Früher Zugriff & Doppelpunkt; Ein Blick auf UnderRail

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Kann 2024
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Früher Zugriff & Doppelpunkt; Ein Blick auf UnderRail - Spiele
Früher Zugriff & Doppelpunkt; Ein Blick auf UnderRail - Spiele

Inhalt

Als PC-Spieler, der unter einer Dürre leidet, werden interessante Titel immer schwieriger zu finden. Aufpasser wurde verzögert und Dunkle Seelen 2 erscheint erst am 25. April. Wenn ich mir die Steam-Liste ansehe, sehe ich sechs Early Access-Titel mit Preisen von jeweils 20 US-Dollar - und dann fühle ich mich krank.


Früher waren geschlossene Betas kostenlos, oder Sie wurden dafür bezahlt, dass Sie ein unvollendetes Spiel getestet haben. Im Jahr 2014 ist es jedoch anscheinend akzeptabel geworden, ein unvollständiges Spiel zum vollen Verkaufspreis einer vollständigen Indie-Veröffentlichung zu verkaufen, wobei die meisten davon sehr schnell langweilig werden, da die Aktualisierungen immer langsamer werden, wenn das Gefühl der Neuheit nachlässt. Wenn man diese Veröffentlichungen kritisiert, weil sie für einen unvollständigen Titel bezahlt haben, ist das gerechtfertigt. Es ist in Alpha. Sie werden eines Tages ein gutes, vollständiges Spiel bekommen.

Ich beschloss, einige dieser Early Access-Spiele in der jetzigen Form zu betrachten, wobei ich die Häufigkeit ihrer Aktualisierungen, den Inhalt dieser Aktualisierungen und die Richtung, in die das Spiel geht, im Auge behielt. Der Verbraucher hat es verdient, darüber informiert zu werden, was er gerade bekommt, vor allem, wenn er 20 US-Dollar für ein unfertiges Produkt kassiert.


Also einfach was ist UnderRail? Nun, denk darüber nach Metro 2033 gemischt mit Ausfallen. Ein rundenbasiertes Rollenspiel in einer postapokalyptischen Umgebung, in der Menschen in unterirdische U-Bahn-Tunnel und Höhlen getrieben wurden. Es gibt Mutanten, es gibt Aasfresser, es gibt Aasfresser Psionik. Es ist auch sehr, sehr schwer und im Gegensatz zu den meisten seiner Kollegen kostet $ 7, UnderRail war auf Version 0.1.10.0, als dieser Artikel geschrieben wurde.

Geschichte

Bei diesen Arten von Spielen macht der Spieler die Geschichte und alles, was das Spiel wirklich bieten kann, ist ein interessanter Spielplatz. An dieser Front liefert UnderRail.

Also, was ist die Geschichte in UnderRail? Nun, das Spiel ist hunderte von Jahren in der Zukunft angesiedelt. Die Menschen leben unterirdisch in U-Bahn-Tunneln oder Höhlen, die sie selbst ausgegraben haben. Es gibt viele feindliche Lebensformen und Menschen stehen nicht mehr an der Spitze der Nahrungskette. Du erlebst dies direkt, selbst wenn die schwächsten feindlichen Kreaturen, Rathounds, eine sehr ernsthafte Bedrohung für den Spieler darstellen können.


Der Spielercharakter ist einfach einer der vielen Bewohner der UnderRail. Er oder sie hat kürzlich einen Test gemacht, um sich einer menschlichen Siedlung namens SGS (South Gate Station) anzuschließen, und es ist ihm gelungen. Die Hauptgeschichte konzentriert sich darauf, mehrere Aufträge für die SGS auszuführen, nachdem ein Erdbeben mehrere Tunnel zum Einsturz gebracht hatte.

Der interessantere Aspekt von UnderRail und was es von den meisten postapokalyptischen Spielen unterscheidet, ist die Einbeziehung von Psionics. Der Mensch hat im Laufe der Jahre die Fähigkeit entwickelt, Psionika zu verwenden. Einige werden mit mehr Potenzial als andere geboren. Aber selbst Menschen mit Potenzial wecken es manchmal nie oder wissen, dass sie es haben. Das Erwecken des eigenen psionischen Potenzials kann jahrelange Übung oder eine Kombination von Chemikalien für einen aufdringlicheren Ansatz erfordern. Derzeit gibt es drei Disziplinen im Spiel: Gedankenkontrolle, Psychokinese und Metathermie.

Es ist schwer, über das Tempo oder die Qualität der Erzählung zu sprechen, wenn sie nicht im Spiel enthalten ist.

Menschen sind jedoch nicht die Einzigen mit Psionics. Es gibt Kreaturen, die es auch in den Tunneln entwickelt haben. Da das Spiel immer noch nicht vollständig ist, bin ich mir nicht sicher, wie die Entwickler Psionics in der Geschichte einsetzen wollen. Es gibt jedoch bereits eine Nebenquest, die es richtig macht. Es gibt eine Insel in den unterirdischen Flüssen von UnderRail das soll heimgesucht werden. Seeleute, die zu lange dort bleiben, werden normalerweise nie wieder gesehen. Gibt es böse Geister in UnderRail führende Seeleute in die Irre? Könnte sein. Aber auf Silent Island gibt es mehrere Gedanken- und Psi-Käfer. Zu viele. Es könnte einfach etwas auf der Insel geben, das die Gedanken seiner Besucher angreift und sicherstellt, dass sie niemals abreisen.

