EGX 2015 & Doppelpunkt; Tag 3 - Indie Himmel

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Autor: Tamara Smith
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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EGX 2015 & Doppelpunkt; Tag 3 - Indie Himmel - Spiele
EGX 2015 & Doppelpunkt; Tag 3 - Indie Himmel - Spiele

Inhalt

Der dritte Tag von EGX begann damit, dass ich zum Ubisoft-Stand rannte, um zu sehen, ob ich auf ein paar ihrer Spiele zugreifen kann, und es funktionierte. Sie ließen sich nicht durch die Warteschlangen springen. Ich bin ein bisschen froh, dass ich schnell dort angekommen bin, aber gleichzeitig sind die Spiele nur gut. Auf der anderen Seite gibt es einige erstaunliche Indie-Spiele, die ich ausprobiert habe und die mich sehr aufgeregt haben.


Beginnen wir mit den weniger interessanten Spielen.

Assassin's Creed Syndicate

Es spielt genauso wie Assassin's Creed: EinheitAber jetzt haben Sie einen Greiferhaken im Batman-Stil, den ich nur für eine sehr ausgewählte Anzahl von Dingen verwenden konnte. Wenn es Metall ist, könnte ich mich im Allgemeinen daran festhalten, aber es fühlte sich sehr begrenzt an. Abgesehen davon fühlt sich das Spiel sehr sicher an, mir ist überhaupt nichts aufgefallen. Überzeugung eines Attentäters macht immer noch Spaß, zumindest ist das nicht verloren, aber das ist alles, was es an diesem Punkt ist. Schade, aber nicht unerwartet.

Tom Clancy ist die Division

Leider kann kein Spiel mit dem Hype mithalten, der es umgibt Der Unternehmensbereich ist keine Ausnahme. Während es keineswegs ein schlechtes Spiel ist, fühlt es sich einfach nicht anders an oder tut es auch nicht anders. Es spielt sich gut, mit einem Cover-Knopf, der anspricht, und wechselndem Cover ist flüssig. Es fühlt sich an wie das Abdecksystem aus Splinter Cell: Blacklist. Das Schießen ist gut ausgeführt, man kann blind schießen oder auf einen genaueren Schuss zielen, also genau wie bei allen anderen Dreipersonenschützen. Wie gesagt nichts anderes. Blindschuss scheint ein bisschen zu genau. Ich benutzte eine Single Shot M14 und eine kleine SMG, aber mit beiden konnte ich das Feuer fast so genau blenden wie beim normalen Zielen. Natürlich sind Langstreckenschüsse schwerer zu treffen, und das Fadenkreuz ist nicht so klein wie beim Zielen, aber Mittelstreckenschüsse oder weniger schießen eher leicht.


Das einzig coole Feature ist das gleichzeitige PvP und PvE, du könntest gegen eine KI kämpfen und plötzlich springt ein Team von 3 anderen Spielern aus der Deckung. Ein nettes Feature, aber ich denke nicht, dass es ausreicht, um zu differenzieren Der Unternehmensbereich von den unzähligen anderen Third-Person-Cover-Shootern.

Grafisch sieht das Spiel fantastisch aus, Feuer hat ein echtes Gefühl für Bewegung und natürliche Bewegung. Insgesamt ein technisch gut gemachtes Spiel, aber ich sehe einen Mangel an Tiefe für das Gameplay.

Pollen

Bevor ich ein Interview mit dem Lead Game Designer hatte, konnte ich mich hinsetzen und spielen PollenHier sind meine Gedanken.

Pollen ist ein Psychothriller, der auf einer Saturnmondstation spielt. Sie übernehmen die Rolle eines Ersatzmechanikers, nachdem der vorherige Mechaniker verschwunden ist. Im Laufe des Spiels können Sie herausfinden, was auf der Station vor sich geht, indem Sie Rätsel lösen und die Umgebung erkunden. Während die Prämisse nichts Neues ist, was keineswegs schlecht ist, ist die Pollen wird am besten mit VR gespielt. Es ist mit einem starken VR-Fokus ausgestattet, so dass das Spiel, wenn Sie das Spiel innerhalb oder außerhalb der VR spielen, eine andere Erfahrung darstellt, mit einigen Änderungen am Gameplay.


Ich ziehe die Oculus Rift DK2 an (die nach der Verwendung des HTC Vive einfach nicht so gut ist). Ich bin gerade in die Mondstation gebracht worden. Sofort denke ich an Sewastopol Station, ohne die Dunkelheit oder fremd, aus Alien: Isolation. Die Entwickler fordern mich dann auf, zum zentralen Tisch zu gehen. In meinem Kopf behandelte ich sie als jemanden, der über ein Tannoy oder eine Ohrmuschel sprach. Ich gehe zum Tisch und nehme einen Gegenstand, in diesem Fall eine Flasche Pillen. Wenn ich dann einen weiteren Knopf drücke, kann ich den Gegenstand drehen, und wenn ich mich hineinlehne, komme ich näher an ihn heran. Das Detail auf den Gegenständen ist erstaunlich, nur schade, dass das DK2 ein wenig verschwommen war, da es auf dem Referenzbildschirm viel schärfer aussah. Mir wurde dann gesagt, wie man einen Gegenstand wirft, also verbringe ich gute 2 Minuten damit, Dinge zu werfen, sehr zur Belustigung der Entwickler. Ich machte mich dann daran, mich am Bahnhof umzusehen, es stellte sich heraus, dass man Basketball spielen, Darts spielen oder ein Laufband benutzen kann.

