EA muss möglicherweise UFC aufgeben und sich wieder auf Boxspiele konzentrieren

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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EA muss möglicherweise UFC aufgeben und sich wieder auf Boxspiele konzentrieren - Spiele
EA muss möglicherweise UFC aufgeben und sich wieder auf Boxspiele konzentrieren - Spiele

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Da die Popularität von Mixed Martial Arts (MMA) über Fernsehbildschirme hinweg auf Kleidung und nun auch auf Videospiele übergeht, ist EA Sports Kampfnacht der boxtitel ist in die ecke des rings gerutscht.


Während EA Sports UFC bekommt die ganze Aufmerksamkeit, Kampfnacht hat seit 2011 nicht mehr an einer neuen Kampfkarte teilgenommen.

In einem Interview mit IGN sagte Andrew Wilson, CEO von EA Sports, dass „ein großer Teil des Kerns der Kampfnacht team “ist auch für die Entwicklung ihres UFC-Spiels verantwortlich. Er war auch bereit, über eine Prognose für zu berichten Kampfnacht.

„Sehen Sie eine Zukunft für? Kampfnacht? Weißt du, sicher «, sagte Wilson. "Aber jetzt ist der Kampf gegen UFC."

Hört sich vielversprechend an, oder?

Faninteresse verändert sich

Aus sportlicher Sicht erscheint dies nicht wahrscheinlich. Die Popularisierung von MMA durch die Ultimate Fighting Championship (UFC) hat für die Zählung zu kämpfen. Im Laufe der Zeit wurde eine der ältesten Sportarten der Welt durch das Reparieren und den Mangel an sofortiger Befriedigung geplagt, weil sie bei großen Pay-per-View-Boxkämpfen Knockouts erlebte.


Die UFC ist die heutige Antwort auf die alten Probleme des Boxens. Ein Knockout kann innerhalb der ersten 30 Sekunden eines Spiels auftreten. Wenn ein Kämpfer seinen Gegner nicht durch einen vernichtenden Schlag bewußtlos macht, werden sie versuchen, den Körper des anderen durch Unterwerfungen zu zerlegen, bis sie ausschlagen. Es ist selten zu sagen, dass ein Kämpfer entweder verloren oder gegen einen Gegner gezogen hat, weil die Richter das Spiel erzielen mussten, was zu Besorgnis über die Festsetzung des Kampfes führt.

All diese Elemente sorgen für ein zufriedenstellendes Spiel. Jeder, der spielt, muss nicht unbedingt die Strategie verstehen, aber jeder wird die Genugtuung verstehen, jemanden kaltzuschlagen.

Es gibt auch die Betrachtung der Zukunft des Boxens, die sich auf drei der größten Namen der Sportart bezieht, die demnächst in den Ruhestand gehen werden, ohne dass ein aufsteigender Stern dieselbe Anziehungskraft hat wie er.


Floyd Mayweather Junior plant, 2015 in den Ruhestand zu gehen, und der legendäre Boxtrainer Freddie Roach kündigte an, dass Manny Pacquiao in den Ruhestand gegangen wäre, wenn er Timothy Bradley Junior im April-Rematch nicht besiegt hätte.

Juan Manuel Marquez hat mit 40 Jahren alle Voraussetzungen für eine Pensionierung geschaffen. Marquez schlug Pacquiao aus und verdiente sieben Gürtel in vier verschiedenen Gewichtsklassen.

Aus Sicht der Videospielbranche ist es jedoch wahrscheinlich, dass Spieler mit ihren virtuellen Fäusten wieder zu Handelsschlägen zurückkehren können.

EA Sports UFC ist nicht so eng wie Fight Night

GameSpot, USA Today und IGN gaben alle EA Sports UFC schlechte Bewertungen. In ihrer Kritik am Spiel war eine komplizierte Kampfmechanik enthalten, die nicht ausgewogen war und sich unrealistisch anfühlte, insbesondere wenn sie Schläge ausübte.

Während die neue IGNITE-Engine sich bewegendes Fleisch, schmerzhafte Schielen und natürliche Reaktionen auf die Verteidigung gegen eine Flut montierter Schläge eroberte, wurde nicht berücksichtigt, dass weniger Schläge einen Gegner realistisch in den Schlaf schicken würden, als dies im Videospiel der Fall wäre.

Die Kontrollen bezeugen, warum es schwierig ist, eine Sportart wie MMA zu nehmen und Videospielkontrollen dafür zu erstellen, da fast jeder Kampfsportstil in einem Kampf enthalten sein könnte. Es wurde zwar ordentlich auf einer Platte verpackt, ist aber für Gamer schwierig.

Während Kontrollen ein Kompliment für ein UFC-Spiel sind, ist die Entwicklung Kampfnacht Kontrollen gaben Optionen, die von verschiedenen Spielerstilen genossen wurden. Für diejenigen, die mehr Kontrolle und ein realistisches Erlebnis wollten, bot das Spiel die richtigen analogen Stickbewegungen, die den koordinierenden Schlägen ähnelten.

Spieler, die keine Sinfonie mit richtigen analogen Stickbewegungen synchronisieren möchten, können einfach die entsprechenden Tasten für jede Art von Schlag verwenden. Während ein Spiel im Achteck über schwingende Rückhand- und Schienbeinschläge verfügen könnte, gibt es nur vier Arten von Schlägen, die in den Ring geworfen werden.

IGNITE würde seine Muskeln besonders beugen, wenn es um die Kampfwunden geht, die Boxer während einer Zukunft erlitten haben Kampfnacht Spiel. Das Verwischen der Wangen, die Behandlung der Schnitthaut durch einen Schnittmann und die durch Schläge hervorgerufenen Schweißperlen würden ein neues Niveau des Realismus schaffen EA Sports UFC konnte nicht aus vorwiegend breiten Einstellungen anbieten.

Aber die Kritik gegen EA Sports UFC schafft auch ein Maß an Unsicherheit. Was die Kritiker über das Spiel zu sagen hatten, könnte entweder dazu verwendet werden, eine bessere Fortsetzung zu verfolgen oder das Entwicklerteam auf ein neues zu fokussieren Kampfnacht.

Beide Sportarten sind verletzt, und die Spieler werden die Ergebnisse nur während der Runden erfahren.