeit, durch einen einfachen Knopfdruck zu leugnen, begrenzt der Spieler den gegnerischen Helden auf die Hälfte der normalen EP und des Goldes, die er durch gegnerische Creeps verdient. Diese eine Fähigkeit allein kann ein ätherisches Team bilden oder brechen, wenn sie mit Präzision und geschickter Planung ausgeführt wird. Durch das Ablehnen ist es möglich, einen Feind dazu zu bringen, mehrere Level drastisch unter sich zu fallen. Ein Held kann auch eine Fahrspur abwehren, die feindlichen Helden unter den Turm ziehen und sich von anderen Teammitgliedern für eine Gank öffnen. Dies sind nur ein paar einfache Techniken, die durch Leugnen erreicht werden können, was zweifellos die größte Lücke zwischen Dota 2 und League of Legends darstellt.

Viele Spieler oder Zuschauer der Spiele würden wahrscheinlich und gerne zustimmen:

Die beiden sind fast das gleiche Spiel.

Bei der Entwicklung von League of Legends haben Riot-Spiele viele der ursprünglichen Entwickler von DotA engagiert, weshalb beide Spiele sehr ähnlich und dennoch unterschiedlich sind. Dies könnte auch die Quelle des Krieges zwischen den beiden sein.

Da haben wir also eine teilweise Antwort auf eine oft gestellte Frage. Die Spiele Dota 2 und League of Legends sind in vielerlei Hinsicht das gleiche Spiel, offensichtlich aufgrund der Macher beider Spiele, aber in einigen Spielen unterschiedlich. Warum konnten wir sonst nicht einfach beide Spiele spielen?