Gespräch mit Maxwell Wood über Dino-Tycoon-Simulator & Komma; Mesozoica

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 22 September 2021
Aktualisierungsdatum: 11 Kann 2024
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Gespräch mit Maxwell Wood über Dino-Tycoon-Simulator & Komma; Mesozoica - Spiele
Gespräch mit Maxwell Wood über Dino-Tycoon-Simulator & Komma; Mesozoica - Spiele

Mesozoica ist ein kommender Tycoon-Simulator, der über Kickstarter finanziert wird. Es heißt "Jurassic Park: Operation Genesis spiritueller Nachfolger "und Maxwell Wood, der Spieledesigner dieses Leidenschaftsprojekts, ist begeistert von der Zukunft. Wood befasst sich nicht nur mit verschiedenen Aspekten des Spiels selbst, sondern auch damit, wie man die Spieler dazu bringt, immer wieder zurück zu kommen.


'Mezozoica ist ein Tycoon-Simulator in seinem Basiskern ... Er versetzt Sie auf eine Reise in eine Welt, die sich in dieses Konzept eines prähistorischen Themenparks verliebt. "Wood erklärt, dass Sie als Tycoon-Manager mit einem Grundkonzept und minimalem Budget beginnen Kreieren Sie Ihre Vision und wachsen Sie mit dem Park auf.

"Es ist in gewissem Sinne eine Reise, bei der man mit weniger anfängt und im Endspiel jede Menge Geld hat, alle Dinosaurier, die man haben will, prähistorische Kreaturen im Wha-Zoo, lächerliche Felle, Zebrafelle ausgegraben hat Sie haben einen rosa T-Rex, aber am Ende des Tages haben Sie alle diese Möglichkeiten. "

Schwierigkeiten entstehen. Als Manager müssen Sie nicht nur mit finanziellen Einschränkungen umgehen, sondern auch mit Mitarbeitern, die Sie nicht respektieren, Klagen, verschiedenen Unternehmen und Naturkatastrophen. Während die meisten Tycoons keine Geschichte haben, glaubt Wood, dass es eine von ihnen ist Mezosoicabesten Eigenschaften. Ihre Herangehensweise an das Tycoon-Simulator-Genre bestand darin, einen Anhang zu erstellen, der zuvor in anderen Simulatoren nicht gesehen wurde. Und ein großartiges und packendes Spiel, so Wood, erfordert eine großartige Geschichte, die es begleitet.


Was die Mechanik anbelangt, bemühte sich das Team um Vertrautheit bei der Steuerung der Welt. Basierend auf einem Rastersystem ist es einfacher, Ihren Park in allen Manövern zu erstellen, vom rotierenden Zaun bis zum Platzieren von Gegenständen. Wood erklärt, dass der beste und herausforderndste Aspekt für die Manövrierfähigkeit von Tycoon-Simulatoren das Problem von Wasser- und Flächentieren ist. Ihre Lösung für dieses Problem (auch in früheren Spielen wie Operation Genesis zu sehen) sind jedoch Bojen und Türme. Diese Bojen und Türme springen von den Tieren ab, um sie innerhalb der Parameter zu halten.

Arial Turm

Wasserboje


Diese Designs basieren auf Fanwünschen und Community-Vorschlägen. Das Mesozoica Die Community, so die Hoffnung von Wood, wird sich weiter ausdehnen und mit dem Spiel selbst wachsen. Die Fangemeinde ist die größte und wichtigste Facette von Mesozoica. Die Spielmechanik, das Eintauchen und das Konzept selbst sind also für die Spieler gemacht, nicht für die Entwickler. (Und Vielleicht, warum Sie Federn auf alles und eine rosa Haut für Ihren T-Rex bekommen können).

"Wir haben einen Knopf, ein 'offenes Fahrerlager 9', das heißt, 'Entschuldigung, Kumpel, du musst es nur bis zur nächsten Ausfahrt schaffen, oder du bist fertig.'"

