EA-Ergebnisbericht Q1 GJ14 & Doppelpunkt; 76 & percnt; unseres Umsatzes stammte dieses Q1 aus digitalen Verkäufen und Perioden;

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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EA-Ergebnisbericht Q1 GJ14 & Doppelpunkt; 76 & percnt; unseres Umsatzes stammte dieses Q1 aus digitalen Verkäufen und Perioden; - Spiele
EA-Ergebnisbericht Q1 GJ14 & Doppelpunkt; 76 & percnt; unseres Umsatzes stammte dieses Q1 aus digitalen Verkäufen und Perioden; - Spiele

Inhalt

Gemäß dem Finanzbericht für das erste Quartal 2012 von EA verzeichnete der Publisher / Developer ein solides Quartal, das auf kontinuierliches digitales Wachstum und ein diszipliniertes Kostenmanagement beruhte. Wie der EA-Label-Chef Frank Gibeau mitteilte, hat das Unternehmen ein volles Engagement in Bezug auf den digitalen Vertrieb. Aufgrund der Fähigkeiten der Next-Gen-Konsolen scheint sich das Unternehmen auf diesem Weg zu bewegen.


„Das Geschäft wird digital. Handy, Mobiltelefon. Asien. Ein wesentlicher Teil des Geschäfts ist in Asien. Bedeutet das, dass der Einzelhandel verschwindet? Nein, aber es ist kein Experiment. Das ist es, worum es uns geht. "

Gemäß dem Finanzbericht von EA stammten die Einnahmen des ersten Quartals hauptsächlich aus digitalen Verkäufen, die einen Umsatz von 482 Mio. USD und einen Nettoumsatz nach GAAP von 949 Mio. USD ausmachten.

Das Unternehmen wies außerdem darauf hin, dass Apple der größte Handelspartner von EA war, im Wesentlichen, weil EA einen großen Teil seiner Einnahmen aus dem Verkauf von Mobilsoftware erzielte.

„Wir sehen bei diesen Projekten finanziell Rendite-Levels für Konsolen. Wir sehen ein Publikum, das viel größer ist. Unsere kreativen Zeiten sind fasziniert von der Entwicklung von Spielen für mobile Geräte. “

„Das ist noch nie passiert. John Riccitiello hat uns mit diesem Kurs angefangen, aber wir befürworten ihn, wir unterstützen ihn, und wir werden ihn auf neue Höhen bringen. "


Der digitale Vertrieb zeigt ein gutes Wachstum mit einem starken Trend; Das Unternehmen verzeichnete einen Umsatzanstieg von 17% bei digitalen POS und 76% des Umsatzes von EA. Es ist das erste Mal, dass die digitalen Verkäufe von EA die Einzelhandelsumsätze übertreffen.

Es ist auch wichtig darauf hinzuweisen, dass der Nettoerlös von EA in Höhe von 495 Millionen US-Dollar (Non-GAAP) das Ziel von 450 Millionen US-Dollar übertroffen hat. Auf der Grundlage des Nettoertrags verzeichnete das Unternehmen jedoch einen verwässerten Verlust pro Aktie von (0,40 USD).

Dies sind definitiv bessere Nachrichten als wir von EA in Q4 GJ13 hatten, wo EA während der Simcity-Startkatastrophe ungefähr 10% seiner Mitarbeiter entlassen hat.

Der Bericht Highlights

  • EA war im Kalenderjahr 2013 der Nr. 1-Verlag in den westlichen Einzelhandelsmärkten und im Juni-Quartal der Nr. 4 der globalen Publisher im iOS-Spielemarkt.
  • EA erhielt 116 E3-Auszeichnungen von über 220 Nominierungen aus der Industrie, darunter 8 von 15 Auszeichnungen der offiziellen E3 Game Critics. Battlefield 4 ™ gewann insgesamt 21 Auszeichnungen bei der E3, darunter die Auszeichnung "Best of E3" von GameSpot, Need for Speed ​​™ Rivals wurde zum besten Rennspiel gekürt, und NHL® 14 gewann die Auszeichnung "Best Sports Game". Titanfall ™ von Respawn Entertainment gewann sechs Hauptpreise, darunter Best of Show, Bestes Originalspiel, Bestes Konsolenspiel, Bestes PC-Spiel, Bestes Action-Spiel und Bester Online-Multiplayer.
  • Die Simpsons ™: Tapped Out verzeichnete im ersten Quartal seit dem Start im August 2012 das höchste Umsatzquartal.
  • Die digitalen Einnahmen von EA für Handys und Handhelds erzielten im Quartal 103 Millionen US-Dollar *, ein Anstieg des digitalen Nettoumsatzes um 30% gegenüber dem Vorjahr.
  • Real Racing ™ 3, der Nummer 1 unter den Renntiteln für iOS, hat mehr als 45 Millionen Downloads generiert und seit seiner Einführung im März im Durchschnitt mehr als 2 Millionen aktive Benutzer täglich.
  • Die Battlefield 3 ™ Premium-Community wächst mit über 4 Millionen Mitgliedern weiter.
  • Der digitale Nettoerlös von FIFA 13 übertraf in diesem Quartal den Wert von 70 Millionen US-Dollar *. Dies entspricht einer Steigerung von 92% gegenüber FIFA 12 im ersten Quartal des Geschäftsjahres 2013.
  • Der Online-Nettoumsatz von FIFA Online 3 wuchs im ersten Quartal um 88% * gegenüber FIFA Online 2 im Vorjahr und war in Bezug auf Umsatz und Verkehr die Nummer 1 unter den Online-Sportspielen in Korea.
  • EA unterzeichnet mit TenCent einen Veröffentlichungsvertrag für FIFA Online 3 in China, dessen Einzelheiten in einer anstehenden gemeinsamen Pressemitteilung von EA und TenCent bekannt gegeben werden.
  • Die Origin ™ -Plattform von EA zum Herunterladen digitaler Spiele hat über 50 Millionen Nutzer registriert, darunter 22 Millionen mobile Nutzer.
  • Der digitale Nettoumsatz der letzten zwölf Monate nach Non-GAAP stieg um 28% auf einen Rekordwert von 1,72 Milliarden US-Dollar.