Der Hauptteil der Geschichte ist noch nicht im Spiel. Das ist das Hauptproblem bei diesem Early Access-Titel. Es ist schwer, über das Tempo oder die Qualität der Erzählung zu sprechen, wenn sie nicht im Spiel enthalten ist. Ich weiß nicht, in welche Richtung die Erzählung gehen wird oder welche Elemente sie haben wird. Ich kann nur sagen, dass das, was gerade im Spiel ist, gut ist und hoffe, dass sie weiterhin Inhalte mit der gleichen Qualität produzieren, wie sie derzeit verfügbar sind.

Gameplay

Das letzte Mal, dass ich eine AP-Leiste gesehen habe, war 1998. In Kombination mit der Schurkenhaftigkeit von UnderRail ist dies ein sehr herausforderndes Spiel.

UnderRail spielt wie die alten Ausfallen Spiele. Wenn Sie sie noch nie gespielt haben, handelt es sich um rundenbasierte RPGs mit einer isometrischen Ansicht. In jeder Runde erhältst du eine festgelegte Anzahl von Aktionspunkten, und alles im Spiel verbraucht sie im Kampf. Sei es Bewegung, Angriff oder Benutzung eines Gegenstandes. Wo es sich unterscheidet Ausfallen ist die Einbeziehung von Psionics, die als magisches System des Spiels fungieren. Psioniker verpassen nie, kosten aber Psi. Psi regeneriert sich nicht mit der Zeit und die Medikamente zur Wiederherstellung Ihres Psi-Riegels sind teuer und selten.

Sie haben so viel HP wie Feinde der gleichen Stufe wie Sie. Die Waffen, die du benutzt, verursachen den gleichen Schaden wie die des Banditen, wenn er dasselbe Modell benutzt wie du. Es gibt nur einen von euch und es gibt fünf von ihnen. Die Chancen stehen gut, dass du schrecklich sterben wirst.

Wie in RPGs üblich, steigt Ihr Charakter im Verlauf des Spiels an. UnderRail Beim Umgang mit Erfahrungspunkten verhält es sich jedoch anders. Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal starten, können Sie zwischen zwei Modi wählen. Der Standard-EXP-Modus, den Sie in den meisten Spielen sehen, belohnt Sie jedes Mal mit Erfahrung, wenn Sie eine Quest abschließen, einen Feind töten oder eine Fertigkeit wie das Öffnen von Schlössern einsetzen. Oder wie das Spiel ist gemeint genannt gespielt werden Kuriosität Modus. Dies ist einzigartig für UnderRailmit dem Charakter abholen Merkwürdigkeiten von feindlichen Leichen und Containern, die sich fast überall in der Welt ausbreiten UnderRailDies macht es möglich, dass ein Charakter, der Kämpfe vermeidet, genauso gut zurechtkommt wie ein Charakter, der sich immer darauf einlässt. Merkwürdigkeiten Werden Sie zur einzigen Erfahrungsquelle, und da Quests aufgrund der Schwierigkeit des Spiels häufig materielle Belohnungen bieten, die Sie sich wünschen, halten sie die Spieler nicht davon ab, jede Nebenquest abzuschließen, die sie können.

Es gibt keine Handholding. Sie haben so viel HP wie Feinde der gleichen Stufe wie Sie. Die Waffen, die du benutzt, verursachen den gleichen Schaden wie die des Banditen, wenn er dasselbe Modell benutzt wie du. Es gibt nur einen von euch und es gibt fünf von ihnen. Die Chancen stehen gut, dass du schrecklich sterben wirst.

Es ist sehr lange her, seit ich musste savescum in einem Spiel. Speichern bei jedem Schritt, den ich mache, Laden jedes Mal, wenn etwas nicht so läuft, wie es mir gefällt, oder wenn eine Begegnung nicht so reibungslos verläuft, wie es nur geht, weil ich die 95-prozentige Chance verpasse, einen Skill-Shot zu erzielen. UnderRail ist unerbittlich, wenn es um Schwierigkeiten geht, da nichtmenschliche Feinde, auch die schwächsten, eine Herausforderung für die gesamte derzeit verfügbare Kampagne darstellen.

Die Ressourcen sind begrenzt. Geld kommt nicht leicht vorbei. Munition ist knapp, es sei denn, Sie finden jemanden, der dieselbe Waffe verwendet wie Sie, und die Ausrüstung, die Sie in Geschäften finden, ist immer beschädigt. Sie müssen wählen, ob Sie es verkaufen, für Metall recyceln oder aufbewahren möchten, wenn Sie sich später den Kauf oder die Herstellung eines Reparatursatzes leisten können.

Einige Fertigkeiten sind es noch nicht wert, bewertet zu werden, da sie nur ein oder zwei Mal im Spiel eingesetzt werden, was dem Spieler direkt zugute kommt.