Obwohl die Anpassung eine große Facette ist MesozoicaEs ist natürlich anzunehmen, dass Spieler von Tycoons sich irgendwann ein bisschen Chaos wünschen, um ihren perfekten Park zu begleiten. Also erklärt Wood, dass die Spieler, sobald der Park perfekt ist und reibungslos läuft, als Dinosaurier spielen und die Sicherheitsintegrität des Parks testen können. Wenn der Park überfüllt ist, gibt es keine bessere Möglichkeit, ihn abzudünnen, als ein paar Raptoren freizulassen?

Wie können Sie die Spieler am Laufen halten, nachdem die Spieler alles getan haben? Dies ist ein Problem, mit dem alle Entwicklungsteams konfrontiert sind. Woods Antwort: Perspektive. Holz erklärt,

"Wir werden Ihnen nicht nur den Standard-Manager-Tycoon geben ... einen Besucher aus der Perspektive der ersten Person, der durch Ihren Park gehen kann ... aber ja, das einzige, worauf sich jeder einlässt, als Dinosaurier zu spielen. Wenn Sie sich auf der anderen Seite des Zauns befinden, ist dies eine Gelegenheit, die "schurkische" Perspektive zu spielen. Die Spieler werden irgendwann diesen riesigen Park gebaut haben. Lassen Sie es uns nun aus verschiedenen Perspektiven erleben. Sie werden es tun Gehen Sie auf jede einzelne kleine Fahrt, und sie werden in den Türmen hinaufsteigen, und sie werden alles aus diesen Perspektiven betrachten und sie werden sagen: "Nun, das war großartig. Was jetzt?" Und unsere Antwort auf "Was jetzt?" ist: "Nun, lass uns sehen, dass du entkommst." Mal sehen, ob Sie überlisten können, was Sie in den letzten 48 Stunden gebaut haben ... Wir haben bereits den Controller von Allosaurus gebaut. "

Wood hat das gesamte Entwicklerteam, Underdog Interactive, selbst ausgewählt. Mesozoica ist ein Nebenprojekt, von dem er (und sein Team) hoffen, dass es eine größere Realität werden lässt. Er erklärt, dass das Team sehr eng ist und viel durchgemacht hat, dass es nicht nur seine Leidenschaft ist, sondern auch die des gesamten Teams.

An diesem Punkt, Mesozoica wartet nur auf Kickstarter auf die Benutzeroberfläche und die endgültige Version, damit alles erledigt ist. Woods Botschaft an die Unterstützer:

"Du wirst nicht nur ein Fan sein, du bist ein Teil der Mesozoica Familie und das bedeutet mehr als nur jemand, der auf der anderen Seite des Computers sitzt. Wir respektieren Sie für die Zeit, die Sie in die Kunst investiert haben, um Teil des Projekts zu sein. Wir möchten uns bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie in den Foren waren, sich engagiert haben, uns Feedback gaben und von dieser Community, dieser Familie, getrennt waren. Das ermöglicht uns, etwas wirklich Besonderes zu machen ... Dies ist nicht auf Geld oder Zeit, sondern auf Leidenschaft und Feedback zurückzuführen. Es ist ganz und gar zwischen Fans und Entwicklern und du wirst das nirgendwo anders bekommen. Wir arbeiten alle zusammen daran. "

Mesozoica ist noch im Kickstarter-Prozess und muss noch ihr Ziel erreichen. Wood und sein Team sind fest entschlossen, das Projekt bis zur Umsetzung zu begleiten. Nur die Zeit wird zeigen, ob es für sie Realität wird. Underdog Interactive hat in den letzten 5 Monaten an diesem Spiel gearbeitet und wird bei Erfolg eine neue Version veröffentlichen Mesozoica für PC. Derzeit befindet sich das Projekt in der Alpha- und Bug-Testphase. Hier finden Sie weitere Informationen zu Mesozoica durch ihren Kickstarter (im Widget) und durch Steam Greenlight.