Ich werde dann zu dem geleitet, von dem ich annehme, dass es sich um die Brücke handelt. Wenn ich die Tür öffne, muss ich einfach den Öffnungsknopf an der Tür drücken, indem ich ihn anschaue und die Benutzertaste drücke. Es fühlt sich alles sehr natürlich an. Pollen ist ein aufregendes Spiel, das am besten in VR gespielt wird. Es funktioniert mit fast allen uns bekannten VR-Formen, einschließlich der drei großen VR-Modelle von Sony, HTC Vive und Oculus Rift.

Induktion

Sie sind ein Würfel, Sie haben Zeitkräfte und Sie lösen Rätsel, um bis zu den Ebenen voranzukommen. Sie können Vorsprünge erklimmen, die 1 Block hoch sind. Wenn Sie also neben ihnen stehen, befinden Sie sich flach oben. Deine Kräfte sind schneller Vor- und Rücklauf und das interessanteste ist, dass du dich an dein vergangenes Selbst erinnern kannst, um einige Hindernisse zu überwinden. Während Zeitreisen möglicherweise nicht möglich sind, verwendet das Spiel die Idee und macht sie zu etwas Glaubwürdigem. Nichts hat einen zweiten Effekt oder eine zweite Aktion, es erledigt immer nur eine Aufgabe. Die Art und Weise, wie Sie diese Kräfte kombinieren, schafft einige sehr interessante Rätsel, bei denen Sie sich, wenn Sie fertig sind, sehr schlau fühlen. Sehr gerne mit Portal. Ich liebe kleine Block-Puzzle-Spiel im gleichen Stil wie das Handy-Spiel Kante, aber mit besseren Rätseln.

Herold

Begrüßt vom Autor des Spiels mit einem Aufkleber und den Worten: "Magst du Abenteuerspiele?" In meinem Kopf sagte ich: "Ich neige dazu, sie nicht zu mögen, aber dies ist eine Spielekonvention, lass es uns versuchen." Ich sagte eigentlich einfach: "Warum nicht?"

Herold ist ein Abenteuerspiel über den Kolonialismus im 19. Jahrhundert. Sie spielen als Devan Rensburg, ein Rennsteward auf einem Schiff namens HLV Herald. Es war ein wunderschöner handgezeichneter Kunststil, der mich an Telltale-Spiele wie das erinnerte Affeninsel Serie. Eine Sache, die ich an Abenteuerspielen oft nicht mag, ist jedoch die Pixeljagd Herold schien das nicht zu haben. Stattdessen müssen Sie Hinweise aus der Umgebung und aus dem Text erhalten. Irgendwann sagt es mir, dass in einem Bücherregal etwas versteckt ist. Es sagt mir nichts mehr, also suche und finde ich das Bücherregal und decke ein verstecktes Fach auf.

Etwas, das machen wird Herold Herausragend ist die Art und Weise, wie die Geschichte erzählt wird. Die Demo beginnt mit einem Gespräch in der Gegenwart. Während dieses Gesprächs bittet eine der Figuren Devan, ihr zu erzählen, was in der Vergangenheit passiert ist. Während Devan die Geschichte erzählt, wird in diesem Spielabschnitt die Vergangenheitsform verwendet. Wenn Sie also jemanden beschuldigen möchten, etwas gestohlen zu haben, würde der Text lauten: "Ich habe ihn beschuldigt, das Brot gestohlen zu haben." Es ist eine nette Geste, bei der Sie das Gefühl haben, eine Geschichte zu erzählen, und nicht nur mit einer zu interagieren.

Eugenik

Eugenik ist der Akt der genetischen Selektion, um eine Art zu erschaffen oder zu verbessern. Im Spiel machst du genau das. Sie starten das Spiel mit zwei Personen, einem Mann und einer Frau. Sie müssen dann herausfinden, welche Gene aktiviert sind, um sie männlich oder weiblich zu machen. Sie können die Gene zur späteren Bezugnahme kennzeichnen. Jedes Gen hat drei "Modi": Rosa, Blau und Aus. Die Etiketten haben diese beiden Farben. Wenn Sie also das weibliche Etikett (das pink ist) platzieren, gibt es eine blaue Option, die so etwas wie faul sein könnte.

Die Demo ist nur das Kern-Gameplay der Spiele, aber das Gameplay ist überzeugend. Der Entwickler, La Belle, plant, eine ganze Stadt hinzuzufügen, in der Sie Ihre Traumgesellschaft gründen können. Aber denken Sie an die goldene Regel der Reproduktion, Sie brauchen einen Mann und eine Frau.

