Eenie & amp; Komma; Meeny & Komma; Min & amp; Komma; Moe & Colon; Auswahlüberlastung

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Dezember 2024
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Eenie & amp; Komma; Meeny & Komma; Min & amp; Komma; Moe & Colon; Auswahlüberlastung - Spiele
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Lassen Sie mich zunächst eine Analogie vorstellen. Es ist ein heißer Sommertag und Sie möchten sich abkühlen. Wenn Sie durch die Stadt spazieren, können Sie eine Eisdiele ausspähen und sich für einen Zwischenstopp entscheiden. Wenn Sie einmal drinnen sind, freuen Sie sich, dass dieses Geschäft über 100 verschiedene Geschmacksrichtungen bietet. Nachdem Sie alle Aromen durchgesehen haben, sehen Sie ein Zeichen am Ende der Aromenliste. Es besagt, dass jeder Kunde immer nur einen Geschmack zur gleichen Zeit auswählen kann. Sobald Sie sich für einen Geschmack entschieden haben, können Sie drei Monate lang keinen anderen Geschmack mehr kaufen. Sie sind praktisch darauf festgelegt, ein Aroma für ein Vierteljahr zu kaufen. Natürlich dreht sich in Ihrem Kopf plötzlich die Frage: Mit welchem ​​der vielen Aromen werden Sie am zufriedensten sein? Werden Sie in einem Monat den Geschmack Ihrer Wahl satt? Welcher Geschmack ist der beste? Die unzähligen Möglichkeiten, die einst mit Spannung betrachtet wurden, sind eine Quelle lähmender Unentschlossenheit.


Was hat also zu viel Eis mit Eva zu tun? Die Antwort ist der Sandkasten. Der wunderbare Aspekt des heiligen Sandkastens ist, dass Sie eine Flut von Wahlmöglichkeiten vorfinden. Welche Karriere solltest du wählen? Welches Schiff solltest du fliegen? Welche Fähigkeiten solltest du trainieren? Für welches NPC-Unternehmen solltest du Missionen durchführen? Welchem ​​Spielerkorp solltest du beitreten? Bleibst du in High Sec? Wagst du es in eine niedrige Sekunde? Oder machst du den Sprung in den Nullpunkt? Was das, was das ... viele möglichkeiten. Während dieses Feature eines der Verkaufsargumente der Sandbox ist, kann es für einen neuen Spieler unglaublich überwältigend sein. Die Auswahlüberlastung ist die Hauptursache für die berüchtigte Eve-Lernkurve.

Der Überfluss an Entscheidungen wird durch die Tatsache verstärkt, dass fast jede Wahl, die Sie in Eve treffen, dauerhafte Konsequenzen hat. Die für eine spätere Berufswahl aufgewendete Ausbildungszeit kann nicht zurückgenommen werden. Der durch eine schlechte Geschäftsentscheidung verlorene ISK kann nicht zurückgefordert werden. Eine einzelne schlechte Entscheidung, die von einer einzelnen FZ getroffen wird, kann den Verlauf eines gesamten Konflikts verändern. Das Gewicht der Auswahlmöglichkeiten kann ziemlich einschüchternd sein, insbesondere für einen neueren Spieler, der keine Erfahrung hat, auf die er sich verlassen kann. Die Angst, eine „falsche“ Wahl zu treffen, kann für manche ein echtes Problem sein.


Ich möchte die Idee der "falschen Wahl" ansprechen. Ehrlich gesagt ist es ein fehlerhaftes Konzept. Es wird davon ausgegangen, dass es ein endgültiges Ziel gibt, das angestrebt wird, und dass es einige Entscheidungen gibt, die den Fortschritt zum Endziel verlangsamen. Diese Idee trifft offen gesagt nicht auf Eva zu. Es mag in Eve langfristige Ziele geben, aber es gibt immer einen anderen Berg, den Sie besteigen müssen, sobald Sie Ihren aktuellen Gipfel erreicht haben. Es gibt immer ein anderes System, das erobert werden muss, immer ein anderes Schiff, das gesprengt werden muss. Es gibt kein Endspiel in Eva.

Jede Wahl, die Sie in New Eden treffen, ist ein weiterer Schritt auf dem Weg zum Spaß. Es gibt kein Endziel, nur eine endlose Treppe mit Herausforderungen, Niederlagen und Siegen. Lassen Sie sich also nicht von der Vielzahl der Auswahlmöglichkeiten überwältigen, sondern begrüßen Sie sie. Wenn Sie eine Frage haben, wenden Sie sich an den Hilfekanal oder probieren Sie Ihre erfahreneren Firmen aus. Zumindest versuchen Sie eine Google-Suche. Denken Sie am Ende immer daran, dass jede Wahl eine neue Erfahrung, eine neue Gelegenheit und eine neue Chance darstellt, das Spiel zu genießen.


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