Der jüngste Investor Call von Electronic Arts sah eines der meiner Meinung nach schmutzigsten Wörter in der modernen Gaming-Branche, die auf das Unternehmen angewendet wurden Schlachtfeld Franchise. Es ist ein Wort, von dem fast garantiert wird, dass es ein Franchise mit Spott und Vorwürfen überlässt, die noch offensichtlicher sind als die übliche Monetarisierung. Das Wort ist Annualisierung, und als Spieler habe ich eine sehr starke negative Reaktion darauf.
Als Reaktion auf die präsentierte Idee hat Blake Jorgensen, Chief Financial Officer von EA, seine eigenen Gedanken zu der Idee geäußert. Sie sind weitaus vernünftiger, als man es von einem Verantwortlichen für das Geld der Anleger erwarten könnte, die eine Annualisierung wünschen.
Die Herausforderung besteht darin, dass Sie es höchstwahrscheinlich aus zwei Studios heraus schaffen müssen, weil es schwierig ist. Es ist ein zweijähriges Projekt.
Die Entwicklung von Battlefield dauert ungefähr zwei Jahre. Sie möchten also sicherstellen, dass Sie die Talente in allen Studios teilen, damit Sie das Kerntalent des Produkts und die Erfahrung für den Endverbraucher behalten. Sie möchten auch wirklich darauf achten, dass Sie das Franchise auf dem Weg nicht zerstören. Sie müssen es aufregend und anders machen, aber gleichzeitig möchten Sie sicherstellen, dass Sie ein großartiges Franchise unterhalten.
In einem großen Spielestudio wird nicht oft diskutiert, wie lange es dauert, ein Spiel als Argument gegen eine neue Form der Monetarisierung zu entwickeln. Obwohl wir schon früher von Stundenplänen gehört haben, werden diese meistens verwendet, um Verzögerungen für die Veröffentlichung eines Spiels zu erklären. Ein zweijähriger Entwicklungszyklus ist weitaus sinnvoller als ein jährlicher, auch wenn das Spiel technisch in einem Jahr zusammengestellt werden kann, und Jergensen trifft auf alle Hauptgründe zu.
Ein wenig später wies er auch darauf hin, dass das Spiel nicht nur bei der Erstveröffentlichung verkauft wird, sondern über den gesamten Zeitraum von zwei Jahren, was bedeutet, dass der jährliche Verkauf des Spiels wahrscheinlich zu den endgültigen Verkaufszahlen führen würde, um die ersten Verkäufe zu erzielen regelmäßiger. Es ist auch viel schwieriger, ein Spiel zu vermarkten, wenn es jedes Jahr herauskommt, da die bloße Erkenntnis, dass es sich um eine jährliche Veröffentlichung handelt, die Aufregung mindert.
Mein Lieblingspunkt ist jedoch definitiv, wo er davor warnt, das Franchise zu zerstören. Das Hauptargument, das Gamer gegen die Annualisierung vorbringen, ist immer wieder kompromisslos zu hören. Fans der Schlachtfeld Serie kann nur hoffen, dass EA Jergensens Worte so ernst nimmt, wie sie sollten.