Ausrüstung ist nicht gleich Erfolg. Das Gameplay macht einen guten Job, um dem Spieler zu vermitteln, wie brutal die Welt ist UnderRail ist, wie auch wenn voll ausgestattet mit High-End-Ausrüstung und Waffen, ist der Spieler nie wirklich unbesiegbar. Erinnerst du dich an das Sturmgewehr, das du von dem Banditen vor einigen Tunneln bekommen hast? Hast du jemals darüber nachgedacht, wie er es bekommen hat? Wenn Sie nicht aufpassen, wird es Ihnen wahrscheinlich jemand anderes nehmen. Wenn Sie es geschafft haben, ihn nur mit einer Handfeuerwaffe zu töten, wird es einem besser ausgerüsteten Banditen sogar noch leichter fallen.

Aufgrund der Unvollständigkeit des Spiels hat es jedoch auch seine Tücken. Einige Fertigkeiten sind es noch nicht wert, bewertet zu werden, da sie nur ein oder zwei Mal im Spiel eingesetzt werden, was dem Spieler direkt zugute kommt.Angesichts der Schwierigkeit des Spiels muss man beim Leveln und Zuweisen von Fertigkeitspunkten sehr sorgfältig überlegen, wie unversöhnlich das Spiel ist. Allerdings sind die Features des Spiels auch im unvollendeten Zustand absolut solide und man kann nur hoffen, dass sie mit der Weiterentwicklung besser werden.

Präsentation

Die Tunnel sind dunkel, die Höhlen feucht und jeder Bandit liebt Sex Pistols.

Als ich zum ersten Mal gestartet bin UnderRail Die Grafik sah für mich etwas seltsam aus. Die Charaktermodelle sahen nicht wirklich wie Sprites aus, aber sie sahen auch nicht wie 3D-Modelle aus und standen in diesem seltsamen Raum dazwischen. Es war nicht unattraktiv, einfach ungewöhnlich, und als ich das Spiel spielte, fing ich an, es zu lieben.

Höhlen sehen dunkel und gleich aus, so wie die Tunnel, aber ich nehme an, das ist zu erwarten. Metrotunnel sollten nicht hell und lebendig oder gut dekoriert sein. Das bedeutet jedoch nicht, dass jeder Bereich im Spiel gleich aussieht, da verschiedene Bereiche des SGS-Hauptquartiers unterschiedlich aussehen und die verfügbaren Städte nicht jedes Mal die gleichen Gebäude haben.

Ich liebe den Sound in absolut UnderRail Als hätte ich das Gefühl, tatsächlich in einem U-Bahn-Tunnel zu sein. Es setzt eine sehr gute Stimmung sowohl bei der Musik als auch bei den vorhandenen Hintergrundgeräuschen. Wenn sich Feinde in der Nähe befinden, haben sie manchmal deutliche Geräusche, die man hört, wenn man durch die Tunnel fährt, die die Spieler sofort alarmieren. Sei es das Hüpfen eines Psi-Käfers vom Heulen eines Rathundes.

Letzte Gedanken und Zusammenfassung

TL; DR? Dies ist der richtige Ort für Sie.

Ich mochte dieses Spiel. Ich mochte dieses Spiel sehr, obwohl es noch offenbar unvollendet ist. Aber das ist das Problem, nicht wahr? Wir bezahlen für ein unfertiges Spiel, wenn wir etwas anderes kaufen könnten. Wenn es um Early Access geht, UnderRail ist keineswegs der größte Sünder. Das Spiel versucht nicht, wie einige andere Titel vom Early Access-Trend zu profitieren, und ich freue mich auf die vollständige Veröffentlichung. Auch in unvollständigem Zustand ist die Qualität der verfügbaren Inhalte sehr gut. Man kann nur hoffen, dass der Qualitätsstandard während des restlichen Entwicklungszyklus gleich bleibt.

Das letzte Update des Spiels war im Januar, wobei das Update davor im September war. Die Updates sind langsam, aber sie brachten neue Dinge und nicht nur Fehlerbehebungen. Das letzte Update brachte das Oddity-System sowie ein paar neue Gebiete und Gegenstände, während das nächste Update eine neue Stadt bringen wird, eine der bestehenden erweitern wird und laut den Entwicklertagebüchern anfangen wird, die zu berühren Hauptplot von UnderRail das konnten wir noch nicht sehen.

Im Gegensatz zu vielen anderen Early Access-Titeln UnderRail ist bei 7 $ festgesetzt. Es kennt die Richtung, in die es geht, und es ist sehr offensichtlich, dass die Entwickler das Spiel mögen, das sie machen. Merk dir meine Worte. Wenn es fertig ist, UnderRail wird ein tolles Spiel sein. Ich würde warten, bis weitere Inhalte hinzugefügt wurden, bevor ich mein Geld darauf investiere, es sei denn, Sie möchten einen Beitrag zum Entwicklungszyklus leisten. Wenn Sie nur ein gutes Spiel spielen möchten, warten Sie, bis mindestens die vollständige Kampagne implementiert oder die vollständige Version veröffentlicht ist.