EGX 2015 & Doppelpunkt; Interview mit Mindfield Games über Pollen

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 12 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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EGX 2015 & Doppelpunkt; Interview mit Mindfield Games über Pollen - Spiele
EGX 2015 & Doppelpunkt; Interview mit Mindfield Games über Pollen - Spiele

Auf der EGX 2015 durfte GameSkinny Jaakko Kemppainen, den Lead Game Designer bei Mindfield Games, interviewen. Sie arbeiten derzeit an einem neuen Titel namens Pollen.


Pollen ist ein Explorationsspiel aus der ersten Person, das auf einer Raumstation spielt, die Titan, den größten Saturnmond, umkreist. Einem der Besatzungsmitglieder ist ein tödlicher Unfall passiert, und Sie werden zur Station geschickt, um sie zu ersetzen. Wenn Sie dort ankommen, bemerken Sie, dass einige Dinge nicht ganz richtig sind. Sie müssen selbst herausfinden, was schief gelaufen ist, indem Sie Hinweise in Büchern, Fotos oder Audioprotokollen finden.

Pollen wird am besten mit einem VR-Headset gespielt, und Mindfield Games arbeitet noch daran, wie die HTC Vive-Controller am besten verwendet werden können. Der Fokus auf VR ist so stark, dass sich bestimmte Dinge im Spiel ändern, wenn man VR betritt oder verlässt.

Nachdem Jaakko und ich uns kurz über die Gesamtidee von unterhalten hatten Blütenstaub, Wir sprachen über die Rolle der VR im Spiel sowie über ihre Interaktivität und ihr Eintauchen.


GameSkinny: Ich denke, VR ist für das Spiel von grundlegender Bedeutung?

Jaakko Kemppainen: Pollen ist rund um VR aufgebaut, daher halten wir es in VR für sehr wichtig, die Umgebungen so interaktiv wie möglich zu gestalten. All die kleinen Gegenstände in [Pollen], Sie können sie tatsächlich aufnehmen, Sie können sie drehen, Sie können sie näher untersuchen. Dann gibt es alle Artikel der Geschichte, wie Bücher, Briefe und Fotos. Sie geben Ihnen Hinweise und Hinweise darauf, was auf der Station passiert ist. Nach und nach werden Sie das große Ganze enthüllen und die ganze Geschichte verstehen.

GS: Sie erwähnen, dass Sie jedes Objekt aufheben können. Ich vermute, das war ein ziemlich großer Teil des ursprünglichen Designs?

JK: Ja, da wir in VR festgestellt haben, dass sich statische Umgebungen nicht real anfühlen, verlieren Sie Ihr Eintauchen. Es muss so gebaut sein, dass Sie alle Kaffeetassen, Stifte und alles, was Sie finden, aufheben können. Das führte zu der Idee, dass die gesamte Raumstation ein großer Sandkasten ist, in dem man mit Dingen spielen und Basketball spielen kann. Oder wenn Sie möchten, können Sie damit beginnen, Wände aus den Büchern zu bauen.


GS: VR wird also immer größer, aber was hat Sie dazu veranlasst, Ihr Spiel in VR zu verwandeln?

JK: Nun [Mindfield Games] wurde zuerst um die Idee der VR gebaut. Wir denken, dass VR wächst und in ein paar Jahren wirklich wunderbar sein wird. Wir wollten von Anfang an Teil dieser Entwicklung sein. Wir machen also VR-Spiele, aber unsere Spiele werden auch für normale Computer oder Konsolen verfügbar sein.

GS: Sie erwähnen Konsolen, heißt das, dass Pollen wird auf Sony VR sein?

JK: Ja, aber wir veröffentlichen zuerst [Pollen] auf den anderen VR-Plattformen wie OSVR, Oculus, HTC Vive, aber auch für normale Computer auf Steam. Danach werden wir nach PlayStation und Sony VR suchen.

GS: Also keine Pläne für Xbox One-Besitzer?

JK: Es sei denn, mit Xbox passiert etwas VR, dann nein.