VR Karts

Mario Kart in VR klingt nach einem anständigen Spiel, oder? Das ist im Grunde was VR Karts ist. Nur mit weniger Power-Ups, aber es ist in Early Access, so dass weitere Funktionen kommen werden.

Während VR Karts ist nicht das technisch brillanteste Rennspiel, es beweist sehr gut, dass VR und Rennen gemacht werden können und großartig sind. Ich bin sehr gespannt, wie sich dieses Spiel entwickelt, da es so aussieht, als ob es viel Potenzial hätte, das zu sein Mario Kart von VR.

In die Spiegel schauen zu können, ist etwas, was nur VR kann.

Giant Cop

Sie sind ein Polizist der 70er Jahre. Sie sind 200 Fuß groß. Sie stoppen Verbrechen, indem Sie Leute buchstäblich ins Gefängnis werfen. Es hat auch einen sehr einfachen, aber farbenfrohen Kunststil. Schon verkauft?

Das Spiel ist nicht sehr kompliziert, es ist Ihr grundlegendes Management-Ein-Knopf-Geschäft, aber mit der Heiterkeit, versehentlich einen ganzen Parkplatz in die Luft zu jagen. Sie fangen nur mit Ihren riesigen Händen an, um mit betrunkenen Problemen fertig zu werden, aber wenn Sie Fortschritte machen, kann dieser Teil automatisch erledigt werden, während Sie sich mit anderen dringlicheren Dingen wie öffentlicher Nacktheit oder Gewalt befassen. Vielleicht sogar ein oder zwei Bankjobs ... oder 5.

Aaero

Dies ist ein Rhythmus-Actionspiel mit zwei Hauptabschnitten. In Tunneln, in denen Sie Ihr Schiff entlang des Basses eines Songs führen müssen, um einen Multiplikator zu erhalten (siehe Bild unten), erscheinen manchmal Feinde. Es gibt dann in weitaus offeneren Bereichen gesetzte Peices, in denen Sie gegen Bosse und andere Feinde kämpfen. Das Anlegen und Schießen ist ganz einfach. Halten Sie den rechten Analogstick über die Feinde und fixieren Sie mehrere von ihnen. Dann ist der rechte Auslöser das Feuer. Mit dem rechten Steuerknüppel bewegen Sie Ihr Schiff.

Dieser kurze Absatz wird dem Spiel nicht wirklich gerecht. Weißt du, es ist wunderbar bunt und du fühlst dich wirklich, als würdest du den Song spielen, wenn du dem Bass folgst. In der vollständigen Version wird der Lichtbalken das darstellen, was für das Gameplay am sinnvollsten ist, sei es Gesang, Gitarrenriff oder Melodie. Ich warte nur darauf, dass Bohemian Rhapsody im Spiel ist.

Rechteck

Holen Sie sich Rekt. Winkel. Das kann der Slogan sein oder auch nicht Rechteck.

Rechteck ist ein Twin-Stick-Shooter, bei dem du eine Seite gewinnst, wenn du eine andere schlägst. Sie können nur so viele Kugeln wie Ecken haben, wenn Sie also ein Dreieck sind, haben Sie nur vier Kugeln. Es gibt auch einen Schild, der jedoch nur zwei Seiten abdeckt. Je größer Sie also sind, desto weniger Schutz haben Sie, aber Sie haben viel mehr Feuerkraft. Sie erhalten Kugeln, indem Sie sie vom Boden sammeln.

Rechteck wird Multiplayer und lokalen geteilten Bildschirm beim Start haben. Es ist ein sehr guter Einstieg, hat 1 oder 2 Runden und springt aus dem Spiel. Es hat auch dieses seltsame Gefühl der Tiefe, wie die strategische Nutzung der Größe, um maximale Feuerkraft bei maximaler Verteidigung zu ermöglichen. Diesen Ausgleich zu finden ist etwas, das einige Zeit in Anspruch nimmt und sich sogar von Runde zu Runde ändern kann. Es gibt auch die Möglichkeit, den Schild zu benutzen. Sind Sie defensiv und verteidigen sich oder greifen Sie mit der Gefahr an, getroffen zu werden? Rechteck macht großen Spaß, und Sie sollten sich auf den Weg machen Rechteck Steam Greenlight Seite, um dafür zu stimmen.

Tag 3 ist zu Ende. Lassen Sie uns einen entspannten Tag 4 haben, um eine wundervolle Show zu beenden

Wir sind für Tag 3 fertig und mein Gott, heute gab es einige erstaunliche Indie-Spiele! Bereiten Sie sich auf einen kürzeren Tag 4 vor, an dem ich Reiseleiter werde, und hören Sie, wie Mike Bithell darüber spricht, wie privilegiert er ist (er hat Fragen und Antworten beantwortet und ist so ein großartiger Kerl, dass ihm niemand wirklich viel Kummer macht).