GS: Wenn Sie eine VR-Umgebung entwerfen, müssen Sie in der Lage sein, überall hinzuschauen. Was war die größte Herausforderung bei der Gestaltung der Umgebung?

JK: Ich würde sagen, VR erfordert auch viele Details, weil man die Dinge sehr genau betrachten kann. Das heißt, die Texturen sind von sehr hoher Qualität und die Modelle sind auch sehr detailliert. Das führt natürlich dazu, dass man auch einen recht leistungsfähigen Computer haben muss.

GS: Wie ich sehe, haben Sie auch die Unterseite des Helms modelliert. Ist das eine Entscheidung, die Sie von Anfang an getroffen haben, oder haben Sie es ohne versucht?

JK: Ja, es ist zum Eintauchen, aber es gibt auch einen Übungsgrund. Es hindert dich daran, deinen eigenen Körper zu sehen, denn wenn du in VR bist und deinen falschen Körper im Spiel siehst, fühlt es sich wirklich seltsam an. Denn wenn Sie sich hinsetzen, aber Ihr Körper im Spiel läuft, werden Sie irgendwie vom Spiel getrennt. Aus diesem Grund haben wir beschlossen, dass wir Ihre Hände, Beine oder irgendetwas nicht zeigen und dass wir den Helm dort haben.

GS: Hätte der Helm dann irgendwelche Gameplay-Elemente wie Gesundheit oder Sauerstoff?

JK: Nein, als [Pollenist kein kampfspiel. Wenn Sie von einem Felsvorsprung oder etwas anderem springen, können Sie Schaden erleiden, der jedoch schnell verheilt. Es sagt dir nur, dass du etwas wirklich Gefährliches getan hast.

GS: Sie erwähnen keine Kämpfe, heißt das, keine Aliens oder keine Sprungangst?

JK: Ja, dies ist kein Horrorspiel, sondern ein Erkundungsabenteuerspiel. Aber wir haben einige mysteriöse Elemente und einige ziemlich intensive Bereiche, die sich ein bisschen beängstigend anfühlen können, wenn Sie eine sensible Person sind.

GS: So ein bisschen wie ein Weltraumdetektiv?

JK: Ja, so ähnlich, manchmal sagen wir, das könnte wie eine sein Nach Hause gegangen im Weltraum. Mit ein paar Rätseln und ein bisschen mehr Interaktivität mit der Umgebung.

GS: Sie erwähnen Nach Hause gegangenwar das eine große inspiration für Pollen?

JK: Ja.

GS: Gibt es noch andere Spiele, Filme oder Bücher?

JK: Ich würde sagen, dass alle Leute in unserem Unternehmen sehr an Abenteuerspielen interessiert sind. Deshalb wollten wir dieses Element auch dort haben. Zusammen mit ein paar Rätseln, etwas mehr Gameplay und Herausforderung im Spiel. Ich würde sagen, wir sind auch Science-Fiction-Fans 2001: Eine Weltraum-Odyssee, Der Mond, das Original Solaris sind vielleicht die größten einflüsse auf Pollen. Und ich sah Ausländer vor ein paar wochen nochmal, und ich dachte, ok irgendwo haben wir im spiel ganz ähnlich ausgesehen Ausländer. Es gibt also ziemlich viele Einflüsse von Filmen und Science-Fiction-Büchern.

GS: Das klingt alles fantastisch. Können wir eine Vorstellung davon geben, wann das Spiel herauskommt?

JK: So Pollen erscheint im ersten Quartal nächsten Jahres. (Das heißt Januar bis März 2016.)

GS: Es war toll mit dir zu reden.

JK: Ja, auf Wiedersehen.

Nochmals ein herzliches Dankeschön an Jaakko Kemppainen von Mindfield Games für das Interview.

Wenn Sie auf dem Laufenden bleiben möchten Pollen Sie können zur offiziellen Website gehen und Mindfield Games auf Twitter oder Facebook folgen. Sie können sich sogar den Trailer ansehen Pollen auf ihrem YouTube-Kanal.